真的很牛叉 真的很牛叉
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这游戏坦克皮那么厚的吗?HEAT和钢针有什么区别吗? 如题:我就打了战役,但是是战争之人系列的老玩家了,从战争的真相玩起的,他们家所有的steam版本我都有 1.这游戏坦克的皮怎么这么厚?游戏数据是不是有问题啊?我都怀疑坦克车体的等效厚度都是远超过炮塔的。现实里都是炮塔硬车体软,感觉车体正面我就没撸穿过……我没有解包出来看数据呢,是不是侧面厚度也太惊人了?很多车横着我都打不穿……必须要角度很正很正距离很近很近才可以……现实里车身的纸皮侧面完全没体现啊 2.HEAT和钢针有什么区别吗?战争之人里貌似只是HEAT弹头所有距离都是固定穿深,并且穿深只触发在引爆后的一个设定值内。ctm里我没感觉和AP有啥大差别啊,甚至单兵的火箭筒竟然有明显的距离衰减……所以这一次也是复合装甲和爆反是不存在的对不对?HEAT和AP其实穿深是一回事对吧?或者说装甲对于它们是一个厚度对吧? 3.这游戏的车辆损毁机制是什么样子的啊,一开始我以为是车体装甲血条扣完就损毁 发动机血条扣完就着火,但验证下来发现发动机着火是血条触发的,但是车辆损毁不一定的,应该还是机制触发的,也就是说车体不扣完也会被击毁,有谁了解这个机制的能麻烦说一下嘛? 4.第一人称如何看到远处的人啊,视野已经拉最大了,但是AI的导弹和坦克还是超视距打我…… 5.这游戏第一人称变成这鸟样后,怎么扔手雷和飞刀啊?第一人称连个线都没有全靠蒙?战争之人里捏手雷怎么操作?还有把手雷扔窗口和车子舱门怎么操作啊…… 6.这一代AI不会把手雷丢回去了?手雷飞进来跟碰到事情的女人一样傻站着……就是所有人围观雷然后被团灭…… 7.战争之人里可以手持刀子近战的,这游戏怎么操作? 8.狙击手是不是不一定都有精确射击被动或者并不是所有带镜子的狙可以有被动?只能凭经验记什么兵种什么枪有被动? 9.战役里的消音器武器是不是都毫无区别?感觉没啥区别啊,除了自己听起来像回事……战役的潜入发现机制也是魔性……
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