JagdPzE100 JagdPzE100
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【心得】论自我定位和野战战术 兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。 我们在玩坦克世界的过程中,常常会遇到战术问题上的争论,导致对喷。比如说,59你怎么不抢山?输了以后,此君就把失败的原因归结于59没有去抢山,而没有看到最后战绩总结的时候,排在最后的ISU一炮没开;或者说59你应该去哪去哪,59不去,开始对喷。 当然,我觉得战术是没有固定的,可能有人告诉你湖边的角逐,山抢下来就赢了一大半了,但是最后抢下山的你们输了,所以说战术没有固定的,只有根据敌情变化,才能说用兵如神。 孙子兵法中说道始计第一,通过对敌我双方的分析,来预测胜败的可能性。开局敌我的配置以及效率值,以及对地图的了解等等,这些是你第一步得到的信息,比如什么车会走什么位置,你有个大概的了解。开局以后,你的走位千万不要太奇葩,虽然说兵者诡道,但是在只看了敌我配置效率值等等,你有大概的了解,这时候你就该思考,思考你该怎么做,很多常规的走位很有意义,但是容易被别人所识破,所谓兵者诡道,要得就是出其不意。很简单的例子,湖边的角逐多少车死在了抢山的路上,你说抢山错没错,没错,依托有利地形,能对山下进行侦查,但是你一个高级车,在抢山路上一炮被火炮干残甚至干死,值得吗,一开始抢下山主力元气大伤,再被对面硬抢也太常见了,但是对面火炮就吃准你这个心理,就瞄着山口,所以说多思考多应变才是王道。 剩下来要说的就是下一步的信息汲取,这里不得不说到LT以及很多可以侦查的MT,为什么说这些车难玩,因为他们的侦查的责任是进一步把战场的信息及时送到各位队友手里,这个信息的传递过程是很关系到战斗的胜败的。现在盒子有很多实用的功能,比如小地图上坦克最后出现的位置,以及这辆车有没有亮过,侦查车的责任就在于把战场最及时的信息传递到队友手里,因为是野队,那信息最后到队友手里有多少就不知道了。 然后你作为15人的中流砥柱,一方面收取着战场及时的信息,一方面在自己的常规走位,然后呢,比如上了山之后该干嘛,下了水之后该干嘛,这时候没有硬生生的战术给你套进去了。所以说,你这时候不是该想什么战术,或者视频里面大神 这时候做了什么,一场战斗没有绝对的借鉴意义。你应该通过战场的信息思考,对面在想什么,对面会怎么做,你该怎么做。比如大批火力在山上,而对面山口有几辆车不敢上,或者说上了也是必死的套路,这时候你该考虑下山,去支援别人。如果你并不是中流砥柱,你只是8级房的一个3001p,你该干嘛,你想干嘛,你不能再把自己当59打,你可能更多的要支援一些八级车,做一个辅助的位置。这时候我不得不说,8级房的8级车,很多失败的走位也是很关乎胜败的,比如说这一条线,8级车和6级车蹲着,对面没亮,这时候八级车如果盲目的冲,很可能导致这两条线的快速的丢掉,但是如果作为一个防守的,一方面有可能吃掉对面更多的车子,一方面也能拖延时间。这又要说到侦查车的极大作用,说白一点,大家都在看着你的行动做反应呢。 上面只是一个笼统的概述,对于自己开什么车什么定位也是很关键的始计,一辆车有那么多的属性,一方面你要了解数据,一方面你要通过实战增强手感,然后再做出定位。如果你光通过一门炮来评定一辆车的好坏,这科学吗? 所以用兵作战没有一成不变的态势,正如流水没有固定的形状和去向。能够根据敌情的变化而取胜的,就叫做用兵如神。我们打坦克要多思考,多应变,多想着怎么去赢得一场战斗,而不是怨天怨地,有人喜欢说队友卖我,在不清楚对面兵力的情况下,就算这一条线所有的车加起来冲过去都是一起死,你盲目的冲先送掉了,后面的人防守可能还能多争取点时间,可能能为其他支援争取来时间;可能你会说你敢冲,没有必胜的把握,你只是在赌,你盲目的冲会葬送掉战斗的胜利,所以抱怨之前先想自己做的哪不好。
我大62的加强真心实至名归 Type 62: • Turning time of Type 62 suspension increased from 45 to 54 转弯速度从45提高到54度 • Gun dispersion on move of Type 62 decreased by 16% 移动射击精度提高16% • Resistance of soil decreased by 20% 履带地形适应力提高20% • Tier of NORINCO 12150L-3 engine change from 7 to 5 发动机从7降到5级 • Mass of the tank increased from 7400 to 7860 kg 坦克重量从7400提高到7860公斤 • Type 62 moved to Tier 7 62的等级从6级升到7级 • Max forward speed increased from 50 km/h to 60 km/h 最大速度从50千米提高到60千米 • Aiming time of Type 62-85TS changed from 2.29 sec to 2.3 sec 瞄准速度从2.29增加到2.3 • Reloading time of Type 62-85TS changed from 5.71 sec to 5.7 sec 射速从5.71提高到5.7秒 • Dispersion of Type 62-85TS decreased from 0.39m to 0.37 m 射击精度从0.39提高到0.37 • Damage dealt by Po-365 shell increased from 160 to 180 伤害从160提高到180 • Armor penetration of Po-365 shell increased from 250mm to 250mm 这个老外好像写错了,金币弹的穿深变化 • Damage dealt by Chuan bei-367 shell increased from 160 to 180 银币弹伤害160提高到180 • Armor penetration of Chuan bei-367 shell increased from 130mm to 145mm 银币弹穿深从130mm提高到145mm • Damage dealt by Sha bao-367 shell increased from 280 to 300 mm 金币弹最大穿深从280提高到300 • Rotation speed of Type 62 turret increased from 46 degree per second to 48 degree per second 炮塔旋转速度从46提高到48度每秒 • Durability increased from 690 to 880 血量从690提高到880 如果以前还有人质疑他顶级LT的地位,现在的62称不上王,也是顶级LT的强者了,以前能玩好62的朋友现在在玩62会更加得心应手了,灭哈哈
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