白夜之冷水咖啡 白夜之冷水咖啡
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觉得还是单章列出来有存在感点~咳咳~不然都没人理 第一点~现在大飞家大业大~兵种技能繁多~可以开始慢慢不自觉的曝露出来达到爽文的装逼效果~毕竟前期压的太多~大飞的核心底牌技能兵种装备什么的可以有所保留~但也不用保留太多了~下去就是领域的路子~没必要把大飞稍微超前的技能装备英雄隐掉~最近这几章看下来~大飞有点走多领域多神佑的路子~其实也挺好~挺适合大飞这种屌丝性格~见好就要的性格~这个后期领域也可以多领域融合啥的~还是可以的~~至于游戏最后要不要跟现实挂钩~达到什么样的程度~说浅点~赚大钱是必须的~坑一下各个发达国家是必须的~小日本的奴性性格我觉得可以塑造~感情描写其实要隐秘侧面的透露出来~直至后面大露特露~还是可以很容易共鸣的~ 第二点~大飞的思想性格上要有所改变~从一个屌丝忽然拥有一座金山怎么说也不能一如既往的二哈似的小人物视角~个人气质上说~大飞现在给我的感觉~就是从小赌到大赌~虽然把把提心吊胆~终归是这么起伏走来~胆小又谨慎~却也敢拼~所以性格上也是很好塑造的~就像赌过千万亿~还在乎几万块的小赌?这种小赌装逼很适合大飞套路~也要让大飞几场小赌装逼~让他有所自省~已然发现~人生轨道有所改变~至于小赌~比如现实中~大飞忽然有钱之后亲戚朋友啥~这种不好写~但用来刻画大飞性格还是不错的~当然了~最近这一章来看~还是不错的~趁着小妹上电视机会~来写大飞装逼~很有味道~读友反响都爽~大飞那句把我当成大飞~已经有不自觉的豪气显露~这个可以让他事后有所领悟转变~小人得志~志得意满是肯定的~但大飞不一样~人前人后懂得自省~虽然内心已经喜得天花乱坠~但控制的住~游戏第一人这个称呼让大飞带久了~也该发挥他属性的时候了~这样一个大家公认的游戏第一人大飞~也该有高手的寂寞~或者说淡定~气场可以开始强大起来~ 第三嘛~配角的刻画~一般来说~像烟缸这样人物繁多的文章~要刻画出完善的配角有点难~那是不是可以换个角度~以国家团队入手~像英国方舟~作为大飞的终极对手~当然不一定终极~后期也可以插入各个大国的特色啥的~可以先让方舟出来溜几圈~让各国视线从大飞身上移走~降低写作压力~然后大飞也可以在方舟上动些小手脚~这也是大飞擅长的~也不用太脑残的坑~比如~方舟有啥漏洞啊~或者有啥组件让大飞狸猫换太子啊什么的~总之~就是在大飞需要装逼踩人的时候显现~ 然后日本方面嘛~我觉得还是可以的啦~日本奴性我觉得可以写哈~反正前文日本都那么脑残了~不如让他更脑残点~日本现在抱着美国大腿~心有不甘~是不是可以让他也抱抱别的国家大腿整整美国?比如抱抱大飞大腿~整整美国~然后日本也可以强大起来让大飞踩啊~对了~还有个大v这个嘛~完全就是留给大飞性格气质成长的~越早越好~大飞性格该稳定了 在对手上~多方强大无所谓~大飞该隐隐~这时的方舟可以来夺视线~美国也可以开发飞天计划啥的~总之就是各国也可以互坑 第三~特么这个才是重点~大飞的情感归宿啊~尼玛那么多美女~可以开始进入情感描写了不~英雄救美啥的百看不厌有没有~浪漫情节总是让人向往的啊~那个美女月夜神?还是啥的我就觉得不错~高冷配屌丝~至于怎么打动美女冰冷的芳心~特么~这个才是我想看作者发挥的~我来说就没意思了~ 总之吧~欢乐为前提~装逼为主线~情感为伏线~多方侵扎各显神通各领风骚~独败大飞~挺好路子~也不用让大飞太顺~坑别人坑自己也是有看头的啊~当然吃憋也要吃的欢乐~
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