塞塞子℃
永远的塞兹纳
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发一个魔改原创作的改造进度 目前已经大致成型。基本上快改造完毕了。 个人风格比较强烈,造型审美上可能不太被多数玩家接收。 其实这个是我以前某旧作概念的2.0版,继承原概念后按照现在的审美把造型做的更具侵略感,并试图表达出神性和攻击性并存的印象 图1-3为正,侧,背面 图4为尾部浮游单元搭载时和排出后 图5-7为手臂的副臂结构 图8-9为姿势摆放印象
改造进度,吉恩号 做一个心目中的吉恩号。追求保留印象特征,做出似是而非的感觉。目前改造完成度还比较低,各位看个乐就好
完成作分享 「Panta rhei」(パンタ·レイ) 分享一下去年完成的作品,因为些个人原因完成后一直没有在任何社交平台上发布过,由于本人照相能力并不好,因此照片由朋友帮忙帮忙拍摄。 本人比起制作现存套件的机设,更喜欢设计和制作建立在自己对机设理解和美学上的原创机设,多数情况下使用现有套件或者胶板补土等old school的方式进行制作,目前正在努力学习3D建模和各项AI软件尝试努力跟上时代步伐。 机体方面,前者机体名:Panta rhei,取自古希腊哲学家赫拉克利特所提出的‘万物皆流’的概念作为典故机体设计方面,在学习五星物语 的gtm结构特征的基础上,刻意选择了“永野护老师绝对不会这样设计的”的创作概念:比如头部的巨大犄角下方基座部分是战斗时候的眼罩,非战斗状态会露出双眼,还有固定在肩部形似披肩的4枚浮游武装,用这样的逆向思维来承载自己的理解和诠释后得出的对比fss系机设似是而非的造型。
或许某种意义上也算机娘吧,近期作品分享 分享一下前段时间完成的作品,因为些个人原因完成后一直没有在任何社交平台上发布过,这也是久违的今年第一次在贴吧发布自己的模型作品,由于本人照相能力并不好,因此照片由朋友帮忙帮忙拍摄。 本人比起制作现存套件的机设,更喜欢设计和制作建立在自己对机设理解和美学上的原创机设,多数情况下使用现有套件或者胶板补土等old school的方式进行制作,目前正在努力学习3D建模和各项AI软件尝试努力跟上时代步伐。 机体方面,前者机体名:Panta rhei,取自古希腊哲学家赫拉克利特所提出的‘万物皆流’的概念作为典故机体设计方面,在学习五星物语 的gtm结构特征的基础上,刻意选择了“永野护老师绝对不会这样设计的”的创作概念:比如头部的巨大犄角下方基座部分是战斗时候的眼罩,非战斗状态会露出双眼,还有固定在肩部形似披肩的4枚浮游武装,用这样的逆向思维来承载自己的理解和诠释后得出的对比fss系机设似是而非的造型。 后者机体暂定名为NINEE,以兔女郎造型机娘化为创作灵感,尝试做出兼备可爱与帅气并存的造型,并且一定程度上参考了地球队长中敌役机体的机设风格
原创混搭改造成品分享:Panta rhei & NINEE 分享一下前段时间完成的作品,因为些个人原因完成后一直没有在任何社交平台上发布过,这也是久违的今年第一次在贴吧发布自己的模型作品,由于本人照相能力并不好,因此照片由朋友帮忙帮忙拍摄。 本人比起制作现存套件的机设,更喜欢设计和制作建立在自己对机设理解和美学上的原创机设,多数情况下使用现有套件或者胶板补土等old school的方式进行制作,目前正在努力学习3D建模和各项AI软件尝试努力跟上时代步伐。 机体方面,前者机体名:Panta rhei,取自古希腊哲学家赫拉克利特所提出的‘万物皆流’的概念作为典故机体设计方面,在学习五星物语 的gtm结构特征的基础上,刻意选择了“永野护老师绝对不会这样设计的”的创作概念:比如头部的巨大犄角下方基座部分是战斗时候的眼罩,非战斗状态会露出双眼,还有固定在肩部形似披肩的4枚浮游武装,用这样的逆向思维来承载自己的理解和诠释后得出的对比fss系机设似是而非的造型。 后者机体暂定名为NINEE,以兔女郎造型机娘化为创作灵感,尝试做出兼备可爱与帅气并存的造型,并且一定程度上参考了地球队长中敌役机体的机设风格
原创机设模型成品分享:Panta rhei & NINEE 分享一下前段时间完成的作品,因为些个人原因完成后一直没有在任何社交平台上发布过,这也是久违的今年第一次在贴吧发布自己的模型作品,由于本人照相能力并不好,因此照片由朋友帮忙帮忙拍摄。 本人比起制作现存套件的机设,更喜欢设计和制作建立在自己对机设理解和美学上的原创机设,多数情况下使用现有套件或者胶板补土等old school的方式进行制作,目前正在努力学习3D建模和各项AI软件尝试努力跟上时代步伐。 机体方面,前者机体名:Panta rhei,取自古希腊哲学家赫拉克利特所提出的‘万物皆流’的概念作为典故机体设计方面,在学习五星物语 的gtm结构特征的基础上,刻意选择了“永野护老师绝对不会这样设计的”的创作概念:比如头部的巨大犄角下方基座部分是战斗时候的眼罩,非战斗状态会露出双眼,还有固定在肩部形似披肩的4枚浮游武装,用这样的逆向思维来承载自己的理解和诠释后得出的对比fss系机设似是而非的造型。 后者机体暂定名为NINEE,以兔女郎造型机娘化为创作灵感,尝试做出兼备可爱与帅气并存的造型,并且一定程度上参考了地球队长中敌役机体的机设风格
造型村VSMS达卡斯黑骑士可动套件制作进度 今天晚上开工的,拼了几个小时,来贴吧发下制作进度, 整体素质说实话比我预期要好出很多,组合度进步非常明显,目前为止的整个下半身没有到任何胶水,另外也可以看出造型村有在认真的考虑怎么让gtm动起来,目前进度来看可动性能非常不错,甚至能做到一字开的动作,而且结构非常简练,组起来很开心
魔改制作中的原创GTM风机体 因为本人特别喜欢永野护老师新fss的gtm机设风格,又苦于gtm实物模型目前市面上暂时没有可动套件(那个天价半成品凯瑟琳除外),因此一直希望可以亲手制作一款属于自己的高可动规格的GTM风魔改机体。 在学习FSS gtm的身体结构特征的基础上刻意选择了“永野护老师绝对不会这样设计的”:比如头部的黄色部分是战斗时候的眼罩,非战斗状态会露出双眼,还有固定在肩部形似披肩的4枚浮游武装, 用这样的逆向思维来承载自己的理解和想法后得出的对比fss系机设似是而非的造型。
发一个模型魔改进度 因为本人特别喜欢永野护老师新fss的gtm机设风格,又苦于gtm实物模型目前市面上暂时没有可动套件(那个天价半成品凯瑟琳除外),因此一直希望可以亲手制作一款属于自己的高可动规格的GTM风魔改机体。 在学习FSS gtm的身体结构特征的基础上刻意选择了“永野护老师绝对不会这样设计的”:比如头部的黄色部分是战斗时候的眼罩,非战斗状态会露出双眼,还有固定在肩部形似披肩的4枚浮游武装, 用这样的逆向思维来承载自己的理解和想法后得出的对比fss系机设似是而非的造型。
《高达无关》GSC装甲恶鬼村正,制作进度 村正算是我很喜欢的gal了,一直希望村正的机体可以套件化,知道gsc出套件后就盼星星盼月亮。 在制作过程中本人施加了一定程度的身材改造,想要做成更符合人体比身材比例,以人可以穿上去的印象进行调整。 发贴也是预防督促自己不要做一半烂尾,希望各位吧友轻拍。
GSC拼装村正 模型制作进度贴 新人初来贴吧报道,村正算是我很喜欢的gal了,外甲本人重度机甲厨,所以一下希望村正的机体可以套件化,知道gsc出套件后就盼星星盼月亮。 在制作过程中本人施加了一定程度的身材改造,想要做成更符合人体比身材比例,以人可以穿上去的印象进行调整。 在这里发贴也是预防督促自己不要做一半烂尾,希望各位吧友轻拍。
起猛了逛推看到GTM可动套件化了 如题,表示非常期待后续gtm系
寿屋DM阿莉雅断头台,真的太美丽了 真的太美丽了,我发自真心的感谢寿屋能出这款,这款DM阿莉雅断头台在开盒触碰上的时候直接让我回忆起了当年第一次开盒碰上万代MB时的感觉。全身多到管饱几乎快要溢出的展开机构,小腿的避震系统,胸口弹出联动的整波装置,头部的led效果,榴弹炮的滑膛机构和枪械的弹夹都做的非常到位。非常满意这款产品。
进度汇报:原创魔改机体,古林肯比 重新改修了多次浮游组件的造型,大体如图所示大家随便看下
混搭改造,原创机体进度 机体代号暂定为 在诸神黄昏到来之际在世界树之顶啼鸣的巨大黑色公鸡‘古林肯比’, 机体特效为 四腕,光束天线,无脚掌的悬浮脚部,以及设定上用于发生‘精神镇压领域’的巨大环形天线, 天线存在几个不同的布局版本,各位看下位置上偏上和偏下哪种好看点呀 前两天其实也发过本帖,不过不知道触发了什么关键词被系统删了,因此重新发下,本作算是非常突出本人审美电波的作品,造型设计或许不是所有人都能接受,大家随便看看哈。
分享一个正在进行中的魔改原创机改造进度 目前已经喷好水补了,正在思考配色方案中
分析一个制作进度,自己原创的机体设计 如标题所属,向各位分析一个近期制作中的魔改原创机设的制作进度。 · 在制作方面采用了本人较为擅长和熟悉的零件混搭和胶板自制的模式 · 造型设计方面融入了大量我自己对机体设计的审美和理解,大白话说就是xp拉满 · 因为涉及有大量的不同零件之间的拼接、关节可动的设计,再加上大量的武器配置,专用机车,因此工作量巨大 目前积攒的进度大概制作了半年多,之后如果有进度也会陆续在本帖进行更新跟进,希望各位胶佬胶友能喜欢,也请各位监督喜欢摸鱼的我不要烂尾~ 最开始3张照片先放3张最抢眼拉风的图来当封面吧哈哈接下来开始按照制作的时间顺序来发图片进度吧头部设计的草稿和胶板制作的实物头部内置LED灯组头部的大体设计,之后眼罩部分的下半侧会替换为透明材质胶板以便露出内部眼镜躯干构建头部灯组发光效果试看,这里因为之前头部委托朋友帮忙做吸塑处理的透明面罩,结果因为胶板太薄导致热溶了,没办法只能重新再制作一个,和第一版的造型略有区别,不过还是保留了4眼和血泪的特征元素整体构建基本成型,接下来是武器的制作胶板自制的超大重型砍刀自制太刀,设定上刀鞘有展开机构,想法是在进行居合斩时刀鞘将展开,并作为类似磁轨炮的加速轨道,对野太刀进行电磁加速的设定另外还制作了一把可以翻折的匕首和尼泊尔军刀本机所装备的全部武装,可以看出是一台贯彻接近战,装备有几乎过剩的冷兵器武装的机体然后是专用机车的制作进度机车大体结构,顺便可以看出本体平时使用的短管霰弹枪可以挂载在机车车头两侧,作为把手来使用,此外还可以挂载在本体的小腿两侧前两天终于进行的水补进度看下亮眼效果以上为近期累计进度的全部内容了,如果之后会有新进度也会在本帖不断更新,在此也感谢各位的支持~
魔改原创机,芬里尔 完工
一图流魔改进度汇报,完成度85% 还差最后几个工序就完成了,主炮的散热特效的透明件,蓝色渗线和最后再全身喷一层半光就完成了
魔改 原创机体芬里尔 最新进度 全身进行了大量的细节提升,基本上都是靠使用狗造社的关节补品来进行的细节添加。手腕上主炮的散热片有打算想最后做成透明胶这样,争取本月结束前完工吧
过程贴新发,魔改机体进度 稍微搁置了一段时间,主要困在配色方案上了,这作参加了随缘塞,希望可以在10月国庆假期前顺利完成吧
希格鲁恩x卡碧尼,铁血世界宇宙蝴蝶,简易改造 大致就这样了,简单改一改,这两天天气ok就上水补了
发一个改造进度,预计再一个月可以完成
魔改制作进度 原创机 SFS-000/TFE Fenrir 之前发过一次进度,现在上好水补再重新发一下, 机体为和任何现有ip作品均无关系的塞子宇宙的原创机体, 机体设定有适应重力环境兼顾狙击战运用的四足模式和适应无重力环境擅长高速战的人型模式两个形态。 不过上过水补后还没拍四足模式的图,主要是懒得变形了,大家随便看看就好,接下来要开始设计配色了
神皮的读指令丢黑炎是不会速度被改低了? 如标题所述,相信各位和神皮拉开距离后喝药然后必吃火球的画面历历在目的。但是昨天我又遇到了一次神皮,不过是雪山地牢里唤灵蜗牛召唤的(打一个瘦子一个胖子最后蜗牛再现身的那个地牢),理论上我觉得神皮的抓回血丢火球性能应该是一样的,但是昨天这个打的时候感觉他的火球速度明显变得慢了一拍,他的ai依旧会在玩家喝血时候搓火球,但是如果喝血硬直结束后立刻翻滚,现在变的可以稳定回避他的火球。 不知道这是否是游戏更新的变化,因为好像最近也没发布过更新补丁? 或者是这个灵体神皮本身性能就弱于正常神皮?
可能是法环最可爱npc了吧 这蛇也太可爱了吧,呆萌蛇🐍
这作的入侵暗灵是不是被强化过了? 如题,先简单说一下我的入侵体验吧,总结来说就是战技2发一个世界主玩家 简单说下我的情况: 我在完成血指和叛律者支线任务后就拿到了两个不同的可以无限入侵用的道具,一个作为血指暗灵入侵,一个作业叛律者暗灵入侵。血指暗灵我还没当过,我是用的后者叛律灵入侵的 等级大概在30-35左右(我不知道匹配机制是不是也是和以前一样按照相近等级玩家匹配入侵的),在第一个主地牢入侵的 敏捷在22左右,武器用的是打刀+8和法师npc给的刺剑+8战技换鲜血斩击 基本上和对方玩家开打后,只要对方玩家不喝血,中一个居合重击和一个鲜血斩击就直接死了。 所以这里想讨论一下 1个是不是武器的战技居合和鲜血斩击本身就伤害超高 2是会不会是因为这作暗灵基本都在1对多的局面所以强化了暗灵的数值属性 3是会不会和入侵使用的道具,作为一般暗灵和特殊暗灵(血指暗灵和判律暗灵)才被强化 因为目前我自己还没被入侵过,群里也有讨论说自己被暗灵入侵也是2刀就死定,所以想展开讨论一下这个
请问一下如何可以大量获得入侵用的溃烂手指道具 目前都会看到商人零零散散三五个一卖的,请问下有无大佬知道入侵道具的获取方法
新开一贴,魔改原创机进度~ 之前发过一贴沉了,新进度容我再水一贴,之前尝试过各种不同风格的魔改,这次试试看往非人型的方向试试看。材料用了寿屋的强袭大蛇和高脚战车,主炮是使用胶板搭的
发一个改造进度大家随便看下 第一次来这个吧,以前都是混高达模型吧的。 这是最近正在改的机体进度,大家随便看下哈
发个魔改原创机,进度 目标在元旦前完成,希望不要烂尾。
话说,有没有人试过昏睡箭pvp时能不能用 试玩的时候我完全忘记了这个可能性,在思考之后的入侵趋势,会不会出现暗灵躲起来昏睡世界主然后冲上去处决的套路
问一个回避攻击相关的问题 这个好像从来没看有人那出来讨论过。 就是魂1和3翻滚回避后出刀是翻滚完的地点立刻原地挥刀,而2和血源在翻滚后出刀,角色会起身朝着自己锁定的目标突进一小段距离再出刀,有一个诱导和格斗延伸的距离,法环的视频里我没仔细看出来,不知道法环里有没有。感觉这个系统还是挺重要的,因为直接影响到攻防转换和战斗节奏
GSC Moderoid MK. Sin 本体素组 gsc,我的超人! 这次材质有明显改善 关节强度非常不错,而且也耐操,非常适合把玩,各关节阻尼感和保持力都很不错 可动略微不如r魂法芙娜,不过该有的关节基本都有,可动管饱,基本可以还原剧中各种pose,这款拼装俺非常满意
GSC Moderoid Mk. Sein 本体素组 两把武器还没来得及拼,这次材质比之前gsc拼装有明显改善, 关节强度非常不错,而且也耐操,非常适合把玩,各关节阻尼感和保持力都很不错 可动略微不如r魂法芙娜,不过该有的关节基本都有,可动管饱,基本可以还原剧中各种pose。 唯一需要注意的是模型因为关节比较紧,想要之后喷涂的话最好在组合过程中同步完成无缝作业,不要像我这样先素组起来,不然拆卸起来会比较麻烦。总之这款拼装俺非常满意。 这个周末开始喷涂作业。 gsc, 我的超人!
《向教会高举反旗,净土的猎人们,点起反击的狼烟吧!》 虽然巴不得码一个小作文来详细解说标题由来,机体设定还有世界观设定等, 总之简单来说就是,这是出自塞子我原创的塞子宇宙的机体,概括说明一下设定: 魂源教是那个世界观中势力和力量最为庞大的势力,通过武力镇压不断扩张自己的领土,提倡和主张‘NEXT至高论’(次代人种,可以控制自己的和周围的魂素)对非NEXT的自然人进行各种暴政和剥削 独占巨大人形兵器 ‘宿魂像’ 的制作方式,NEXT种的机师,可以通过体内的魂素(生命力)与注入宿魂像中的魂素共鸣从而驱动机体。 而这几台机体为 ‘拟似宿魂像’ ,设定是隶属于一个名叫‘净土’的反教会组织,因为净土并未拥有完全的宿魂像制作工艺、资料以及技术,只能生产性能阉割的仿制机体,因为缺失对机体骨架注入魂素的技术,因此拟似宿魂像的机师们只能通过单方面消耗自己魂素来强行驱动机体(简单来说就是氪命) 模型制作方面,虽然很希望能同时做出三台,不过因为材料不够,所以最终只能通过‘骨架’+‘替换装备’的形式来表现三台不同的机体,设计灵感方面参考了本人最喜欢的两个作品的设计风格:血源诅咒和五星物语。因此在制作的时候也糅合了两方的设计语言进行制作,希望各位喜欢
高达无关模型自制,真盖塔自制翅膀 在Tb上花了9元没了一大堆翅膀的现成建模,然后找了其中最适合真盖塔印象的恶魔翅膀,随后拿去找3D打印打了一个,一开始图1的有点失算,全长25cm尺寸报小了, 之后重新报了全长40cm, 随后因为翅膀的原本造型如图1的原因,看上去翼膜部分太少像个骨架,因此自信使用补土和胶板扩大翼膜,延长尖刺 目前就是这样了,等过几天出太阳了就上色了
MR脉冲大型配件包——hgce自由高达进度
Hg夜莺,改造 按照自己心中对夜莺“最终的Boss”的印象以及对夏亚的‘对人类绝望而施以制裁’的狂气感进行大刀阔斧的改造,身材方面一定程度上也参考了artifact盒蛋夜莺的造型,加长腿部,重置脚掌,加高腰长使得原本就相当庞大的夜莺身高直接增加了一倍因为全身延长导致现在手臂看上去略短,下一部应该就是延长手腕了,希望可以不要烂尾做完吧
挺久前就做好了,头部造型翻新重新制作了一下,机体名还没想好,随便看看吧
《あなたと見つけたから 愛と呼べる 強さを…!!》 各位吧友晚上好,因为工作的关系,磨磨蹭蹭拖了将近半年才把这次的WZC完成的 这次制作可以说是投入了大量的精力以及资金完成的,本体使用的是MGKA的飞翼零式改进行的改造,全身配合胶板和补土自制,几乎都进行了大规模的体形调整。 这个改造其一是想要对标MB系列的设计风格,其二也是主要原因,因为我非常讨厌非常讨厌非常讨厌(划重点,说三次)角木肇设计的机体的身材,其厌恶程度已经是生理上的接受不能了,所以也是为了迎合我自己对机器人身材(主要是水蛇腰)的追求和恶趣味,对wzc进行了大刀阔斧的改造,翅膀选择了模心的仿fix翅膀+hirm混搭而成,肩甲和群甲也均使用了hirm的零件 总而言之这次wzc的改造可以说是完完全全诠释我对机体身材造型审美的恶趣味改造,希望各位能喜欢吧 先放三个图作为封面Just Wild Beat, Communication傷ついた 翼 広げて...........
Just Wild Beat,Communication!
过图券获得的贝和自己打获得贝的概率一样吗? 如题,请问有没有人能解答一下,过图劝过图后获得贝的概率和自己打,出的材料和掉彩色贝的概率一样吗?
以小丑自豪!我用重武装上金牌了!! 发个帖纪念一下,终于上金牌了,胜率基本保持在6割到7割左右,虽然我也知道港服而且还是单排其实看不出什么,而且大部分玩家都不太清楚重武装的应对方法,所以占了不少初见杀的便宜,不过怎么说都是通过努力凭着执念和毅力坚持用这台机上了金牌,还是很高兴的,所以发帖纪念一下,不知道有没有遇到过吧友
谢谢蜗壳,狼妹很好玩
飞翼零式改造进度 Part3 因为kamg的掉毛身材实在是丑得超出我的容忍范围所以决定对掉毛进行一次大幅度的体型改造,为了督促自己不烂尾故发此贴,也请各位监督 改造逻辑以在保证高可动性的同事将身材修改成符合我自己审美的造型,沿用了不少hirm的零件以及大量胶板自制、补土自制件,当前改造阶段已经基本完成,最近上海天气比较糟糕,等最近有空的话就能进入上色阶段了 首先说明一下,此帖为上次的飞翼零式改造进度 Part2的后续 改造进度part 1链接:https://tieba.baidu.com/p/7150124171? (评论非常精彩,请千万别去看,我被各位姥爷喷了200楼) 改造进度part 2链接:https://tieba.baidu.com/p/7187669281?
飞翼零式改造进度 Part 2 首先说明一下,此帖为上次的飞翼零式改造进度的后续(下面的链接),或者说是继1L的进度之后一直到现在的汇总 https://tieba.baidu.com/p/7150124171? (评论非常精彩,请千万别去看)上面这三个图只是单纯为了作为1L封面图抓一下眼球而已,下面开始按照改造的顺序进行汇总目前为止,本体部分的大致身形是这样的的造型,而且基本上应该不会再有什么大变动了,而一路到达这一部,以此进行了,胸部宽度的收窄,胶板自制火神炮外盒,腰部拉长,小腿的收窄,脚板的收窄,小臂完全自制,肩甲及群甲的hirm零件移植等等,其实每一个都算是比较大的改动了那么这次part2的汇总基本上将按照时间顺序进行汇总,部分将沿用前一帖的老图充个数 第一部是拉长腰部的G17零件,使用手拉锯切开,添加补土等方法延长大致2mm,再将G18零件剪去卡樽再向上层垫高1mm,其目的是降低这个零件的位置用增加腰长切开腰甲,对腰甲进行重新加工之前切掉两肩内侧通过这个方法来减少整体肩宽不过之后发现了一个问题,就是,***手滑切多了,虽然只是一个简单的,非常常识性的,改造上的试做,但是却可以从第一个帖看到各个吧友的赞美,支持以及鼓励,非常温暖人心经过试错以后,将两肩再次掰开,左右各重新加宽1mm后终于进入了理想的宽度这里是缩小肩部的格林炮盒子部分, 用1mm胶板自制更小的机炮炮身后再将原机炮粘上新的自制炮身,将基座部分切掉底座,使用1mm致敬导光纤维作为转轴在线炮身的展开机构, 原来,是这么打算的,但是说到底还是感觉使用原来的零件不好看,于是决定重做双肩的火神炮匣子本来还是打算沿用部分原件的,后来想想不合适,一不做二不休索性完全使用胶板进行自制了自制的火神炮外盒也和原本套件一样使用了同样的机构(不过目前顶盖还没做) 接下来是小腿部分的改造,改造的基本逻辑是,使用胶板,按照原本小腿的横截面制作一个宽度更窄的新骨架,再将装甲从内侧切开进行削切,再粘合回去的方式进行小腿的收窄改造 按照大腿小腿骨框架切割出对应形状的胶板制作自制小腿骨架将小腿骨切除,移植自制骨架将大腿骨外甲对半切开从内向外消窄正面宽度后缩减正面体积接下来是胶板的改造,其改造的底层逻辑实际上和小腿是一样的,不过这里不用自制,而是直接切小原本的骨架上半身的改造基本到此,接下来是小臂的改造(说真的我觉得实在没啥技术含量,就是原本骨架+AB补土再用胶板往外贴,就和做夹心饼干差不多)重新设计的手腕造型,实际上就是把腕甲做成类似肩甲或者是羽毛展开的印象而已,然后前后的挡板也是使用胶板自制的,最前侧的挡板可以向上展开露出原本的结构,用于固定破坏步枪的卡樽然后简单说一下肩膀的改造,肩膀是花了130从咸鱼上收了hirm的尸体掉毛的肩甲和群甲进行的移植 这里改造的逻辑实际上就是使用原本mg掉毛的肩甲骨架,然后再使用ab补土强行将其粘合到原本的骨架上,好在两者是契合度还是不错的,基本上看不出太大的违和感裙甲部分实际上也使用了一样的手段,就是将原本的外甲嫁接到原本的裙甲骨架上完成移植 这里是脚踝部分装甲的内侧示意图,前后装甲都有从内侧切开后削掉部分以此减少正面体积,然后使用球形关节进行连接目前为止的话基本上本体的改造就是这些进度了,关于翅膀方面先在还在思考,到底是使用hirm的还是用1月中旬模心的翅膀 最后随便摆几个pose看看大体效果如何吧,这次的改造,身材上的各种改造,一切都是为了视觉上的魄力,摆起pose的张力而服务的,而我认为这些是原本的套件无法完成的表现顺便一提,为了让掉毛在支架上摆出更优美的pose而特意自制了一个支架链接件自制链接件通过这样的方式固定住掉毛的背包而不是胯部,这样腰部关节即可不必承受大翅膀所带来的重量最后如果已经看到这里依旧没有直接关掉的话,请顺便把我的想法也看完吧 在上个贴的1L我也已经说过了,这次的改造是 ‘因为kamg的掉毛身材实在是丑得超出我的容忍范围所以决定对掉毛进行一次大幅度的体型改造’ 这样的话, 这是我的肺腑之言,一直以来我都非常非常的讨厌KA的机设,以及他对机体身材比例上的把控,他的设计完完全全和我的审美观是180度的相向而行背道而驰的,在我眼中过长的腿部配上粗胖的腰部和胸部,还有短小的胳膊,在我眼中完全无法感受到KA机设的‘美’,这也是为啥我在这次下了大功夫和精力对mg掉毛进行这次改造 我喜欢掉毛这台机体,但是不喜欢ka,我说道这里可能已经会有人会想这样反问我或者反驳我 ‘你比KA懂掉毛?’ 不啊,我不懂ka的掉毛,我印象中的飞翼零式,我追求的飞翼零式,是EW剧场版中展开翅膀的那台飞翼零式。 在剧中初登场,缓缓展开翅膀,伴随着Last Impression登场的这台身材纤细修长却不失力量,拥有‘少年感’身材的飞翼零式尽可能的靠近上图的身材,或者说留给人的印象也是这次飞翼零式改造的本来目的 以上
飞翼零式改造进度 因为kamg的掉毛身材实在是丑得超出我的容忍范围所以决定对掉毛进行一次大幅度的体型改造,为了督促自己不烂尾故发此贴,也请各位监督
比赛鸽了,水一贴原参赛作进度,五星物语x血源诅咒魔改 比赛我鸽了,时间来不及,可惜了,所以水一个帖汇报一下原参赛做的当前进度 主体为血源诅咒x五星物语的魔改,兼用骨架部分外加3套不同装备实现3个不同机体的概念来进行制作的、这是当时的开盒照ID,没错这玩意主体是那格林歌德改的第一个装备为血源最具代表性的封面猎人套,武器比起锯肉刀个人选择更加**和优雅的拐杖拐杖有专门做还原游戏设定的鞭子状态(下面3图为上水补前的状态这里是通用骨架部分换装,第二套装备为我在游戏中最喜欢的NPC,鸟姐,乌鸦艾琳的装备,鸟羽的构造经过一番冥思苦想后最终得出结论为用掉毛羽毛的改件来进行制作最后一套装备则为本人在游戏中的装扮(由亨利克套带羽毛佩饰的头,带有皮质披风的焦黑套躯干和手以及猎人套的裤子构成)武器本来想选择我最喜欢的落阳长短双军刀的,不过考虑到打桩机来的更浪漫,因此最后选择了制作打桩机为标配我的进度基本就到这里了,以上为全部内容,最终祝各位顺利参赛的dalao们获得好成绩~
【GMBC-2020过程贴】教会に逆らう狩人達,反撃の狼烟上げよ! 大家好,2020年贴吧赛正在顺利进行以及逐渐进入尾声的现在,想必各位参赛选手也在努力肝着自己的作品吧,然而我却从现在开始刚刚开始我的进度 因为本人之前长期在美留学,一直到8月底才回过,隔离完后已经是现在了,于是忙着开始肝这次的参赛作品 这次制作的主灵感是将我自己非常喜欢的两个ip的形象混合在一起,看看会发生什么奇妙的化学反应 其实上我在疯狂崇拜永野护老师的五星物语的同事,也是一个老猎人了(指血源),所以这次尝试着将五星物语x血源诅咒,这两个ip交叉在一起看看能制作出怎样的结果吧(ID照中头像因为嘴角粘着白黏黏所以度娘疯狂删除我的头像,只能用同一角色的正常立绘了,不用问我出处了,人物是出自蒸汽都市的少女侦探里的索菲酱)
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居然还真可以我炸我自己
胶板自制五星物语GTM风原创机,当前进度流程总结~ 好久没在贴吧发帖了 这次回来带来进度中的最新作的至今为止的进度整合,其实这次的制作对我本人来说也是一个极大的挑战,到底能不能完成对我自己来说也是一个未知数,因此开贴的目的也是希望督促自己不要烂尾。 永野护老师一手创办设计的五星物语系列,对机甲类作品有了解的朋友一定不会陌生,华丽袖长的机设,浪漫纤细的造型美,事实上当我看到五星物语的机体的第一眼就被其美感吸引,以前初中刚刚入坑的时候非常羡慕那些可以制作五星物语GK的大佬们,可是当时也觉得gk因为没有可动性而感到遗憾 真的万万没想到大学毕业后的现在我竟然开始学习着永野护老师的风格开始自制属于自己的FSS系机体了的说,这次制作的风格是五星物语的机设重启后的GTM系机体造型(GTM的机设实在是太戳中我的G点了 因为已经取得了阶段性的完成度,所以在此开贴,并且分享一些制作方面的流程,总体来说回头查看制作过程的时候发现实上看似复杂的进程,实际拆分开后发现每个步骤相对来说都非常简单,另外也在此分享一些个人在模型制作上的关节移植,嫁接等的小技巧,希望各位能够喜欢,也希望这些分享的简单小技巧能给各位带来帮助 因为图片过多,因为每层的图片限制估计一层内无法发完整个帖的内容,考虑到插楼等因素的可能,为了各位的阅读顺畅可以点只看楼主~, 这次的发帖属于当前全部流程的一个总结,今后的过程进度则会逐步在这个楼内不断更新~ 其实虽然看上去工程颇为浩大,但是将其一步步分开看的话,难度也并不是那么高,首先从简单的说起,这个工程最基本的步骤可以说就是对胶板的切割了,这里提供一个简单的步骤供各位参考,如何复制两枚一模一样的胶板第一步,先将切割好想要复制的胶板用502粘合到另外一块胶板上,这里需要注意,502只需要点一下就足够了,因为之后会要将其撬开,点多了会导致粘死难以分离接下来使用P刀贴着切好的那枚胶板的边缘反复划槽在另一边可以看到转角较大的部分可以略过此处,粗略的划出大致形状即可,回头再进行细处理当槽深到一定程度后可以用手直接掰下多余的胶板这个时候观看其边缘的话会发现很多类似开模飞边的部分,这时候使用模配合笔刀,一点一点消去即可,最后打磨边缘,完成两枚相同胶板的复制知道了最基本的胶板的切割和复制方法后就可以进入下一步的操作了,从这里开始进行制作的是个人认为五星物语风格机体最关节也是最灵魂的部分:腰部的制作: 我脑海中构思的fss风腰部,按照横截面剖析的话总共分为里,中,外,三层,这次的步骤先进行里层和中层的制作,先设计、切出最里层的腰部骨架,因为要支持起整个机体的上半身,因此选用两层较厚的1.3mm胶板的双层结构,按照五星物语新机设GTM的印象,腰部有类似昆虫一般的‘一节一节’的印象来进行制作,因此在这里画出装甲分层,开始中层装甲的制作。按照画好的分层,使用0.8mm的胶板切出每一层的装甲(这里需要两枚0.8mm的胶板贴在一起,之后撬开以便于复制两面一样的装甲层)在里层骨架的中央贴上一层0.8mm的胶条。然后按照胶条和里层骨架的分割切开上一部中每一层装甲的中央在里层划分好的每一个节区粘上适量的ab补土,然后撬开之前步骤中切割出的中层的胶板为按照划分的位置将中层装甲贴上里层骨架,另一侧也进行一样的操作,不过在这里需要注意对ab补土和胶板的控制需要非常小心,尽量做到左右对称,在图4步骤中的里层骨架中央贴上胶条也是为了方便测量 这样里层和中层就完成了制作,接下来开始进行最外层的制作先在上一部完成的中层上设计出最外层装甲的造型,然后按照此形状切割出对应的胶板,再以从最里层贴上中层胶板相同的方法,按照刚才在中层画好的纹理切出两份对应的胶板,使用贴在中层中心的胶条作为测量准心和高低差来源,使用ab补土将外甲一枚一枚贴上,按紧最后,在ab补土固化后切除多余的溢出部分,完成腰部的制作在完成腰部后,进入双腿的制作流程, 先切出成为大腿骨架的胶板 腿部的制作,首先先从最重要的大腿的关节连接件开始做起因为手头没有对应口径的pc件,所以只能自制,先用胶板搭出可以足够容纳关节卡樽直径的框架然后在一边填入ab补土,并卡入关节卡樽,最后再再另一侧同样填入ab补土即可,等待ab补土完全固化后,切除溢出部分即可完成制作,这里值得注意的是在ab补土完全固化前需用适量力道转动关节卡樽处以避免其完全粘死,另外使用脱模剂来避免粘死也是个不错的选择。 接下来开始膝盖关节的制作,构成膝盖关节的核心是市贩的双球形关节枝,其实膝盖关节的结构很简单,用文字来表达的话大概是如此的关系: 外层胶板=》AB补土=》双球形关节枝《=AB补土《=外层胶板 看图的话则更加简洁明了(关节上下两端都使用了同样的结构) 在这里验证一下膝关节的可动拉开弯曲 提到五星物语,FSS的机体的话,当然第一个联想到的就是拿恨天高一样的高跟鞋设计了,这里也采用一样的设计,切除脚尖部分,鞋跟部分各胶板各4枚这里脚掌的骨架选用了铁血系骨架1/100的脚部骨架,配合胶板和ab补土完成其制作完成脚掌后开始整个腿部最后的部分,脚掌的制作这里切出了小腿骨架的形状,复制4枚后开始小腿的制作, 以ab补土作为‘粘着剂’来黏合切割好的作为大腿骨架和小腿骨架的胶板,并在中间夹入先前制作好的膝关节和大腿关节等完成腿部的制作这样的话大腿关节,大腿,膝关节就完成了站起来了!到了这一步终于站起来了!之前发现小腿骨架实在过长后切断了一截,因此看上去小腿造型略有不同(虽然这个时候腰部和胸骨的连接使用了蓝丁胶进行的假组,但是在之后会植入可动关节),(顺便在这一步已经设计出了手腕的造型,然后按照当前设计好的造型每一枚胶板复制4枚) 因为图片过多,另开一层接发接下来的手腕制作的流程
原创机体改造, 树の花嫁— 格雷姆,新进度 机体名为 树(Yggdrasill)の花嫁 —— 格雷姆(GLEAM译:瞬息的一现 ,一线微光) 整体设计风格上参考了永夜护老师的重启五星物语的g***构造轮廓和框架 之前有在贴吧发过进度帖,先阶段最新进度已上完银水补,目前正在思考配色方案中..
一个个人原创(抄袭)的魔改机体的进度 首先声明一下这个不是ms,和高达没任何关系,是我个人原创世界观中的机体,机体名字暂时没想好,称号为 树(Yggdrasill)の花嫁 整体设计风格上参考了永夜护老师的重启新fss的g***构造轮廓和框架 并且再次基础上融入一定程度自己的理解外加融入了‘穿着婚纱的新娘’这个设计元素来进行逐步制作的 头部的设计风格来来回回更换的好几次,当前贴中的造型为最终定案,希望各位喜欢
今年gbwc华东参赛作完成了,明天可以安心的去交件了 宇宙轨道用高速战型百式改~
基本上快做完了,就差水贴和渗线了 宇宙轨道用高速战型百式改
一图水,明明还有一些部分没完成但是我不想动了.... 身体里的懒惰小人把勤奋小人打打打打打死了.....啊不想遮盖了不想分色了不想渗线了不想上水贴了不想做武器了.........
好久没在贴吧发帖了,做个百式改拿去参加今年的gbwc华东,从图一最开始是素组到逐渐确认改造方案,本来打算只进行小幅度改造的,结果越改越不可收拾最后变成图6的样子了
看到封面精灵有感而发做了此图....
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