Twister_lk Twister_lk
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看完两路半翻盘后最大的感想:这版本真是要了酱油亲命 从大的方面来看,本次版本重新回到了“打赢一波团——推一座塔”的旋律,在我看来,有三个需要注意的地方。 首先,推塔所获经济的削弱、肉核及推塔英雄一定程度的削弱,将会不可避免导致速推流无法彻底拉开经济,难以迅速形成装备碾压,但这并不一定代表推进的没落,这点在后面再提。 其次,反补的经验改变、河道双符的设定、局部地图的地形变化,应该会导致前期河道的不断摩擦,所以对线期强势的英雄会比较占优势,抢符的消耗和拉扯会提高对有控制、机动性强、恢复能力高的辅助需求,有可能会出现双瓶控符的消耗型打法。 最后,对线期除非打穿一路,否则很难真正意义上拉开经济差距,而新版本对于打团的趋势,将会明显导致对线期之后的局部gank或五人开团的惨烈程度,carry位前期的farm情况不能完全确保其后续的优势,所以为了这段时间团战的胜利,酱油的等级是不能落下的,因此新版本很有可能回到212分路,甚至会出现打野英雄强势反弹(顺便卖萌控符),酱油对于经验的需求可能比金钱更大。 如果上述观点成立,新版本就是干的打法,在我看来,有几个关键词。 1、支援速度,新版本的遭遇战和追击战可能会非常重要,对于支援和追击的能力自不必说,所以我斗胆猜测一下女王、大鱼人这种高机动高切入性的出场率会上升。另外,外塔的战略意义也是很重要的,快速tp到距离河道最近的塔,在河道的战斗和控制会更有优势,所以假如有后期能力但偏推进的阵容在强势期速度拔光外塔,做好视野再来打gank和团战,应该还是很厉害的。 2、大招流开团,打赢一波漂亮的团战,对于这个版本前中期意义很大,在有大招的情况下强势开团,没有大招的时候做好视野farm,是一种比较稳妥的策略,所以我觉得有几个大招成长性很强或者本身就变态的英雄可能比较厉害,比如剑圣、全能、兽王、沉默之类的(ug还用专门罗列出来么)。 3、小件物品的选择困难,路人中强行憋大件的行为可能会越打越蠢,大部分英雄应该都会选择一两件小件来过渡,比如兽王斧子改成全物理伤害后,可以考虑出个勇气勋章,梅肯蓝量的削弱算是肉核冲脸最沉重的一击,现在应该更适合一个法核梅肯,毕竟BKB也削弱了吧。 就写这么多,好像有点跑题,这个版本不是说玩个酱油小y棒子一插就能闭眼了,能站着打赢12345678个团战的酱油才是好酱油。
【雁门关】我也去了,还在坚持的人加油 本人ID罗文湘,认识的人不多,曾经奋斗的未完待续已然不复存在,取而代之的是个莫名其妙的货,一起玩的好朋友,随着一次次更新,反而一个接着一个不再出现,时至今日,越来越觉得无所事事,大概,我也应该退出了。 不过走之前我想说说一直想说的话,对这款或许真的是国内第一的网游。 第一,不得不说这款游戏完成度太低了,让我很疑惑之前封测都做了什么,我从66开服至今就碰上了一堆奇怪的bug,比如走着走着卡在桥上,夺完书自断回门派就没书筐了,合成书页合着合着就不见了,做任务没有任何奖励,boss无限脱离……唯一没有出现过问题的,大概只有充值系统了,我一个好友当初被忽悠来直接被几个bug弄得无语就,没有然后了。 第二,这个游戏的数据太过模糊了,臂力,内息,近身威力,等等,始终没有一个明确的计算公式来预计伤害,关于破防这个数据的争论一直不断,很多技能面板挺高,打人反而不痛,极乐虚招面板就那么多,曾经爆过几千……在我看来,这个游戏缺乏数据帝,缺乏一个明确的装备目标,想过去接触过的dnf,一旦进入贴吧或者论坛,关于技能伤害和加成的数据贴可以精确到小数点后三位,当然这个有点夸张,但事实也差不多。如果要腹黑一点的话,难道是运营商方便修改数据么? 第三,关于平民玩家和rmb玩家的共存问题,我觉得这个游戏略蛋疼,大致来说的话这个游戏的东西可以分成四种,普通套路,逆天套路,普通装备,逆天装备,其实这也无可厚非,但是这个逆天套路的存在我其实不太明白,我不明白迷魂镖为什么对敌减速自己加速还能打招架,也不明白为什么十巴掌可以无脑打招架而且还上一个乱键位的debuff,还有堪称修真技能的天马套路还自带回蓝,至于什么断情古谱就更不用说了,很多套路的设计目标似乎就是为了无敌,攻防爆发恢复其实应该有所长有所短或者一个水平才显得有特色和针对性,但是这些套路的存在其实已经彻底舍弃了平衡性了,换句话说pk这种东西嘛,其实已经无所谓了吧,进入万血时代不知道平民的各位是否觉得更不耐打了,以前还能摔个键盘,现在键盘还没拿起来人就死了,另外内外功不平衡导致现在打架风气不是恶心你到死就是恨不得一套把人打死,如果再加上装备上和轻功的差距,以及网速差异,似乎现在pk和技术关系不太大了。 第四,门派和帮派各种无药可救,当初玩这游戏,谁能想到少林居然不是个t,谁能想到最能抗的其实是山上耍剑的道长,峨眉不是个奶妈却又给了金鼎来照顾妹子,这些好吧,也无所谓,但是门派人数的不平衡是难以弥补的,很多时候很想说门派战有意思么?不用打很多时候已经知道结果了,倒不如坦诚点大家来混牌子的。帮派就更加幽默了,雁门关合过来的几个服恐怕所谓的大联盟大帮派都挺不过三个月的样子,各种事件让人无语,但是其实我想吐槽的是,驻地除了出个马有个毛用,小帮派连马都没有有个毛用,等你慢慢开谁等啊? 第五,最后吐槽下那些奇怪的活动,说来奇怪,祈福,庙会,许愿池,这些活动和平民玩家有个毛的关系,回收官银何必弄得这么花哨,唯一砸蛋一砸砸一个多月,砸蛋能砸出快感么?说好的节日活动就弄几个奇怪的生物丢在城门口让大帮派你争我夺,再不就是捞捞渔网金鱼,这运营真是不温不火太不上心了,发几个礼包一堆没用的修为和没用的丹药以及没用的牌子,这是逗我玩呢…… 最后加上一句,我曾经以为禁地这种一周只有七次高端大气上档次的活动应该会出些官银之类喜闻乐见的东西,多年以后回想,我还是太年轻了。 诸位再见,其实出门逛逛,风景也不错。
关于最废英雄的一些看法 首先我完全不认同存在最废的英雄这一说,大家可以淡定了,此帖只是谈谈个人对某种现象的见解…… 第一,关于AM最废的言论,这种看法其实很有根据,因为本人在HF(VS上也有)上无数次听人说AM是垃圾中的垃圾,结果往往这种人玩AM不是死命憋狂战就是先锋挑战……不是被抓死就是完全没什么输出,结论就又是那句话,AM是垃圾中的垃圾,至于其他SB各种送更是让人无语,各种冲塔被反杀我就不说什么,各种单挑各种单一装备路线我也不说什么了,结果往往AM没起来,然后各位大神继续说,看吧,AM是垃圾…… 第二,关于龙骑不行的说法,很多人观点非常鲜明,龙骑16级之前没有什么输出,普攻也不太行,蛋疼的晕人距离也就不说什么了,唯一前期有看头的是喷火但又没多少魔……在前30分钟基本没有太大作用,后30分钟没个双刀没个强袭没个BKB又站不住……结果又是一大片打酱油的龙骑气势磅礴地路过…… 第三,关于PA无敌与被抓死的争论,各种狂战拯救世界,各种闪烁切入切出,各种模糊闪避无敌,各种D补兵成长,另一方面,各种法爆解决战斗,各种控统治世界,各种压制效果神速…… 第四,关于TB废材的各种不解释,没有够看的血量,没有爆发力,没有留人技能,过于依赖装备,过于依赖队友保护,后期也很难说逆天,与什么拍拍,PA,猴子,巨魔更没有看头,总在dps与肉的矛盾中挣扎…… 好吧,我一直想知道,到底以上说法是看人比赛得出的结论还是自己亲身的尝试,但是我觉得有以下几点很值得大家想想…… 第一,玩AM,龙骑的人会是很牛的人么?我的答案是,一般都是菜鸟。为什么?因为高手都更倾向于有爆发的英雄,主动承担前期责任(路人战),而AM有blink,龙骑有龙族血脉,具有一定的生存能力,两个又是后期,可以打钱而不去承担太多责任,某种意义上都是新手喜欢的理由,但是,我很遗憾得说,两个蛋疼的基础攻击力,的确不好补刀…… 第二,玩PA的人一般是什么人?一般要么很菜要么很牛,但是很牛的比例不小,菜鸟喜欢可能是被这虐过……牛人玩这个就不好解释了,至少意识与经验很不错,但是如果对方玩PA很牛的话,我想他一定会封野并主动抓你,那这就真的不好起来了,毕竟那身板在35分钟之前抗不住什么(BKB无视这句话),所以个人见解是,PA起来的情况只有两种,一种是对面不行,一种是队友很虎…… 第三,本人是经历过48版的,我可以很负责任的告诉你,当初的TB若在23分钟左右打出双刀,对面直接退,当然,现在版本的TB出了双刀感觉也没有当初的杀伤力了,但是目前的TB应该还在过渡期,还没有见过有很创新的思路,说明大家对他的开发并不够,很多人都是愿意喷,就不愿意亲自试试,当然,那些连改动都不知道的我就不说什么了,至于各种属性的歧视,我承认不解释,但是同样我也要说,没有几个模型的补刀手感这么好,我曾经在8分钟没对面干扰的情况下补刀,十几余波兵只漏了4个,其他的我就不说什么了 个人见解,大家打嗯哦啊擦靠就可以了
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