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退游十五六年了,最近总有热血江湖游戏的骚扰电话 本人退游十五六年了,大约2008年左右,充了三十多张武器水晶符跟别人换了一把强10的五转剑,结果爽了没几天号就被封了,联系客服,客服说我买的装备是别人盗号所得,让我自己申请账号解封,删除非法装备。问题是申请账号解封需要使用注册时的邮箱,可我的注册邮箱是注册游戏账号时随意注册的,早就忘的一干二净了,我用尽了一切办法,把几年来几乎所有的充值记录以及好友、门派、师徒,背包、仓库等各种信息都提交给客服,最后只给我一个答复:需要用注册时的邮箱申请账号解封。。。被封的号前前后后充了最少也有5000块以上,那段时间感觉整个世界都充满了恶意,整天郁郁寡欢,用了一两年的时间才慢慢从沉游戏的泥潭中走出来。现在想想也多亏了当初被封号,否则不知道还要继续在那游戏中沉迷多久。 不知不觉摆脱热血江湖十几年了,如果没有最近的几次骚扰电话我都忘了还有这样一个游戏。打骚扰电话的人声称是热血江湖的兄弟,我一听到这游戏名字直接告诉他打错了,没过几天骚扰电话再次打来,说是热血江湖的兄弟,期盼我的回归。我想了想还是说了一句你打错了。 最后,我想问问贴吧的兄弟,热血江湖最近是不是有什么老玩家回归一系列的活动,或者是游戏快倒闭了,想忽悠老玩家回归割一波韭菜?如果是游戏快倒闭了,下次再来骚扰电话,我就让他们把我十几年前被封的号解封,再给我来几个回归大礼包,我心情好的话说不定能送他们几根骨头啃一啃
谈一谈我做牙的悲惨经历 我表姐是开牙科的,但是我一般都不去她那看牙,因为每次去都不收钱,搞的我很不好意思。 前几年我去了一小牙科诊所洗牙,大夫说我最后两颗磨牙之间有牙缝,容易塞东西。我吃东西一般不塞,只有吃难嚼的瘦肉和肉筋时才会塞,医生说如果我花400块做个牙套把两个牙套在一起,以后就永远不会塞牙了! 我听完居然心动了,医生打了麻药开始磨牙,磨着磨着麻药开始失效,最后最后磨的我死去活来,脑浆子都快磨出来了,满嘴都是磨碎的骨灰和血,眼泪都磨出来了,实在坚持不下去了,医生这时候告诉我,有600块一颗的钴铬金属牙,端面比较薄,如果弄200一颗的还得继续往下磨!我说没问题,就要600一颗的,不磨了!就这样两颗牙花了1200,直到几天后安装完医生告诉我半个月之内不要吃肉和高纤维的食物。 半个月之后噩梦来临,新做的牙套和临牙之间有一个缝隙,吃什么塞什么,我无奈去找牙医,他说牙套都这样,补一下就行了,给我补了一次,不到半个月掉了,再补,再掉,一连补了三次,我也无语了,知道了根本补不好,也不想去了,吃饭一直用另一边,牙套这边尽量不用。 直到过了两年,牙套与临牙间的缝隙越来越大,经常发炎,吃什么都塞,终于忍无可忍,去找了我那开牙科的表姐 一周前去了她那,她看了两眼别人给我做的牙套,劈头盖脸批斗了我一顿,然后喊来个妹子给我拆牙套,妹子很漂亮,很甜,近距离对视不到5秒哥硬了!真硬了! 然后拿起工具开始磨牙套,因为拆牙套的时间比较长,一般不打麻药,磨了不到几秒钟眼泪***的出来了,一直磨、吐、张大嘴、嘴张的都麻木了,脑子里哪还有什么漂亮妹子,全身都软了,满脑子全是电磨电钻的滋滋声,一直磨了大约一个多小时,拿起锤子往下砸,连磨带砸,我手里紧握的手机屏幕因为用力过猛居然捏碎了。。。 就这样,这噩梦一般的体验持续了两个多小时,金属牙套终于掉了,然后,然后漂亮妹子拿起电磨又要继续磨牙,说之前小诊所做的不合格,还得继续往下磨一些才能把牙套做好,否则白做! 在我强烈抗议下,妹子给我推了一针麻醉药,磨了大约20分钟,麻药渐渐失效,疼痛和酸痛开始涌入大脑,感觉有几万条蜈蚣从牙齿处钻进脑子里,终于在我都快虚脱的时候,磨完了,随后咬牙印,做临时假牙。 昨天牙套装好,2000块一个的全瓷牙收了我300,两个600,我表姐说成本价才200多,让我以后跟她学牙医算了,我说我这辈子都不想跟牙医打交道,听到电钻的声音就虚脱
耀吧写作大赛悬赏征询写作高手 一次偶然机会,我与一位叫阿诸的老兵闲聊,诸哥深邃的双眼中透露出一股王者的气息:当年哥也是一个身手敏捷的高手,外号诸三跳,凭借与生俱来的一双大长腿和独门绝技诸式三跳,即便与韩国飞腿、日本双刀武士交手也绝不落下风,后来联合国觉得我能跑又能跳,称霸中州,便派特务把我腿给打瘸了。说完他指了指手中的一把三管猎枪:此枪号称东风,当年我多次冒着生命危险依靠此枪和诸式三跳突入敌阵,开发出三颗子弹正面突脸打法,强取敌方首级,使敌人闻风丧胆,后来联合国觉得此枪威力过大,强行给我拆掉两棵枪管,换成一根筒子加两弹弓,当年的突脸诸哥现在被人追着突脸。我的目光被诸哥腰间闪闪发光的五颗手雷吸引,诸哥说:这五颗手雷是哥的成名技,手雷上装有红外追踪系统,可自动锁敌对其追踪,五颗手雷全中即使是敌方装备精良的坦克车也吃不消,手雷的弹药中含有生化制剂,对野兽和敌方炮灰有额外杀伤力,后来联合国觉得此雷威力过于强大,飞的又远,强行给我加了铅块,去除生化制剂,五颗手雷中四颗给我换成了鞭炮,后来干脆把第一颗换成了大鞭炮,现在除了第一颗还能听声响,其余四颗还不如老子冲上去拿砖头砸的威力大。诸哥深吸了一口烟,沉默片刻指了指身后的一枚火箭筒:此炮名为圆气炮,发射的圆形炮弹中含有速效腐蚀性气体,敌方受伤的士兵一旦接触到腐蚀性气体,转眼间就会全身溃烂而死,腐蚀性气体甚至可以渗透到敌方受损的坦克之中,破坏内部零件,使其瘫痪!哥当年凭借此炮穿梭于战场各个角落,成为令敌方闻风丧胆的战场收割者,即使在哥最落魄的时候,凭借此炮依然能在战场上立有一席之地!后来联合国觉得此炮过于霸道,而且不好反制,强行在炮弹上给我捆绑了一圈笨重的沙袋,从那以后炮弹往往还没有抵达目标就被敌方中途给拦截了。之后觉得炮弹对坦克破坏力太强,干脆把气弹给我强行换成了几壶开水,有一次我发现敌方一辆伤痕累累的坦克在疯狂逃窜,我追上去连浇三壶开水,敌方坦克竟安然无恙,就在我准备浇第四壶的时候,敌方增援赶到,三面包抄强行将我送回了老家。
王者荣耀排位的猫腻,求转发  王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统) 在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感 在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生   MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。 首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。   当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1 当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0   这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。   那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?   其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!   匹配系统—50%的平衡(胜率控制)   过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。   这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。 但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑
王者荣耀排位的猫腻,求转发  王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统) 在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感 在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生   MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。 首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。   当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1 当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0   这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。   那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?   其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!   匹配系统—50%的平衡(胜率控制)   过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。   这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。 但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑
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