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aska10
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7厘米的红腿卖485大家认为贵吗? 淘宝上看见的7厘米的红腿卖485大家认为贵吗?
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【新闻】(13-08-15)今天看了新闻,呜呜,传奇取消了和华纳的合作 今天看了新闻,呜呜,传奇取消了和华纳的合作我的《超人VS蝙蝠侠》是不是难产啦? 让人好伤心
票房多长时间更新一次?我每天多希望大超票房高点 票房多长时间更新一次?我每天多希望大超票房高点,多少朋友和我一样
【讨论】(13-06-25)钢铁之躯的票房多少啦? 哪位兄弟分析一下钢铁之躯的全球票房能到多少啊? 本人十分关心这件事情
处女座的女生,好像都不喜欢开玩笑 处女座的女生,好像都不喜欢开玩笑,对于一些笑话免疫,甚至不懂得无厘头的搞笑艺术 请各位天使大姐和神仙哥哥解答,小弟特来拜问
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三上谈新作《心魔》 恐怖游戏如今为何面目全非 三上真司曾是《生化危机》的主创人员。近日Tango Gameworks公布的《心魔》标志着三上真司又回到了生存恐怖游戏的舞台上。 “对于这款游戏,我们的目标是纯粹的生存恐怖。”三上真司在本周告诉FAMI通杂志说。“生存恐怖类游戏随着时代的改变已经面目全非,我认为现在在生存恐怖类游戏中动作成分所占的比重很大。所以我们尝试着避免这样。说句老实话,把生存恐怖作为一种游戏类型制作出来很难。你应该强调屠戮丧尸的娱乐面,还是强调毛骨悚然的恐怖感?我们很难做出平衡,但对这款游戏来说,我们的侧重点是恐怖。” 《心魔》(日版名为《邪灵入侵》)的主角为侦探塞巴斯蒂安,他和他的两位搭档Joseph Oda与Julie "Kid" Kidman被叫到一家疯人院中。在那里所有的雇员和病人都死了,当塞巴斯蒂安涉足该院时一切都显得更加古怪了。 “英雄塞巴斯蒂安,在游戏开始时正在追捕一名凶恶的杀人犯。之后他接到了一个电话,让他去疯人院,他无意间便踏入了地狱般的世界。我们让塞巴斯蒂安‘无意间’卷入事件的原因是,如果你有一个坚定地目标并且一直在找寻神秘事件的答案的话,待你发现真相的时候就不会感到恐怖了。我认为这样会更有趣,更吓人,因为这个侦探在揭开神秘的面纱之后又接到了另一个电话。这款游戏是你被追杀从而想法设法活命,而不是你去追捕罪犯。” 三上真司说他之所以将主角塑造成一名警察侦探,是为了在游戏中加入枪战,即便他强调枪战并非是《心魔》所主要关注的。他说:“你会在不同的区域内猜到各式各样的陷阱,并且你也可以使用陷阱来击败敌人。你也可以使用枪械。但游戏中的弹药补给是有限的。与其说在战斗中依赖火器,倒不如说我想让玩家们使用陷阱和其它东西来战术性的求生。” 正如三上真司所指出的,游戏中的枪战抢了恐怖的风头,而三上也为了自己的理想而付出了许多代价。“比如《生化危机》”他说:“你后面跟着特殊行动组成员,但他们射击手枪的速度却很慢?即便是在那时,开发组的人都会说‘这些家伙受过特殊武器的训练;但他们的射击速度是不是太慢了?’这是有原因的。你可以射击丧尸,但他们还是会朝你而来,对吗?他可能在你射击下一枪之前咬你一口。这便是我想让玩家们所体验的恐怖感。这款游戏也一样。射击间隔很重要。” 三上真司在2012年4月第一次宣布了《心魔》,开发代号为Zwei--三上花了很长时间才把这款游戏拉扯大。他说:“作为一款完全原创的游戏项目,虽然开发起来非常困难,但是它却让我们惊喜。我喜欢解决每天突然出现的问题,并且我也非常努力的编写剧情,的确只有它才能给你需要的东西;这是一种方法。至于本作,游戏和故事紧密的交织在一起。游戏性不会超越故事情节,并且我们也在尝试让这款游戏成为最好的生存恐怖娱乐游戏。我喜欢这样做,那样玩家就不会跳过含有故事叙述的过场动画了,我可是费尽心机编制不影响游戏节奏的故事。” 现在,我们都知道B社已经拟定了《心魔》登陆PC和各种主机的2014游戏发售计划 -- 三上拒绝详细叙述这个问题。“很抱歉,我真不能回答这个问题!” 他告诉FAMI通说“在开发初期游戏充满了困难与错误,但现在却顺利多了。游戏的基本系统已经完成了,现在我们要努力工作完成游戏。人们衷心期待的纯生存恐怖游戏一定会如他们所愿的。我们也计划支持下一代主机,所以请关注我们的进一步更新。
祝吧里的朋友们五一快乐,我爱你们 祝吧里的朋友们五一快乐,我爱你们...
祝喜欢超人的朋友们五一快乐,我爱你们 祝喜欢超人的朋友们五一快乐,我爱你们
龙之教条打击感怎么这样啊? 龙之教条打击感怎么这样啊?好像打在棉花上,操作手感也不好,和黑暗之魂比差好远,我也是动作游戏的爱好者,对该作好失望啊
祝吧里的兄弟们五一假日快乐
三上老师怎么了? 兄弟我跑到生化危机吧发了个关于老师新作的帖子,这群货给我一顿喷,还告诉我去三上的吧里发,我发错了吗?没有三上真司哪有生化危机,这群货根本不懂老师的艺术,大家评评理,我现在最烦的游戏公司 1.卡表 2.育碧
三上老师恐怖的源头 游戏中的色调有的地方和萨姆雷米大导演(老版蜘蛛侠导演)的出名作《尸变又叫鬼玩人》很接近,从各种方面能体现出来(就像原画中展示的) 恐怖的展示:1.环境氛围中的恐怖(光影,音效,物理效果) 2.血腥,恶心的场面 3.心理暗示 4.违背常理的各种扭曲 5.很强的代入感(感觉这方面三上老师做的一般) 我他的游戏感觉自己就是一个第三者,就是个旁观的,没有全身心的进入其中 欢迎大家一起来谈论一下,恐怖元素的源头,呵呵
三上老师的新作品看来开发时间不短啊 三上老师的新作品看来开发时间不短啊2012年初就有信了,说是2014年上市 很是期待这部作品,三年开发一部这样的作品也算是慢工出细活了,怪物的设定和《 诅咒之影》《寂静岭》《极度恐慌》的样式色调很相近,对于气氛的烘托很是到位,三上很喜欢左轮手枪,他设计的主角总是喜欢使用,三上老师的射击游戏,射击手感我很是喜欢,定位也很准,但是这游戏(这部新作)看来也只能是单机了,做成联机的可能性不大了,这样销量就大打折扣了,希望可玩性一定要保住,多加点解密和搜集,由于引擎的原因估计不是开放性的,但是画面一定不错,祝老师的作品早日上市
请求兄弟们整理蝙蝠侠漫画 现在蝙蝠侠漫画太多,也没有人整理,我也不知道先看那个后看哪个,谢谢吧友们帮帮整理一下
刚看了新预告,帅爆了 刚刚看了新预告片,打斗场面简直帅爆了,非常大气,含有很强的暴力美学的感觉,超人强大的破坏力,速度,渲染的很有气场,看了让人热血沸腾,大斗很有张力
请教朋友们网购三叶草正品鞋子去哪里啊? 谢谢朋友们
起源,我已等你很久 老爷镇楼 能看出起源的游戏引擎是Rocksteady的,就是人设发生了变化,质感很强,老爷一出秒杀所有英雄
阿甘起源的问题 中国的新闻没法看一个新闻3版本,中国有点英语水平的人都死了? 版本1:阿甘起源是华纳蒙特利尔游戏工作室打造的,Rocksteady在打造另一个前传内容 版本2:阿甘起源不是Rocksteady打造的 版本3:阿甘起源是华纳蒙特利尔游戏工作室打造的,华纳蒙特利尔游戏工作室是Rocksteady核心团队组成的工作室 版本4:阿甘起源是Rocksteady打造的,起源黑门是另一个团队打造的 和我玩脑筋急转弯是吧? 怎么小编的小学语文和英语都是体育老师教的啊,什么乱七八糟的 我就想知道 (蝙蝠侠起源,不是黑门) 1.阿甘起源是谁做的 2.华纳蒙特利尔游戏工作室 是不是Rocksteady 3.Rocksteady在做什么 有请蝙蝠侠吧主出场解答
我希望新的战神3部曲 诺兰大导演开创的蝙蝠侠3部曲象征着 1.蝙蝠侠:侠影之谜蝙蝠侠的诞生(讲述人生痛苦挣扎的经历),象征着脆弱内心的成长经历主色调和寓意:黄昏 2.蝙蝠侠:黑暗骑士黑与白,对与错的逻辑交集,人生价值学,社会学等在哲学层次上的深刻演绎(不看30遍,是看不懂的) 3.蝙蝠侠:崛起爱与被爱,人生象征和无所求的升华 奎爷的复仇3部曲只是从一个层面上展示了一个人物内心,这不是一个完整的奎爷,奎爷的路还很长,在3代中我们看到一丝丝暖意(与潘多拉的部分),喜欢戏剧性的我希望重生之后的奎爷能展示给我们一个的(懂得爱和关怀,为他人永于奉献的)热血可敬真汉子,完成他救世和救赎的新3部曲,这才是神的精神境界(爱无所求)
索尼申请奎爷新商标 索尼PS3独占游戏《战神》系列最新作《战神:弑神自封》最近才刚刚发售,不过在美国时间3月28日索尼美国分部又注册了一个“Kratos(奎托斯)”商标,这样一来《战神》系列新作动向浮出水面。 虽然“Kratos(奎托斯)”这一名称在小游戏、漫画、万圣节服装等领域很常见,不过对于个游戏公司而言人们更相信它是为了新作而生。 此外在欧洲索尼博客上也有留言: “是的,非常忙碌的一周,你可以想象一下将有1,2个游戏的公布。(yes,a busy week it shall be. You can certainly expect a game announcement or two…)”。 注:奎爷永生不灭,祝喜欢奎爷的朋友们天天快乐,事事顺心,至少蛋不疼
战神起源(psp 2部HD重制 开启3D效果不错) 战神起源(psp 2部HD重制 开启3D效果不错),场景中的层次还是很明显,物理效果层次感也是很好的,大家觉得呢?
什么龟通灵性,好养 谢谢朋友
祝 战神吧里的朋友们节日快乐!!!!
《古墓丽影9》卖出500万份才算成功 Square Enix公司昨天向外界表示,《古墓丽影9》在上市后的一个月时间内就取得了340万份的全球销量,但是依然未达预期。当时,很多玩家和业内人士都认为在面对《古墓丽影9》所获得成功时,Square Enix公司显得过于贪心。 不过,服务于Inside Network、M2 Research和IDC三家权威市场研究公司的独立游戏行业分析师Billy Pidgeon今天发表个人看法认为Square Enix公司的说法完全正确,《古墓丽影9》的销量只有达到500万份时,才能称得上成功。 Billy Pidgeon认为,过度专注于单人游戏作品是Square Enix公司的一大败笔。目前3A级游戏市场的竞争非常激烈,纵然Square Enix公司已经在该市场中确保了自己第一梯队公司的位置,但同样也面临着来自包括Bethesda、Capcom、XSeed、Atlus以及Level 5等大小开发商的巨大竞争压力。Square Enix公司的游戏产品类型太过单一,大多都是单人游戏,这将严重缩短这些产品的生命周期,同时传统的单人游戏作品已经度过了巅峰时期,目前的玩家更喜欢那些拥有多人合作元素的游戏。(难道这位分析师没有看到来自EEDAR公司的最新统计数据吗?) “目前为了让自己的游戏能够拥有更加出色的表现,Square Enix的开发费用已经一升再升,虽然《杀手:赦免》和《古墓丽影9》都创造了超过300份的销量和媒体平均8分左右的好评,但这只能证明这些游戏是一款优秀作品,并不代表开发商和发行商能够从中盈利。”Billy Pidgeon补充说到。 Billy Pidgeon强调称:“如果一部游戏的开发成本在1亿美元水平的话,那么这款游戏只有取得高于8.5的媒体评分并收获500万至1000万份销量的时候才能算得上真正意义上的成功。”很明显,《古墓丽影9》在媒体评分上已经达到要求,剩下的只是销量问题。
生化奇兵 无限 没什么意思,妄称神作 今天玩了一下生化奇兵 无限,没感觉出来神作的意味,射击手感一般,主机画面锯齿还是比较多,人物动作有些僵硬,平台操作和剧情老套,没什么创新,代入感没有古墓9好(简直没有可比性)乌托邦式的设定和环境似乎有些意味,但是很快就会让人遗忘,评测都说是神作,没看出来,NPC的互动性还是不错(但我估计美国末日一出,他又会被秒杀),没什么耐玩性,当初一起评鉴不错的耻辱,比起他,可玩性要好得多(我最高难度无伤不杀一人通过),相信大家都玩过耻辱了吧,这游戏研究性还是不错的
在升天里,第一次看到奎爷笑,结尾还眼圈湿润了,真是让人感动 在升天里,第一次看到奎爷笑,结尾还眼圈湿润了,真是让人感动,真正的英雄应该懂得爱
网上的视频我看了,泰坦级别,分身打蛇妖,打2下就闪红 这帮无耻之徒,玩破解,调参数,阿基米德试炼,泰坦难度,分身打蛇妖竟然,打几下,蛇妖就闪红,当谁傻呢?就这技术,还敢出来臭显呗,可真有闹
大家说说这代战神升天的优点吧
GameStop促销《战神:弑神自封》 购买新数字版送《战神合集》 零售商GameStop正在促销最近表现“欠火候”的动作游戏《战神:弑神自封》。每一个购买新《战神:弑神自封》标准版的玩家,将会独家免费获得一份《战神合集(God of War Saga)》(注:不包括《战神:背叛)》)。赠送的《战神合集》包含以下游戏:《战神》(PS2),《战神2》(PS2),《战神3》(PS3),《战神:奥林匹斯之链(God of War: Chains of Olympus)》(PSP)和《战神:斯巴达之魂(God of War: Ghost of Sparta)》(PSP)。PS2和PSP游戏已经被修改,可在PS3上运行。以上所有游戏都有奖杯成就。 据悉GameStop要求玩家必须在线购买,截止日期是3月24日。
看来索尼隐瞒了战神升天的制作工期和制作经费 怎么看战神升天都是赶工作品,多人模式的内容从构思到制作觉不会很难和耽误时间的,看来索尼隐瞒了战神升天的制作工期和制作经费,总感觉开发总时间不到1年,经费上估计也是有所缩减(大家能看见不少3代中怪物模型,就是直接拿来用的)
战神升天联机的朋友进来看看呗 战神升天联机的朋友进来看看呗,我多人联机的时候,提示我输入通行证输入12位 不知道什么通行证啊?有经验的朋友指点一下
想知道战神新作弑神自封单人流程时间大概能有多长?
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