滚滚冲吖 丶惟愿安好
大师,算算财
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难道最吸引玩家团p的不是帮派仇恨吗? 为什么国产游戏都喜欢去搞阵营 别人魔兽有阵营那是因为和种族挂钩,两边互相不能组队沟通,角色出生就自带仇视 你国产游戏也这么搞那不说啥 关键连个正道魔道都不敢明着说(暗戳戳搞什么天恒 逍遥),关键阵营设计也没有什么像正道魔道这种观念上的冲突,两边都觉得自己是救死扶伤的好人,其实争的还是“地盘”。 玩家对阵营有啥归属感啊?你知道你到底为什么要打对面阵营的吗? 天天和敌对阵营的下本唠嗑,出了副本就是敌人? 别太搞笑了 不是国外什么都得抄的,真要说阵营,青云和鬼王还有合欢还能是一个阵营的?别说诛仙世界的世界观和原作不同,你主线还是一样的啊,鬼王是不打青云门了还是道玄不祭出诛仙剑了?结果主线青云门和鬼王宗打的热闹,玩家该一起玩还是一起玩?还是一个阵营的? 其实帮派可以搞联盟的话,那不就是多方割据势力?不就是阵营?还需要策划去费劲搞平衡?中立帮派也可以搞中立联盟。pvp与其花费资源去做根本平衡不了的阵营,不如把资源更多的放在帮派活动上,比如帮派领地战,帮派联赛,野外争夺,城站等等。 玩家对帮派的荣誉可比对阵营强多了,为了帮派荣誉和仇恨可以打一天。不信我就问一点,逍遥和天恒各自的领袖是谁?谁能立马答出来? 这次测试对帮派的pvp活动真的很失望,唯一和帮派有关的也就200v200还是和阵营绑定,而且还不是全员参与,阵营也做的很拉,连阵营复活应该给保护时间这么基础的设定策划都想不到,实在不指望他们能做好pvp 目前团战能有点好的评价还都是给优化的,jjc数值一塌糊涂,10人20人这种小型战场也没有 崽,阿霸对你很失望,我投的2000能给我退了吗
你真的明白古剑硬核在哪里吗? 在开头我需要说明白一点:古网越来越下坡路的原因是多方面的,任何人把这个原因归结在任何一个方面,都不是蠢就是坏 最近总有人跳出来说古剑硬核硬核 可是到底硬核在哪里? 有人说是因为没有超级宏 有人说是副本难 我们拿古网的宏和隔壁三的宏对比一下 你就会发现,隔壁的按键频率是远不如古网的 古网的实际输出技能,是真的没有几个,它真的没有复杂到需要依靠连续技的地步 我想应该没有什么人是真的看不懂技能的吧?如果古网的这几个技能都看不明白那真的可以告别大部分游戏了 大多数人觉得技能硬核,实际上是在打本的时候,高频率的按键还需要一直监控资源,坐牢一晚上手疼眼睛还疼,你说这技能不硬核吗?这是真的硬核,腱鞘炎都要按出来了,谁还说这技能不硬核你给我报销医药费 很多人说,古网职业技能都简化成这样了,还觉得难? 不难,从技能理解程度来说,真的不难,但凡你花一点时间了解一下看一下b站别人投的技能解说,我敢说百分之八十的人都不会说看不懂 但是简化改变了技能节奏吗? 并没有改变,按键频率依然很高,手还是疼,就算简化到一键宏了,按键频率依然高,你也并不会享受到隔壁三嗑瓜子打本的乐趣,因为你要一直按着这个键不能松手,所以说哪怕给你出了能打出满意伤害的一键宏,你打本依然很累,还没有乐趣 如果改一下,把输出节奏放慢,资源监控会随着放慢,你不用再一直按着左键一直盯着资源看,你打本就不会感觉到那么累 再说副本 副本技能机制可以说是不算难的,无非,躲圈,集合承伤,分散,起跳,打断等等,这些机制基本上是个游戏都有 我们常说,副本不难,难就难在队友 为什么难在队友? 因为这该死的一人犯错,全团升天的低容错率 这才是古网的副本最最硬核的点 所以说,古网的副本硬核吗?是真的很硬核 它硬核在要求每个人都不能犯错 进团两个币是我在古剑听到的最多的话 当团里总有那么一两个人某个机制过不去,你要是团长,因为这一两人,打一晚上都过不了,你想不想恩断?你不想,其他人也不想?总有人受不的,我记得那个时候,洋鸡蛋打散了多少团 聚是一坨shi,散是满天星 在这样的环境下,对古网的副本环境的刻板印象越来越深 可是如果说,把这个容错率再放宽一点呢? 比如说去掉剑心,直接给奶妈一个几分钟cd的复活技能呢 这样就算有人死了,还能靠t拖着,奶妈拉人,极大概率提高容错率 副本的快乐应该是在副本机制上的,而不是全靠队友配合上的,大家都不是真的黄埔军校优秀毕业生,我们是来快乐游戏的,不是来折磨狱友的 最后的最后 我衷心希望,古网plus之诛仙世界 可以避开这两个硬核点 快乐游戏,享受生活
(个人见解)与其点卡赛季制不如回到08—10年的天下贰 (写在前面)喜欢赛季制的请右上角直接点叉,或者先看完再反驳 08-10年的天下贰才是最好玩人数最巅峰的时候 为什么呢 那两年的天下,虽然也是道具游戏,但是上限不高,我是真的觉得那两年天下算是一个正常的游戏生态圈,除了老天下贰玩家,所有新天下贰玩家最怀念的也就是08—10年的天下 ,土豪有氪的欲望,平民有肝的欲望,商人有利益可图,经济系统也很健康,只有那两年,平民不会觉得和土豪差距太大玩不下去,土豪也不能1打多(最多1打3,技术不行的可能还会被反杀) 所有副本你都可以找到队友一起下本,因为当时来说,副本装还是可以的,而且天下所有等级的副本,即使75级去刷14级本都不会没有意义,这也是我觉得和点卡赛季制游戏最大的区别,这也就是我为什么觉得与其赛季制不如回到08—10年的天下贰。 大多赛季制并不会注重让玩家去刷往期副本,因为赛季制注定的装备淘汰制,你不会一件装备穿很久,而且开局就送你一套基本装,也不会有天下贰时期从光屁股到慢慢打上来的养成感,赛季制游戏,版本一更新就不会去打老本了,这时候有人肯定要说了,天下贰总还需要刷幻化吧,但是你想下,你这赛季刷幻化满级了,下赛季呢?不得给你归零重头再来,这时候你还会去刷吗,必然会取消幻化刷经验的设定 再来说pvp,天下一旦做成赛季游戏,什么全体魍魉,全魂羽毛,全念天机,各种重击流会心流之类的都不会有,因为要做数值平衡(参考天谕点卡服),而且数值属性数值条必然不会太复杂,肯定会砍掉很多,追电诛心急语附伤属性条不一定会保留,洗练应该也不会有,那这样的pvp对于天下贰来说,趣味少一半 说这么多不如想想,为什么会怀念当年的天下贰,是因为它是点卡游戏吗?(老天下贰玩家请无视) 还不是因为当年地图没迭代,人物建模没迭代,升级流程没迭代,还不是因为当年还算良心,上限不高,平民可追,没有那么复杂的各种养成,还不是因为当年还是个国韵网游? 其实只要回到08—10年的天下贰,后续版本更新只需要解锁人物和装备等级,不要再多那些什么孩子画卷乱七八糟的养成,画质再高清些,不滚服就开三个以内服务器,绝对还能再火个几年 假设天下贰改成点卡赛季制,虽然噱头能吸引一时可能会火个半年,但是天下这个游戏我敢打包票,它就不适合做成点卡赛季制,它的好玩就是在道具游戏的基础上的,新天下贰的设定,副本机制,数值,玩法,都是围绕着道具游戏做的,肝和洗数值才是核心玩法,当然这样的玩法商家很难做到不坑钱,所以我才说08—10年的天下贰才是最经典的,肝,氪都不会拉开太大差距,每个人都能找到自己的位置。 如果你要说可以回归老天下贰,拜托说这些话的人先想想,老天下贰运营不到两年,内容极少,玩个半年就没内容玩了,新内容依然是新天下贰,如果要做成赛季制游戏,副本机制必然要大改,天下的副本说实在的就是个站桩游戏,和天谕不一样,天谕之所以可以改成点卡制是因为它本身就是按照动作游戏做的,副本机制就不一样,天下贰的副本几乎没有什么机制,卡好位置就是站桩,所以如果改成点卡游戏,副本就没什么可玩的。 其实只要网易能克制住不吸血,08—10年的天下贰模式就会很好玩(参考戮力同心,上限低,老板和平民差距不大,事实证明还是能留住人的,只要保证一个上限低,再回到当初的天下贰,可能会因为不是点卡游戏吸引不到新玩家,但是绝对能留住当初的老玩家,说实在的就天下这画面也吸引不来什么新玩家)
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