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Kemcy
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百炼为战全人物解析(2019)8.0更新前 入坑也快两年了,在这个游戏走到晚期,43名角色稳定下来之后,结合自己对角色的使用的理解,写一点心得与分析。 文章针对每个角色的特点进行介绍,分析他们的能力、招牌、协同和短板。并提供两种打法(短战斗,长战斗)和基地防守的推荐配置。 水平有限,一家之言,请多多批评指正。 由于百度贴吧的不确定性,所以不打算直接把文字发在这里,请在后续楼层寻找下载链接。样例:
三月机器人发布 【公告】下月机器人只有两个:喷气机和救护车,售价不变,5/4/3星依然各是100/10/1万。月目标去掉第三个机器人相关的目标,全制霸拿任意觉醒只需200万。还将提供探长遗迹和惊破天遗迹!
官方扔了张新图
通知:五星饿鲨即将到来 下周人物币竞技场开始的时候(北京时间3月1日周五凌晨一点),同时开始饿鲨周,也就是双竞技场。同时一周的饿鲨日历送六个3和一个4星饿鲨。 3月1日一点之后,锻造掉四星饿鲨将不再奖励四星饿鲨碎片,而是5星饿鲨碎片,从而失去锻造价值。目前手上还有四星饿鲨或者四星饿鲨水晶的玩家最好在这两天赶紧处理,饿鲨喂掉(2星和3星饿鲨最好也吃掉。),再把剩余的四星饿鲨水晶也开掉继续喂,直到四星饿鲨不足一条。
盟战图3难度100(来自OMEGA盟)
天火
JR确认《失落之光》将不参与《宇宙大帝》事件 由于经常被问到失落之光的角色会不会参与宇宙大帝事件,尤其是万众期待的“元始天尊”与宇宙大帝互掐,虽然两条线有巧合似的相似,但作者还是明确出来澄清了不会: a) 失落之光船员对宇宙大帝一无所知 b) 就算知道,他们也无法控制“元始天尊” c) 因为“元始天尊”上有无辜平民,所以他们既不能把他炸掉,也不会控制他去打仗JR的话,翻译过来就是:大家放过我吧,我就想讲完自己的故事。
下月机器人——战术狂飙 另外官方正式确认了不会削弱纳米千
月目标bug官方解决方案(机翻) 指挥官们, 最近, 我们在每月的目标上遇到了一些技术上的困难。一些球员没有收到千斤顶的目标, 直到比其他人更晚, 有些人有他们的进度复位。 在这个时候, 我们有一个解决这两个问题, 但仍然需要做一些工作来实现它们。我们将努力在下周内一对一地触发您的目标。这是一个手动过程, 但会让你回到你应该去的地方, 不管你错过了一些目标, 因为他们没有在正确的时间转过身, 或者因为他们中的一些重置而你失去了进步。 这是一个相当耗费劳力的过程, 我们会花一些时间, 但我们会确保你所完成的所有目标都能得到纠正, 同时还有几个例外。这意味着, 如果你把你的千斤顶排名 5, 但只收到的目标, 让他的排名4和排名 5, 你也会得到以前的行列的目标。 不幸的是, 我们不可能进步 "赢取10竞技场战斗与千斤顶" 或 "赢取10独奏使命战斗用千斤顶" 目标。如果你想触发他们的月度目标, 你将不得不再次完成这些战斗。 当我们开始做所有这一切, 我们也将重新设置千斤顶在商店的价格为3星级和4星级版本分别为1万和10万。我们还会给每个人11万千斤顶筹码。这应该需要一些压力, 必须得到一定的目标, 让你集中在上面列出的一些时间, 我们不能手动处理在我们的结束。 这将需要一些时间来完成。 您可以预计本周晚些时候芯片和价格重置, 但可能需要等待修复的目标发生。 如果到下周这个时候, 您还没有收到修复程序, 请联系我们的支持团队。 感谢大家的耐心, 因为我们努力解决这个问题。现在, 恢复正常运行是安全的, 如果您愿意, 可以收集更多的目标。
古代圣所新图初印象 在接受了半年的检验之后,Kabam终于决定拿出一张“更新”后的盟战地图。这个地图的更新之大,完全可以称为新图,但是Kabam并没有将它做为图4发布,而是替换掉了图3。无论这个决定如何,我们首先来聊聊这张新图(把原来那张图叫3.0,现在的新图姑且叫3.5)和一些思路。 之前的3.0,六条线,分3段,各司其职,每个人照顾好自己的线路,在小怪和大怪处交汇。当时一直饱受批评,说这个图“人与人之间没有互动”,缺一人也探索不了,走错了就悲剧,等等。所以这张新图至少在这方面是响应了玩家的“号召”,把最大人数从6人降到了5人,从而一个盟最少15人也可以3组探索,留下三个空位可以是招聘空缺或者是轮休,或者进6人,一人当踩点/替补。至于如何组织就看大家的智慧了,不过我相信谁也不会看着有三个人可以白白分享他人劳动果实的。 地图的结构比3.0要大一些,结点从74个增加到83个,尤其是第三节比较漫长,不像3.0可以等5个小时一口气打完再等5个小时。而且图2中那种恼人的交叉链接又回来了,所以图3.5要比图3.0更加注重团队配合,如果盟友的作息时间/时区不太相同,就又会出现那种带着5点体力等几个小时清链接的无奈。 模块的变化相当大,除饿鲨外,每个普通敌人从一个模块变成了两个,难度陡然上升,关于模块并不打算详细说,但是会在后面针对每个分节中大致讨论一下。 小Boss和大Boss换成了BW系的几个角色,新登场的黄豹想必大家都领教过他的一套普攻致残,这不,Kabam很好地让他沿习了这个特色。并且把防守能力极强的猩猩队长推上了关底王座。犀牛和恐龙勇士同样不是省油的灯,唯一庆幸的是黄蜂没有这一期特殊任务中那么变态。 ====第一节 第一节只有三条线路,可以说是热身,左右线路8个敌人,中路7个,两个队友互相分担一下即可。 这一节的左右路各自有三种属性的敌人,并且占连续半个属性环(左:斗士战士侦察,右:科技爆破战术),并且分别是近战强化和远程强化类的模块,所以在盟友组合的时候可以考虑走左边的带战术斗士战士的远程机器人(如通天晓,红蜘蛛,钢锁,雷震),走右边的带侦察科技爆破的近战机器人(大部分都可以)。 中路很有意思,六个系各一只加一饿鲨,配充能和暴击率模块,所以中路适合没有特别类别偏好的“酱油”盟友去打,如果只上5人的话,中路肯定是一人包办的,注意控气和抗暴。 第一节的Boss黄豹要相当注意他的技能,一是他的安全前冲很可怕,不要老是点枪牵制;二是那个招牌会规避,并且穿透各种减伤能力,打他的时候要非常谨慎,并且“酱油”盟友要做好主动牺牲机器人的准备。 ==== 第二节 第二节是各种加气模块的天下,5条线条条都有不同方式的加气:上来就一格气,加气速度提升,吃必杀后马上得一格气,规避加气,打不中加气……控气的角色必将在这一节中大放异彩(什么你一定能骗出招来?那你行),警车,声波,震荡波,犀牛,热破,碎骨魔等等,5路还要注意用好降暴和防DOT的斗士如碾碎器,猩猩和觉醒钢锁。 第二节的中路继续是酱油线路,走三步就到黄蜂了,所以酱油盟友在黄豹处牺牲也是完全合理的,因为第二节中路不需要付出太多。中路有dot角色和S2很强的都比较好,因为那个还击的模块是吃必杀就给一格气,所以S2打在身上比较经济。 1路和5路比2路和4路多一只机器人。1路是3爆破和战术,5路是3战士1侦察。2路是2斗士1战士,4路是2侦察1战术。第二节科技角色几乎没有出场,就一个录音机。 第二节的小Boss黄蜂没什么特别的,毕竟没有特殊任务中的能量晶体护盾和400%的远程强化,但是随机化和特殊强化也会让你在碰到S1不慎只能防御的时候很疼很疼。 ==== 第三节 第三节是真正的考验。往往到这个时候队伍已经各种伤残,而第三节的模块则是让你又不能太被动,又不能太主动。所有四条线都有一个能量导体这种一边偷你气一边提升你能量效能的模块。也就是说,面对这样的模块,你最好积极进攻,否则迟迟没有气。但是另外的组合模块则气死人,比如说震击格挡明明就是让你多牵制找机会的,近战流血也会让你一个不慎就损失惨重。还有一个几乎bug的模块冷血袭击,明明写着是躲避对手攻击后给对手加10%的攻,结果只要你后闪和侧闪对方一律加攻,搭配他的还是汽车大师这种自己残血疯狂,平时已然有不可阻挡,加10层攻还更加不可阻挡。听说有不少人屈防时活活屈死。这个玩家已经怨声载道,但愿官方会修正。但总体来看,这一节的进攻要更主动一些,不然一直被消气,输出不够。 第三节左路应该带远程,右边带近战,跟第一节相呼应。另外两条路的敌人是两两交汇的,走在一起的盟友可以考虑在过了饿鲨之后交换着打,平衡一下,毕竟震击格挡和冷血袭击的消耗要大于近战流血和远程伤害(其实第一节已经有了远程伤害,我认为这里应该是远程流血才呼应近战流血)。 小Boss犀牛和恐龙都非常变态,两个角色天生的属性就是消极和反伤,还各自加了反射远程和震击格挡,需要作好玩命的准备。 大Boss猩猩队长和之前的战威一样的模块,但是猩猩队长清除Dot的速度极快,减流血还回血,本身皮又硬,所以比战威难很多,尤其是第一阶段非常耐磨。 总的来说大家会发现,图3.5的模块和守卫的设置完全是Kabam在研究了大数据后有针对性的调整。在图3.0中所向无敌的小强组合(铁皮,战擎,救护车)被严重克制。尤其第二节注重控气,第三节注重速攻,磨血的救护车很难出S2。战擎在打Boss时的脱衣打法也受到很大制约,当然如果战擎没有觉醒另当别论。相应地之前不被看好的通天晓很可能会成为盟战的常客,不过像搅拌者、探长、横炮、录音机这些人肯定还是没有上场的机会。
444名排在全球6-10%,这个游戏真的已经死了 一天恶肝三轮150万,也许是我不够努力,但是排名的确太说明问题了。按这样最乐观的计算,如果我是正好那6%,这游戏总共也只有7400个人在打竞技场,对,全球 而且看一下排行榜,排在前面的中国人(名称或者同盟中有中国字的)居多,这也就是人口大国玩的人多,可想而知国外还有多少人在玩
侦查系黄豹人物介绍 自带10%能量攻击抗性。对方漏气技能(如声波,反冲)效果降低100% 连击最后一下获得0.5%-2%的能量 近战暴击概率出流血(类似风刃),流血敌人在遭受攻击时能量增长减少30% (敲重点)发动前冲攻击与重击时,敌人的远程攻击有20-30%的概率会落空——如果落空,黄豹可以冲过远程攻击,如果不落空,黄豹100%触发规避 招牌:每充满一格能量时,暴击率增加10-40%,攻击无视护甲,护盾和规避,四秒内阻止能力对方触发。黄豹同时有25%的概率规避近战。 S1:100%造流血,并阻止对方回血,只要对方处于流血状态,就无法回血 S2:10秒内能量效率提高50%。根据对方气槽空余部分,最多造成50%的额外伤害 S3:能量锁定10秒并最多能泄漏对方最大能量的3%。根据对方气槽空余部分,最多造成100%的额外伤害 协同:1. 野兽组基础协同&野兽净化,参考恐龙勇士。 2.横炮,幻影战术峰:闪避时加攻
《街头霸王大战恶魔战士》漫画生肉(0-8已完结) Udon在2017~2018年出版的新系列漫画,情节上接《街头霸王:战无止境》里吉尔被隆击败,掉落魔界的故事。 由于本人时间精力的原因,无法再继续制作这个系列的汉化,现按承诺过的放出全集生肉(见楼下)。 其实这个漫画与各种联动漫画类似:坏人搞事情,好人同仇敌忾一通乱斗,好人赢了……所以即便英文阅读有障碍的也可以欣赏一下。
【一年一问】我可以回坑了么? 自从因为双拼云输入的问题放弃了百度输入法和自制的乱序双拼布局,转投了讯飞。讯飞并没有解决双拼云输入,并且也表示没有能力解决。 一年半载过去了,回来问问百度这边有没有解决,如果解决了我是很想回坑的。 延伸阅读: http://tieba.baidu.com/p/4827866190?pid=99287141426#99287141426
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不负众望——IDW漫画年底重启 当前故事线完结,这一点JR也在推特上确认了。
电影探长即将到来 二月新人物:《绝迹重生》探长 ======== 地狱弹: 探长开局时带着X个地狱弹充能,每次远程攻击消耗一个(尚不知是命中就消耗还是射出就消耗)。地狱弹用完后x秒重新装弹 地狱弹使远程暴击有X%的概率触发燃烧,x秒造成攻击力的x%的伤害 S1:拥有地狱弹时,最后一击X%的概率触发燃烧,x秒造成攻击力的x%的伤害 精准弹: 精准弹使远程攻击增加X%的暴击率,无法被规避。 S1:拥有精准弹时,最后一击X%的概率触发X%的暴击率减益,持续x秒 探长闪避或者规避(会规避的爆破系!)远程攻击时获得X%的远程增益,持续X秒 重要提示:根据装载的弹药类型,探长的招牌能力有变化(像惊破天那样远距离站防X秒时切换弹药类型) 招牌能力:战士芭蕾 招牌1:探长连击槽数每加1,装弹速度就快1%。如果使用地狱弹,则根据连击槽数提升X%的暴击率。如果使用精确弹,则根据连击槽数提升X%的暴击伤害。 招牌2:战士之怒 探长受到减益时,有X%的概率规避远程攻击,并有X%的减益抗性 招牌3:探长在装弹或者受到减益时,有X%的概率规避远程攻击,并有X%的减益抗性 (这里原文2和3感觉基本上是重复的,尚不知有啥区别) 招牌4:当生命不足X%时,使用地狱弹时获得X%的暴击率增益,使用精准弹时获得X%的暴击伤害增益。 S3:获得不可防御,在X秒内远程攻击无法防御 ========
饿鲨全介绍 战术系: 拳路:通天晓/救护车/警车 S1:战术大黄蜂 S2:战擎 招牌: 仿通天晓的10层抗性切换 S1:概率获得攻击加成 S2:每一击概率破甲 斗士系: 拳路:斗擎/声波 S1:碾碎器 S2:汽车大师 招牌: 仿碾碎器,被击中概率获得护甲 S1:概率降对手暴击 S2:概率变得不可阻挡 战士系: 刀路:风刃/雷震,并带刀 S1:雷震 S2:风刃 招牌:近战暴击概率流血 S1:概率流血 S2:护甲穿透,概率流血 侦察系: 拳路:横炮 S1:横炮 S2:警车 招牌: 仿路障,起身规避 S1:概率获得暴击率加成 S2:护甲穿透,概率获得远程攻击加成 科技系: 拳路:通天晓/救护车/警车 S1震荡波 S2幻影 招牌 仿犀牛6层护盾 S1:一定概率汲取能量 S2:不可阻挡 爆破系: 拳路:碾碎器 S1:铁皮 S2:爆威 招牌: 半血以下获得特殊攻击加成 S1:概率击晕 S2:概率获得远程攻击加成 S-1000 拳路:横炮 S1:横炮 S2:警车 招牌: 复制加成 仿威震天,低血时回血 (另一个版本)仿斗擎:低血时三攻三甲
【授权翻译教程】如何得到4星人物? 感谢官方论坛的Terminal大神授权,本人将其关于人物币获取方式的教程翻译出来,希望对新入坑和中端玩家得到当月的4星限定人物有所帮助! =====正文开始===== 以下列举人物币的全部产出地和平均值,并配有举例说明,以便玩家能在一个月内赚到4星限定机器人。 人物币产地:每月日历奖励,特殊任务,开水晶觉醒2/3/4星机器人,人物竞技场(共14场),同盟任务(一个月的两场同盟任务有人物币奖励),突袭(7天) 人物币的产量分固定收入与浮动收入两种: ===固定收入 **日历:第7天得1250,第21天得2500 **探索特殊任务: 简单 – 1000 中等 – 3000 困难 – 5000 专家第一章 – 3000 专家第二章 – 5000 专家第三章 – 8000 **开水晶觉醒: 每个2星机器人 - 100 每个3星机器人 - 1000 每个4星机器人 - 10000 ===浮动收入 **限定人物竞技场(共14场) 打完全部里程碑(得32万分),有固定奖励2250人物币。 排名奖励 1-10% - 1000 11-20% - 700 21-30% - 500 所以如果在14天每场打完全部里程碑并排名1-10%(事实上32万往往已经够拿1-10%),总共可得45500人物币。如果参与的人多一些,32万分可能排11-20%,这样14天总共可得41300人物币。可见竞技场是巨大的产出。 **突袭(共7天) 突袭成功的奖励与敌方勋章数有关 1250勋章以上 – 270人物币 1500勋章以上 – 285人物币 2000勋章以上 – 300人物币如果突袭失败,人物币奖励减半 一天突袭10次 1250勋章以上 – 18900 1500勋章以上 – 19950 2000勋章以上 – 21000 (事实上突袭多的话勋章很快就上去了,所以只要够拼,20000多不是问题) 一天突袭16次 1250勋章以上 – 30240 1500勋章以上 – 31920 2000勋章以上 – 33600 **盟战(两场,每场4天),以下数据来自地图2,由于浮动较大,仅列举典型值: 图2难度15,每组152币×3组×4天=1824,完成里程碑8=2125,合计3949,两场合计7898图2难度27,每组204币×3组×4天=2448,完成里程碑11=3250,合计5698,两场合计11396 图2难度40,每组260币×3组×4天=3120,完成里程碑13=4000,合计7120,两场合计14240 图2难度63,每组361币×3组×4天=4332,完成里程碑16=5125,合计9457,两场合计18914 ===总体举例 举例:连续登录21天(3750),探索完特殊任务的简单、中等与困难(9000),一天突袭10次并保持战胜大于1500勋章的对手(19950),14场竞技场均打完全部里程碑并排名1-10%(45500),盟战图2难度40/三个组都击败Boss即可(14240),总共92440币。如果是中低难度的盟,打难度15(7898)一天突袭12次(23940),总共90088币。 总结:对于突袭来说,对手勋章数是多是少,影响不大,重要的是次数。突袭产出是最大的浮动变量,突袭不努力,就要靠觉醒水晶来补。对于竞技场,如果不能排到1-10%,而是落到11-20%,会损失4000币。如果实在打不上15连胜,也没关系,断连重来,重在刷分,32万分一天是不难的。盟战方面就不是自己能控制的了,不过总的来说,找一个能打图2难度15的活跃的盟很重要。 开水晶的觉醒奖励很不确定的。有两个选择: 1. 把水晶留到月底,看看差多少(按上面的两个例子来看,最多差不到10000币),根据需要去开。并且最好攒一些能量块,这样还可以开限定水晶(万一直接开到四星限定人物那就太爽,立马可以觉醒) 2. 有开就开,这样也许早早完成目标,月底可以节省出肝突袭和竞技场的时间。 ====翻译结束,以下是个人补充==== * 觉醒的奖励主要指望三星,碎片高等水晶开出3/4星的概率极低,但是完成特殊任务给的5个完整高等水晶或者突袭商店不时可以买的两个高等水晶,出3星的概率明显要高。三星水晶碎片可以在水晶赏金场或者同盟任务中攒到一些,一个月也能有几个。四星水晶就要猛肝水晶赏金场,一个月保守有四场水晶赏金,好好打,中端玩家也有希望打出一个四星水晶,但是对中端玩家,四星水晶很可能会抽到新的从而没有10000币奖励。 * 那些号称一个月能拿两个四星的不是氪金党就是满级党,主要用觉醒奖励和突袭去补坑,但因为换第二个四星要14万,免费或者中端玩家是不可能达到的,比方说我。 * 如果你决定了肝出四星人物,就不要为了想“先练练”着急去用掉10000币拿三星人物了,到月底,一切自有分晓,如果还有剩的,再去买三星(一个三星30级的人物在锻造时等于85个四星碎片,觉醒一次加55碎片)。活动结束后,多余的人物币会1:1地转化为黄金。 * 初次尝试,建议把三星水晶和高水都往月底攒,如果月底发现相差无几,就用开水晶来补,如果发现无望,那干脆留到下个月 * 新人玩家如果不能100%探索特殊里面的困难,要0元党达到10万币是几乎没有可能的,建议专注于拿一个觉醒的三星人物(10000+15000=25000万) * 一定要找个盟先,这游戏对联盟特别重视,一个活跃的盟平时带来的高水碎片和升级资源也能让你更好地得到觉醒奖励,同时升级机器人去更好地完成竞技场/突袭。
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百炼为战人物招牌价值分析(2017年12月,共31人) 这个游戏目前已经有31人(加上G1大黄蜂,俗称小黄蜂),人物的招牌能力千奇百怪,有些描述光看文字就很难懂,还有一些并不容易理解到他的作用与价值。以至于很多人都会问:我这个角色怎么还不觉醒,没觉醒有用吗? 以下就结合我对角色的了解和与其他玩家的沟通和吧主的指点,列一下这些角色的招牌能力和觉醒的关键性(也称招牌价值),从一觉醒就判若两人到觉醒后锦上添花到完全没必要觉醒,说出自己的理由。欢迎大家讨论。 二楼会帖出完整图,后面几楼分三个区讨论 1区、天壤之别(一觉醒立马判若两人) 2区、锦上添花(觉醒有提升,觉醒高才开始显得强) 3区、无足轻重(不觉醒也很强或者觉醒了也没啥意义) 以下假设大家对招牌本身已经熟悉,如果不熟悉的,请点开角色信息查看。
那啥,机器卫兵还没死 根据JR在推特上发的(后来又删除了)推文,《失落之光》12话只有三个人死亡,其余的都不是致命伤。不难推测,经典机器卫兵5人组还活着。
来一波美图
再见,红蜘蛛
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