龙卷风cai 龙卷风cai
关注数: 11 粉丝数: 47 发帖数: 425 关注贴吧数: 36
给口袋四驱车点建议,官方一定要看哦 说点建议, 1,可以参考四驱兄弟第二部WGP的赛道设计户外赛道,或者直接使用动画里的赛道,非绕圈的赛道会很有趣。推荐参考1998年任天堂在sfc上发行的mini 4ku and power wgp 2,这只有1.5M大小的游戏让我如痴如醉。 2,关于现有的赛道,每个赛道都应该有自动和手动模式,还有就是可以把现有赛道反向设计,这样一来赛道数直接翻倍,玩家也高兴。 3,开发方向还是应该像网页版demo靠拢,先有剧情作为新手指导,再进入现有的游戏模式比较容易留住玩家,另外也不会浪费原网页版的资源。 4,建议取消车辆买卖,把车壳作为配件设计,认真设计每个车壳的属性,让每个车壳都有自己的特色,而不是差距不大,尤其是来自动漫里的,希望可以忠实原作设计属性,并加入原作四驱车的必杀技。 5,关于商城,希望把配件用选项卡分类,比如点击马达选项卡,里面就只显示马达,而不是现在配件都混在一起,而且最好把配件用价格从低到高排列,最好还可以提示玩家是否拥有某个道具,以免重复购买。 6,关于周赛,最好改成日赛,或者加入系列赛,比如给予日赛前百位玩家100到1的积分,给予一些小奖励,最后周日统计所有七次比赛的总积分,然后发放大奖励,每天都有变化才是玩家想看到的。最好根据这个设置排行榜,鼓励玩家参与比赛。 7,改进现有的比赛模式,明明是4赛道的比赛,却只有2辆车在比赛,请让与赛道数相同数量的四驱车同时比赛,单挑太无趣。还有就是改变极速和完美过弯的分数,现在1个极速等于5个完美过弯,这样导致弯道很多的赛道基本不会有人有人去玩,因为分数少了,赚的金币就少了,我认为这两项指标应该为相同分值。 8,希望取消cp值购买,现在增加cp值太过花钱和时间,应该设计为车辆或者人物从比赛中可以获得经验值,随着升级增加cp值,同时升级会增加车辆属性,最好还有学习各种技能的系统。当然了网游里的强化装备不能少了,就看你们怎么设计了。 最后,希望口袋四驱车可以越来越好,虽然现在还不是很完美,但只要能聆听玩家的声音,这游戏就会不断进步,祝贵公司早日赚大钱,把四驱兄弟的版权直接买下,做出精品游戏。
首页 1 2 下一页