GGF001不死鸟 GGF001不死鸟
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按照光荣的尿性,三国志14PK估计也没什么可玩性了 14这一作的底子太差了,婚姻 结义就不说了,这些都是可以用DLC慢慢添加挽回的。 内政阉割就阉割吧,反正天天有些人嚷嚷着喜欢快节奏,挂上小人自动长数据也行。 可是你把内政阉割了,战斗搞得流畅一点啊! 10天一次内政,画面转接又慢又拖沓,中间隔三差五城池还要再来一次小破损动画,看着好像怪NB其实毛用没有,主要作用就是拖慢玩家节奏,影响游戏体验。然后就是高级难度AI无脑怀柔,就好像对面命令书无限一样,黄巾军在前线和何进无论掐的多厉害,都会有余力来给你怀柔一下,搞得玩家打仗都打不痛快,天天剿匪,活活玩成了乌龙山剿匪记。 还有一点,就***的三国志9就有玩家自制多人多次探索补丁了,到了三国志14,本来看见那个继续搜索按钮我还挺高兴,以为能多人打勾同时搜索了呢,不能白瞎了命令书不是?结果玩家还要是一次一次的点城点人搜索!这光荣的脑子就一点没为玩家操作考虑过!这操作界面还不如EXCEL制表呢! 爱之深责之切,我从世嘉机三国志2 三国志3一直玩过来的老玩家,一步一步看着光荣去除内政,从内政的城市建设快感+回合制的战斗思考,变成半即时的推兵线游戏,变革挺好,可是很多细节方面光荣越来越不替玩家考虑了。
火线这一作真的不怎么样 感觉机战和SD高达都在吃老本了,个人认为SD高达的巅峰还是G世纪F,后面的画面虽然越做越好,可是机体和人员的可培养化以及机体总数量的减少,让关卡变成了数值999为目的的泡菜,开发和设计的醍醐味少了太多太多。记得当年玩G世纪,自己本队得到第一台高达时的兴奋,一部高达带一队各种杂号扎古应战的场景还记忆犹新。 特殊条件也变得极为无聊,几乎都是能轻而易举就能达成的,比如说5回合到达某个地点,拜托追兵都打不到你,随便走只要玩家不是**就能达成,达不成才是奇葩好不好?当年为了达成GP01第一关拦截卡多的特殊条件,特意换了机动性高的陆战专用杂号机体和空A专用飞船,在最后一刻才勉强围住拦截了对方。那种特殊成就达成的成就感,在这里几乎体现不出来。 现在上来就送凤凰,虽说数据不咋样,但也是平均值以上的高达了,关键是机体数量真的很敷衍,全部都是机体换个武装就算新机体了,一点开发后得到新型机体的惊喜都没有。 关卡数少,每一关的小兵又臭又多,以前虽然杂兵也多,但至少战场设计的时候还会有战舰俘虏来加速战斗,这一作你想抓个俘虏那简直如同凤毛麟角一般珍贵。而且这一作的小兵几乎都有懒癌,不走过去几乎都不会动,全像是植物人一样的站在原地当固定靶,偏偏每一关的通关条件几乎都是全灭,这就导致每一关打起来都枯燥乏味又单调。总而言之,作为一个十几年的老玩家,对此作非常失望。
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