卖萌不成反被黑 卖萌不成反被黑
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20周年庆有感 wow20周年了,我觉得wow最大的败笔就是早该出魔兽世界2了,其实大地的裂变就相当于魔兽世界2,但可能经费不足的原因没有能力做一个新游戏出来,于是就在以前的基础上开始瞎改,好多地图改的面目全非。 也是从大地的裂变开始出现了很多绝版内容,炒冷饭改掉以前的副本,让祖格,zam等副本内容成了绝版。再有就是争霸艾泽拉斯是怎么想的要毁了泰达希尔和幽暗城,泰达希尔还好,幽暗城如果不提前找青铜龙对话直接从奥格传送过去是会被毒死的,然后部落很多节日事件啥的又非得去幽暗城做,之前万圣节去幽暗城传送过去一地的坟头没把我快笑死,我只能说真的逆天。 以前打怪有个武器熟练度,然后还有个徒手战斗的熟练度,谁会没事闲的练徒手熟练度呢,然后出了成就系统之后武器熟练度的设定被取消了,徒手满熟练度成了绝版成就了,然后别人有这个成就我没有了。 以前没有幻化系统,后来有幻化系统但是你想幻化的装备要存银行,我嫌费格子就留了一套幻化,一些看着一般的外观我就卖商店了,再后来出了幻化列表系统不用留幻化装备了,但是我卖掉的一些绝版的外观也不给追溯。 就这种逆天操作比比皆是,然后搞各种怀旧服我估计是改后悔了,想还原以前的删掉的绝版内容,真无语早点出wow2,想怎么改副本改地图跟老wow都不冲突,新加点什么幻化系统成就系统也不会有内容绝版,画质也可以提升了,游戏引擎也能换了。 如果暴雪能把大地的裂变那个资料片换成wow2,哪怕是经费不足也要硬做,毕竟wlk还能玩挺久的,然后配合后面出的星际二虫群之心虚空之遗(时间线记不清了,大概是同一时期)估计能大赚一笔,再搞炉石和守望直接封神,哪像现在搞的什么暗黑不朽,war3重置,守望2都是一坨史,基本上暴雪也就是从大地的裂变之后开始走下坡路的,如果做了wow2可能就完全是另一个结果
写几条改进这个游戏的建议 恐怖黎明我觉得是我玩过的潜力最大的暗黑like,就冲他这么丰富的装备系统来看,我觉得他的BD多样性应该没有同类游戏超越,但是一些细枝末节确实需要改进,增加游戏体验。 1,改技能和星座和属性点没有资源消耗,并且增加配装加点保存方案,可以在主城切换,比如领主就分盾锤领主和反击领主,我想同时玩这两个还要起两个号,练个小号有多麻烦不用我多说了吧。 2,共享仓库改成无限大,GD这么丰富的装备系统,就这么点储存空间真的不够看,很多装备一时半会想不起来哪个BD适用就只能先存着,久而久之仓库堆满了垃圾不够塞。 3,声望改成角色共享,但是上限提升,也就是所有角色共同刷声望(对立阵营的不互通),可以通过提升上限延长一下毕业时间,最好就是多练几个号做完任务的同时声望就满了,当然不想玩小号的也可以一个角色使劲刷。 3,DLC买的功勋除了解锁终极难度之外,把大号做过的支线也一起解锁了,隐藏任务送的技能点属性点也一起给了,就是说小号只需要通一遍终极主线就行。 4,地图探索也共享了,要么就改成暗黑3那种下线之后就要重新探索,主要我是强迫症,我的小号地图有黑的地方我就不舒服。 总的来说就是降低练小号的成本,毕竟GD有9个专精,组合出36种职业,搞了这么多装备衍生出这么多BD,结果像全部体验但是时间成本望而却步真的很遗憾,普通人的精力就够玩懂3-4个BD对制作组对玩家来说都是莫大的遗憾。
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