十字🐯 小尧灬
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客观评价一下活侠传 一:战斗系统(-1分) 群战系统答辩中的答辩,这点不知道大家认同吗?-1分 单挑系统没更新之前,配合一坨的养成系统简直就是王炸(喜欢我的无限闪避吗?笑)。更新之后简单模式甚至无脑点暗器可以打99%的人。 但是还是能看出制作组给战斗单挑系统下了一些功夫,通过升级武学得到的技能可以反馈到嘴炮 平A 防御 大招 在加上气和境界 好好打磨数值增加更多武学是有可玩性的。 在配合上战斗专属跳出的各种限定BUFF以及队友和敌人战斗的画外音互动文本(这个设计很赞,类似侠客风云传的那种,战斗会有不同的反馈和文本,比如邪线的大师兄不会出手和一些文本),这个做好了极大的丰富游戏的代入感,而且对于角色塑造加分很多。 可以说底子还是不错的,但是鉴于目前并没有好好打磨和深入制作内容,目前我只能给0分,但是目前可以看到已经搭起了一个还行的框架或者地基。 如果继续深入这方面的话可以调整数值。然后增加战斗的奖励,比如武学金钱之类的,甚至可以加入偷窃系统,某些固定武学可以偷到。 然后就是那些带队友的限定BUFF和战斗互动文本,这个可以大力弄。其实我感觉对决瑞生的决斗不应该是瑞生锁血,而是主角锁血,配合勇者BUFF再加上一个不屈的BUFF。 瑞生一次次打到主角,但就是无法击败主角,再加上配合互动文本,可以强调主角和瑞生的对立,一个一无所有,一个生来就拥有了所有。 示范:1.瑞生怎么也想到眼前的人一次次被击倒,却始终没有倒下,对于人来说真的有人能够凭借意志拖着残破身躯还能行动吗? 2.主角:像你这样生来就拥有所有的家伙,怎么能够懂我的的艰辛。 在比如瑞生好感度达到:虽然什么都有,却从来没有自由,你有懂的我的苦恼,对不起了赵兄我也有不能输的理由。 上面那些纯粹写嗨了,总的来说战斗系统的话目前版本我给-1分,评价为未来可期,有潜力要看制作组怎么后续打磨了。 这个群战系统感觉意义不大,群战可以通过向心力判定,向心力越低打的人越厉害,打的车轮战次数也更多,我觉得这样或许好点。
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