11级船电涂睿 11级船电涂睿
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发点争议的事。。LOL 与DOTA 。。 可能有说的不对的地方。。… 先说说DOTA,可能有些朋友不知道,老的DOTAER 必然了解。。 我们所谓的DOTA 全称是Defense of the Ancients可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图。想必大家也看明白了,DOTA是基于冰封王座3的游戏引擎!而DOTA 也就是一张小与10M的地图!而且请注意这一点DOTA 以及魔兽争霸3(冰封王座)只是单机游戏!在我小的时候这个单机游戏就相当于现在什么使命召唤这种大单机的位置。。 那时候家里面电脑标配都奔腾系列!然而魔兽争霸3的引擎worldedit 在那个时代是神器!我是比较喜欢魔兽的历史的 从最初的Orcs & Humans 到2003年发行的魔兽争霸3Frozen Throne版本 ,以及今天我们即将看到的魔兽争霸4 以及新的引擎。或许这个游戏就如同星际一样到中国以后会收费。。 但这都是后话了,DOTA地图的创造着以及真三和LOL的地图的创作者全来自星际争霸Aeon of Strife 这张地图,。。。谁画的我也不知道- -。。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。   Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 我呢最先开始是玩RTS (包括我们熟知的红色警戒、帝国时代、以及魔兽争霸)当然我接触魔兽争霸的时候WAR3 基本没落了。、。那时候我记得还拍了个电影来挽救电子竞技 名字好像叫《电竞之王》那时候也小、、 经常在电视看到又是SKY MOON lucifer 光哥 Dendi等等,记得初中时候上网吧玩的最开心就是两个1V1打EI 这地图了 可能说的有点偏。。 我知道吧里有那么几个想我一样喜爱并且可以说有信仰了对这东西,我讲讲我为什么这么喜欢玩吧。。我算是个比较理智的人,为什么国内有免费的类DOTA游戏而我们没有选择(请允许我代替你们,我想你们想的和我也差不多),首先呢很多人都知道DOTA重有反补,为什么有反补呢! 最初反补是没经验的,很多人说这不平衡,我没觉得 补得到补不到都是玩家自己在操作,而且DOTA里有比较真实的树林高台、视野、比较明显的白天黑天及视野的变化、足够多的道具而且有一点不知道你们注意没有,DOTA人物在释放技能走位及转身都会有特定的动作,我举个简单的例子: 船长放洪流的时候是将刀高高举起,很多人放洪流都是在阴影那样命中率比较高,然而前期有人也喜欢用假补刀的方式放洪流,船长在放大的时候也是高高举起刀 但会有0.13秒的时间加长! 本来我也是没注意过这些 后来我的一位朋友 算的上老师了他叫燕尾,同福没有组成战队时候的正式队员! 用句名言《细节决定成败》 当然如果想了解DOTA的朋友 建议你们去看看 DOTA 的集锦 比如WODOTA 、 蛋疼集锦 这两个节目我是非常喜欢的 以前还喜欢看小东 做的那个集锦 不知道有没有朋友看过! 就说这些了 LOL呢我没怎么玩过。。也不会选择去玩。。 不是抵制! **作过几把 都是通宵的时候。。 玩的时候打不起精神。,。 可能本人有受虐倾向。。 体验不到视野与走位,还有节奏的变化、、 DOTA 是一个1滴血也有可能反杀的游戏。。 这叫刺激!LOL 呢新的模式。。 我确实是不能适应、、 没有空间感。。 简单的说 物体没有体积,勿喷啊。。我这个人愚见。。。
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