Flamus
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爆了,皮亚斯特里退赛
DU DU DU DU 诺里斯给你机会把握不住啊
这下好看了,皮亚斯特里out
新的活动最后一关感觉很依赖元素损伤和真伤,汗流浃背了 之前弧光的时候玩其他游戏去了,随便抄了个作业。这次新活动自己玩了下,前面三关都还好,最后一关感觉真的很难打,最后换了下tag,15打不过打的16。 自爆和火球伤害真的高,但凡点一点伤害tag都抗不住,也没有几个好的高台位置可以用。现在方舟感觉少了某些关键卡真的难度高不止一点,当时酒神歪了就没抽。打医疗分支如果没有M3我都想不到要怎么打,估计只能换辅助分支打元素伤害,但感觉几个辅助高台都站不住。
国内AI都用的什么假数据训练的啊 我因为steam买了CS饰品,老有陌生人骗子加好友。我心血来潮问deepseek能不能禁止别人加我,结果它告诉我steam隐私选项里能限制谁能加我的好友,但是实际上根本没有这个选项。实际上但凡你用英文在Google上搜索,你会找到从十几年前到最近一直有人抱怨这个问题,但是steam从未提供这个限制谁能加你好友的选项。其他社交平台像脸书等是有提供这个选项,让只有有共同好友的人才能加好友,但是steam直到25年都没有这个选项。 但是AI坚持说有,找一堆无效链接来证明一个不存在的东西还再分析中寻找用户的问题。。。 然后我问gpt人家直接就告诉我steam只能通过隐藏自己库存,个人界面等等间接不让别人找到自己。不能直接限制。 所以说国内无论是搜索引擎还是AI但凡涉及到steam,很多内容都是学习的错误的数据库,真的拉胯。
奥康这也太离谱了,就算想干队友也不能这样divebomb吧 奥康有点刻意了,这种动作对队友做,加上23匈牙利那次,围场里人缘最差不是没道理的。明明这赛季已经领先队友了,还这么搞太恶心人了。
战地V萌新官服初见,50发汤姆逊真舒服,经典结局
果然还是战地这种突突游戏放松 很多之前由于电脑配置不够就买了一直没怎么玩过,最近看战地5在线人数这么多就下了玩了几把。目前没有遇到外挂,战场氛围就像回到当年玩战地一一样,只要看到附近有队友倒地基本都会过去救人,也没有什么蹲逼,步战基本都是一起冲点守点。去年玩cod19可给我恶心坏了,今年更是重量级,真不如玩战地。第一次玩这个图,随便乱冲体验都非常好。
有几个点真的不得不吐槽 为什么对话要强制收枪?为什么有些对话过程中不能像辐射4那样说话的时候移动,超出距离就自动结束对话。每次对话结束开战对面举枪就射,我还要把枪掏出来,凭什么?原版还没啥感觉,打了个AI增强mod和gameplay tweak来增加难度,然后我还进一步增加了AI的命中率和反应速度。战斗体验好了很多,但是随之而来的是AI贴脸秒杀速度非常快,经常对话完进战斗对面秒举枪清空弹夹,我枪都拿不出来,而且很多对话结束前你只是强制站在原地什么都做不了。真希望CK早点出来吧,现阶段控制台能改善的事真的很有限。
分享一下外网发现的星空全武器和防具的等级和模组代码 先说明,星空里所有武器的升级代码和模块组件代码都是独特的。打个比方,如果你用桥接器的武器等级代码给最垃圾的格伦戴尔升级,数值就会彻底崩坏。所以,如果想有一把好些的武器,又不想破坏游戏平衡,就使用对应武器的代码来升级和加装模组。 同时所有宇航服都共享一个等级词条,然后背包和头盔也是。但是背包,头盔和宇航服可以看成三把不同的武器,这样。 本excel只包含白板,校准型,优选型,改进型,卓越型(防具限定)等装备等级词条以及武器和防具配件。需要的自取,链接放在二楼。
上头了,从一号玩到现在,个人一些游玩体验分享 单纯分享一些游戏里的见闻,不讨论别的东西。大家有有意思的事件也可以说说。 首先,游戏里偶然遇到的有意思的事件是真的多,我印象最深的还是在火星遇到一艘飞船降落,我跑过去上船,船长直接问我是不是接头人,我才发现这是走私货物的,我撒谎把货拿走了,转手去塞多尼亚卖了。这个事件甚至连个活动标志都没有,我以为白捡个便宜就结束了。 结果几天以后在做主线的过程中跃迁到一个任务地点途中突然被几艘雇佣兵飞船拦截了,说发现是我拿走了他们的货,让我给一万。他们三艘船都比我高十级以上,那时候我飞船都没怎么研究过,打了几次没打过气不过读档改船花了快十万打过了。但是后来想想给一万就不用改船了。 还有一个让我印象很深的是做沙拉的同伴任务,去山上拿紧急电池。那个时候我已经把先锋队阵营任务都打完了,骇变兽都随便打,本来以为野怪已经不是问题了。结果那个星球有很多会伪装成石头的外星生物,跑的超快攻击范围还大,飞起来都很难躲开。关键我祈祷者套装全套两百防御打底,它一巴掌给我拍大半血,三个怪围上来直接给我带走了。骇变兽什么人造垃圾,外星生物战斗力高的太多了。从一号开始玩,到现在海盗支线才开始做,已经上头了现在玩的手游都不想登录了,一有空就想玩星空 其实很多有生态环境的星球上面都挺有意思的,探索元素比没有生物的星球有趣太多了。
关于周冠宇的事故的一些个人看法 其实一号弯这个撞车运气占7成,经验占3成吧。 撞车主要原因就是轮胎刹车时抱死了,刹晚了,没想到水这么多。一在水面上刹车轮胎直接就抱死了,这时候车已经不受轮胎方向影响了。 只有特别有经验的车手会松开刹车然后尝试恢复抓地力再转向,但也不一定救得回来。像周这种经验没那么多的很难快速反应过来。 只能说既有赛道变化太快的影响,又有前车水雾的影响。再加上前车有罚时,想赶路,犯错是完全可以理解的。就像19德国,你很难说撞的人负全责。 这站车也确实是慢,加上黄胎stint实在是太难了,后面肯定想博一下积分,只能说确实是运气,经验,心态的综合影响之下犯错了,我觉得对于续约影响不大,这站发挥的还可以了。
这次大炎是不是太强了,自回血,再加上那个技力回复 感觉令一个人清杂+抗线,随便加个叔叔鸿雪之类的就打完了。 然后试了下不用大炎buff,用自己的令,其实也差不多。果然还是令本身就很强然后你们有用模拟器玩,然后活动界面打完以后卡死的吗。只要一点击返回按键就卡死了,用的雷电9,好几次了。后来我发现点导航会主页再进来就不会卡死,但是直接点返回大概率卡死,这bug是否有点恶性了,应该不止我一个人吧
大家都是什么时候百专的 看章的时候突然发现入坑两年的时候刚刚好拿到这个。 两年一百个专三,突然发现好像还挺多的。没抽异葬,最近拉了提丰,林,斥罪和大铁老师几个2803还开了三个一级模组,装置库存一下清空了
骑砍2给萌新的自立建议,老手无视即可 首先,不要交龙旗!不要交龙旗!不要交龙旗!一旦交了龙旗就会陷入无法停战的状态,打起来面对多个国际的火星兵,会非常累。至于沙盒模式就没有这个烦恼了,但是没有哥哥前期发展会难一些。 接下来是想自立的一些流程,按顺序来基本可以保证自立以后一段时间的优质游戏体验。 一,一般封地都是有限给有相邻领地的领主,所以加入一个国家以后优先拿于敌国相邻的城作为自己第一个领地。 二,在当领主的时候多参加攻城战,打完封给你的概率会变大。 三,当什么时候你参与了攻城,又有相邻领地,但是提名里还是没有你的时候,说明你基本最多就拿这么多领地了。这个时候如果想自立就要开始坑队友了。 四,在三的基础上尽量促使王国和多个国家同时作战,然后大地图尽量坑队友。就是你和友军大于敌军的时候让友军主动去和敌军交战,然后你不加入,坐山观虎斗。然后他们打完看情况是否收割,如果有高级兵可以收割。如果不收割王国就会有越来越多的领主被对面俘虏,就会开始丢地盘。 五,等什么时候不少领主的领地都被打下来,没有领地的时候就是最佳自立时机。直接在野外找一个没有领地的家族族长,在他旁边直接脱离王国然后把他抓了。马上回城宣布自立,之后和他对话说服,基本直接就有第一个家族了。之后尽快挖空原来效忠的国家的无地领主。 六,自立以后除了主城,尽量把王国内部的封地给领主,自己拿边疆地区。这样无论和谁打,基本打下来的城都可以自己拿。最后尽量要等级高的家族,然后家族里人越多越好。家族同时可以带兵的领主是有限的,等级越高出来带兵的领主数量越多。但是有些家族如果只有三四个人就算了,因为他们一旦战斗中被抓几个,就没人出来带兵了,家族等级再高也没用。 最后推荐在西边自立,削弱瓦兰迪亚和西帝国。 按照我的个人经验,玩家最难对付的敌人为瓦兰迪亚和西帝,之后是阿塞来。其他国家无论看上去多强实际打起来都不会太难。但是一旦瓦兰迪亚或者西帝版图做大,战争潜力是非常恐怖的,这两个国家的强力领主很多。一旦有钱就是源源不断的几千人精锐军团。
个人思路600,评价为逆天,最后打了一个多小时高达 基本除了多萝西攻击,实验体法抗,还有高达攻击和全体攻击没点,其他的都点了。五部署,两个减攻,全体加防,实验体+1000防,左右禁格子都点了。 思路基本上就是三投锋开局,然后左边仇白右边42清理四个高达。然后右边路口下塞雷娅,塞爹左边也就是地图中央放叔叔朝上,砍两边,左边风笛开局打完换泥岩,之后注意叔叔的轴,除了最后一波,前面都压力不大。最后一波光靠叔叔是远远不够的,右边人山人海,必须下42补充输出,42打完换仇白,同时,中间高台下白面朝右保证仇白的生存。多萝西放生,注意仇恨别让白面被A到就行,右边压力是最大的而且基本只有塞爹一个挡三,打完最后一波就进入长达一个半小时的磨高达时间,最后两个个高达加上开局的一个高达总计三个,完全打不动,只能慢慢刮,非常痛苦。数值策划的恶意我是感受到了,大几千的防御力,基本堆满的法抗,就算血量少个0也基本不可能强杀,那么设置这么高的血量真的好吗?反正我是被恶心到了,最近几天都不打算碰方舟了。
是我的问题吗,我感觉这次H关挺难的 最后一关打了快一个小时,感觉boss伤害真的高,防御减完也没法再部署,要同时守两边,还一直有人偷家,最关键的是费用还不够,真的难打。感觉这次应该是所有H关质量最高的,之前也就H9-6刚刚出的时候打了一个多小时,那时候box也不全。后面的H10-3和H11-4都是一遍过的,结果这次真的人都打裂开了,真的缺费,又要补漏,前面又要清杂,还要人打飞行单位。
个人思路旧约登顶,起源行动强杀26!视频是复刻的,失误很多。
起源26强杀!个人思路旧约登顶! 打完25本来以为扛不住的,后面突发奇想觉得没必要那么早下重装阻挡,第一个红刀完全可以塞雷娅+铃兰无阻挡击杀。之后第二个难点是右路最后一波清杂不够会提前漏怪导致叔叔和年必须提前开技能,这样就叔叔砍不掉第一个术士,基本上就寄了,术士真的光速QA二连击太恶心了。所以后面改变了42的站位放在下方不直接承受红刀伤害,使得杀掉最后一个杂兵,这样叔叔和年技能就可以留到术士过来再用。所以说,三级血才是强杀真正的难度,这次三级加攻几次就过了,轴基本都不用改,一会复刻发视频贴
一个小时开荒打完,明显能感觉到对面真的血厚 老玩家应该还好,干员齐全的话应该随便打,我是用XP队加一两个强力干员打完的,主要输出用的耀骑士,仇白和42,铃兰血克换皮冲刺手。不过新玩家估计要受苦了,那个鸟伤害真的高,几个怪都肉得很。最后火龙奶的住就好打,别被一巴掌全拍死就行 吧友们战况如何,欢迎分享
99%玩家不知道的巫恋使用技巧! 首先看下巫恋的技能,对娃娃范围内的敌人攻击和防御减半。作为我日常开荒必带的干员,现在分享一个在H11-4使用的小技巧。这个技巧我敢说99%的轻度玩家应该是不知道这一点的,且容我慢慢道来
强度真的很重要吗,普通玩家更应该看重使用体验 本帖以异德作为讨论案例。异德在肉鸽和生息演算的表现就不用说了,至少体验是非常好的。那么异德强吗?我觉得可能也算不上顶尖。 但是我想说,强度其实没什么意义,关键在于你为什么带一个干员,意义在哪。有人喜欢挂机干员原因无非就是反正出攻略受苦的不是他,他就负责看视频摆就完了,这种类型的玩家可以认为是不玩游戏只玩养成和剧情的。第二种是自己开荒,但是打完以后不会研究怎么压人打极限的,这种数量也不少。对于这种玩家异德毫无疑问是最顺手的卡,甚至没有之一。开荒打关敌人属性,出怪顺序,出怪路线都是未知的。这种情况下拔插干员是容错率最高的,因为如果是暖机干员你把他放到一个无法暖机或者没什么出怪的位置,那么这一局他基本指望不上了。但是拔插干员由于落地就能发挥战斗力能解决大量突发情况和强力敌人。42和耀光可以解决大部分问题,但是有时候强力怪骑脸也会翻车,这个时候异德可以保证主C有一定的输出空间。同时42和耀光真空期很长,一旦下错了位置或者两波敌人离得近那么异德可以凭借快速复活多次解决敌人或者延缓敌人的行进。横向对比傀影你就会发现傀影在不熟悉地图时发挥是很差的,因为单人战斗力差,功能性在初见时也很难发挥。第三种就是极限玩家,这种玩家会反复研究一张地图的最优解,追求的是最优解,但是你让他们初见只带一个令99%也是要重开不少次的。合约也属于第三类玩家的天堂。你当然可以说一个干员强度看登顶,看少人,但是这些强度你用不上也就看个乐或者都懒得看。那么对你来说最重要的应该是手感最好的,是增加游戏体验的,而不是绝对强度最高的。像温蒂,傀影,年这类卡,强度再高和大部分人都没关系,厨力党除外。我作为年厨天天带年但我也知道大部分时候用不上,不如带个归鲨或者输出。 综上,强度随你怎么排,但是谁用起来会让游戏变得好玩简单自己心里有数。
区区70w血 感觉不如反伤怪
这次比上次简单好多感觉。最终试炼感觉还不如第二关W 第一关不用说,没难度。杰斯顿直接异德3,耀骑士42骑脸一阶段收掉,二阶段叔叔铃兰秒了。 第二关是我唯一翻车过的关卡,恢弘的W确实猛,当时第一次打只用了能天使ff0结果伤害不够给她走掉了就被炸烂了。小蟑螂还走挺快,第二次多上个铃兰给她带走了。 第三关就是纯输出堆,泥岩和巨像都在左下杀就行,那里吃不到装置回血。然后曼弗雷德在圣域下就是没伤害的玩意,随便打,耀骑士3和凯尔希输出,异德3控制,左边山或者推王加个奶都能守。最后蒸汽骑士直接右边42和M3堵门杀,boss挂机点很多,随便打,左上异德一个人全杀了,蓝门山+奶基本可能守住,红色小车需要决战或者单切打一下,异德也行。 第四关感觉不如第二关和第三关,内卫42左下朝上堵门单杀第一条命,甚至最终试炼都是单杀。然后第二个挂机端叔叔和鸿雪打字机收掉第二条命,异德3收掉马桶,随便打。安多恩更是没威胁,42堵门+异德3+耀骑士2基本可以带走一阶段,二阶段放到上方叔叔+鸿雪打字机基本打死或者大残,然后异德砸死就行。 最后黑蛇更是不如挡二哥威胁大,难度全在防止偷家,黑蛇本身已经数值跟不上时代了,任意输出扛着打即可。
第一次在欧服米勒遇到这种高调的,几个小时都不封 这种人最好别让我遇到,不然他杀一个人我扇他一巴掌
15难度紧急水火就这?
没有灵知和老鲤,怎么打15骑士,没有骨血
总算等到你 嘿嘿,我的小德,嘿嘿
这次绝境比前两章简单太多了,感觉还不如H9-6的压迫力强 当时初见H9-6打了一个多小时才过的,第十章那时候H10-3也是吃过初见杀的,虽然大家都说很难的H10-1当时是初见直接过的。这次感觉就是随便打,毫无难度,也没有初见杀,感觉现在干员都这么强了绝境关卡作为挑战性质的至少应该有一定难度才合适吧。
为什么有人说22赛季头哥不如奥康?这么多场比赛真白看了? 以下是22赛季目前所有比赛的alpin完赛统计和故障事故简单分析。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 巴林 奥康第7 阿隆索第9 沙特 奥康第6 阿隆索故障退赛,前面Ham没换胎,实际第6,退赛前在队友前 澳大利亚 奥康第7 阿隆索第17 伊莫拉 奥康积分区外 阿隆索第11事故退赛 西班牙 奥康第7 阿隆索第9(后排起步) 摩纳哥 奥康第9被罚没分 阿隆索第7 阿塞拜疆 奥康第10 阿隆索第7 加拿大 奥康第6 阿隆索第7被罚到第9,遭遇比赛前期就遭遇ERS,持续整场。最后结算头哥放奥康过去之后在有DRS的情况下没有全场尾速最慢之一的博塔斯尾速快,被迫画龙。这站损失一个潜在的前5完赛。 英国 奥康后排起步事故退赛 阿隆索第5 奥地利 奥康第5 阿隆索第10(后排起步) 法国 奥康第8 阿隆索第6 匈牙利 奥康第9 阿隆索第8 比利时 奥康第7 阿隆索第5 荷兰 奥康第9 阿隆索第6 意大利 奥康第11 阿隆索第7故障退赛,退赛前在队友前 新加坡 奥康第13故障退赛 阿隆索第6故障退赛 日本 奥康第4 阿隆索第7 --------------------------------------------------------------------------------------------- 阿隆索总计故障事故导致退赛4场,其中三次在积分区且在队友之前,直接丢分22分,加拿大前排起步比赛中遭遇ERS故障赛车动力不足,且车队选择跑长stint结果最后还因为画龙被罚5秒掉到第9,潜在丢分10分以上。 奥康两次退赛均在积分区外,摩纳哥受罚是因为防守动作违规导致碰撞。 综合来看,正赛目前17场有包括沙特,摩纳哥,阿塞拜疆,加拿大,法国,匈牙利,比利时,荷兰,意大利,新加坡一共10站的正赛如果正常完赛是阿隆索稳稳领先奥康完赛的。伊莫拉就不算了,虽然退赛前也是头哥在前,英国其实也可以算头哥稳赢,毕竟奥康后排发车遭遇事故,头哥是在积分区的位置发车的。 然而算上所有故障和事故之后目前奥康78分,头哥65分。显然这样的积分差距根本没法说明头哥没跑过奥康。头哥三次积分区退赛,一次前排发车ERS故障,奥康三次队尾退赛,这还有什么好说的。正常跑基本就是吊打,希望某些人不要只看到积分,这样会暴露你云比赛的事实。
今年回过头来看汉密尔顿的运气真的更好 抛开银石的事故,伊莫拉刚刚失误马上白捡安全车,匈牙利博塔斯保龄球刚刚好没波及到第一还把维斯塔潘的赛车撞坏。这两站红牛损失了30分左右,如果不是这样现在也不用靠鱼雷行为去争冠了,也许这就是命吧,今年大概是八冠了。 附上个人对上次维斯塔潘多次鱼雷的分析: 首先,上一站维斯塔潘几次晚刹车防守肯定是属于鱼雷行为了,这个没什么疑问,其次维斯塔潘37圈那个让车肯定是问题的,重刹那一下他不可能不知道汉密尔顿的位置。 其次,我对维斯塔潘的鱼雷行为不认同,但是可以理解他为什么这么做。 我们都知道从巴西站以来奔驰的车在直道上有无与伦比的动力优势,尾速上的差距还是其次,关键是出弯加速的优势巨大使得奔驰的车相对来说超车进攻能力很强。赛车从来都是一项团队运动,奔驰能坐稳7年年度车队总冠军和车手总冠军,团队实力研发能力绝对是目前的围场最强。巴西站奔驰掏出压榨引擎的鸡血模式以后红牛团队没法回应,他们拿不出有效的升级来提升车辆的性能,这给了维斯塔潘非常大的压力。 维斯塔潘在巴西站之前全年的表现基本是近几年最稳定的,在匈牙利被雷,阿塞拜疆爆胎退退赛,伊莫拉老汉捡到队友安全车等等,这么多不利的情况下仍然领跑积分榜足以说明他今年的优秀。然而,从巴西开始,他的车不行了。 维斯塔潘自己肯定很清楚赛车性能的绝对差距就意味着失败,连输两站以后他已经坐不住了。简单来说就是红牛拉了他无力回天,急了。 沙特可以说基本上就是他最后的机会了,如果沙特输了阿布扎比能跑在汉密尔顿前面?他自己都不信。所以他这站决定强硬到底,拼一个机会。做一个鱼雷万一赢了呢?反正输了也理所应当不如赌一把事故或者意外,能守住就最好,守不住也要硬来,争取把场上的比赛转移到赛后事故扯皮就是最后的希望。如果红牛的车能竞争他肯定不会这么做的,至少那次让车不会重刹一脚,没人想输特别是自己全年都发挥这么好,团队却在最后拉胯了,不服输,输不起再正常不过了。所以,我可以理解他做一个鱼雷,但是不支持这种行为。
前电竞车手事故分析,仅代表个人观点 这个图就很有道理,终归来说弯道中谁的赛车大部分在前就有权利站住赛车线甚至关门。重点不在于入弯前的直道如何如何,而在于弯道中的相对前后位置,落后的车就要自觉退后避免发生碰撞。并不是说不能内线晚入弯,而是不能并排又不完全并排。如果HAM在MAX往外侧摆寻找更大的入弯角度的时候选择同样跟着向外摆同时较晚的刹车使两车入弯时仍然保持大部分并排会合理的多。(虽然碰撞的可能性仍然存在,但是MAX至少能看见对手的位置,如果并排时撞了双方都有责任,主要看谁主动打的方向或者谁将对手逼出了赛道)要么就选择走交叉线拼出弯。车身在弯道中落后的情况下仍然把车头探到内线是不负责任的行为,特别还是在这样的高速弯角。现实不是游戏,车手没办法无时无刻关注自身的侧后方车辆的位置,车身明显落后时内线探头前车肯定是看不见你的,实在难以置信HAM会不知道这样做的结果。 这是我赛后反复观看车载录像和各个论坛后得出的结论,HAM绝对是有小动作的嫌疑,不敢说他绝对是故意的,但是这个行为本身是很恶劣的,特别是对于一个经验最丰富的的顶级车手来说。也许一个人第一次第二次犯错可能是无意的,但是一次又一次的事故,大家也都不是傻子[doge],只能这么说了
知道这是哪个mod里面的吗,怎么感觉不太对
不知道游戏里摩纳哥的非常规超车现实中有没有人成功过 游戏里还是比现实好跟车的多,不知道2021会怎么样 最难超车的赛道?摩纳哥末尾到第一!甚至套圈了最高难度AI_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1rA411s7Wa%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DF37D6C1F-C2DE-4772-B64D-254F140A3B3B143108infoc%26ts%3D1609061138549&urlrefer=800b4c658ed715316fbe653478ae6ed4
转贴:手上只有50元能做什么?参加F1比赛不是梦! 去年冠军赛百万的F1电竞中国冠军赛发展联盟详细参赛指南,28号初赛就结束了,有兴趣的朋友要抓紧时间了 手上只有50元能做什么?参加F1比赛不是梦!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Xz4y1o7gw%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DF37D6C1F-C2DE-4772-B64D-254F140A3B3B143108infoc%26ts%3D1603368017176&urlrefer=4dddb459de859380524d78f0fd4b75c4
我怎么进不去亚服的角色了。。。亚服的NC和VS的角色点开始游 我怎么进不去亚服的角色了。。。亚服的NC和VS的角色点开始游戏就卡住,一直没反应。美服的角色就能直接进去玩,是我的问题还是服务器出故障了?
这小游戏改成摇杆移动加个跳跃难道不好吗?非要整成上下左右跳, 这小游戏改成摇杆移动加个跳跃难道不好吗?非要整成上下左右跳,关键技能按键每次跳完还有一个回复时间,这一点是最阴间的。小游戏手感和体验是最关键的,这一点都做不到纯恶心玩家真的不合适。我虽然三个难度都通了,但是这活动我绝对不会参加的,属实被这垃圾手感恶心到了。
可怕,这就是剧情中指挥官的战力吗
关于游戏中后期的循环科技,有没有人觉得无限循环武器科技是一大 关于游戏中后期的循环科技,有没有人觉得无限循环武器科技是一大败笔。个人觉得应该设置一个军事循环科技的上限,比如5次或者10次之类的。想想看,一次循环加5%,10次就是50了,20次就翻倍了。单机游戏玩家对AI最大的优势就是科技种田后期循环科技起来就无双,假如没有军事类循环科技,或者设置上限。AI应该在后期就不至于被玩家吊打了。
快来!5分钟教会你如何让群星战斗时间更长! 快来!5分钟教会你如何让群星战斗时间更长!
mod分享!显卡炸裂!来看看你从未见过群星战斗画面!
绝了,弄了几个小时。用之前贴吧的NMM装mod,然后进游戏mod能运行但是没有贴图和模型。上网找了无数版本的教程。MO也用了就是不行。最后用N网最新的NMM检测发现是文件系统的问题,原来是我的移动固态不支持BA社的mod系统或者引擎吗。。。佛了,一直没往这方面想,其他游戏什么全战战锤,群星打了一万个mod我在移动硬盘玩都没事,就辐射不行,绝了
问下,有大佬知道如何降低能量武器发射后的亮度吗。船多打起来, 问下,有大佬知道如何降低能量武器发射后的亮度吗。船多打起来,X槽武器一发射,一片光什么都看不见 严重影响观看
求问,什么mod能把玩家视角固定到一艘战舰上。原本貌似只能固 求问,什么mod能把玩家视角固定到一艘战舰上。原本貌似只能固定到整个舰队,不能到单个船只。在B站上看到一个舰队战中小船视角的视频感觉这样非常有代入感。不是单独舰队,就是围绕一支舰队中一艘战舰的视角。mod也行,告诉我怎么修改参数(找define没找到)也行,求大佬支援
话说,吧里有去参加F1电竞中国冠军赛的吗 话说,吧里有去参加F1电竞中国冠军赛的吗
我只想说,你们讨论的和主要矛盾不是一个事。首先,VET失误影 我只想说,你们讨论的和主要矛盾不是一个事。首先,VET失误影响后车安全有错,判罚可以。但是,以前发生这样的事多了去了,FIA一向没撞车,没碰到就不管,今天秒罚,这才是引发争论的关键,明显这才是不公平的地方。讨论该不该罚没有意义。说该罚没错,但是以前为什么没有罚?规则选择性执行,这才是问题所在
建家地址推荐-灰色沙漠 首先,说一下在这里建家的优势。 靠近地图中央以及碎片之家和盔甲之王,同时不属于联合,圣国或者史克人的任何一方。无论是去那一边的遗迹获取物资都非常方便,购买装备和建家必须的物资以及食物(旁边的驿站)都非常方便,建设速度快的飞起。 同时三矿全齐(我的选址处三矿资源刚好全部100美滋滋),只需要在建设家园之前准备少量物资就可以开工。 另外,风速长时间处于较高水平,基本不会缺电(偶尔会痿,后期可以建造一些电池以备不时之需)。 不用担心缺水,虽然不会下雨但是有地下水可以用,质量不好数量来凑! 同时区域地势平坦,不容易卡bug,同时地表非常干净,一览无余,不用担心被野怪和敌对势力偷偷摸上来,而且驿站就在旁边,无论是请佣兵还是进去躲躲风头都很舒服。 还有,这里不光有野怪和一些敌对的忍者,还有很多可以利用的中立势力路过(走私者,贸易商人,奴隶商人),打架基本不用慌,免费送的装备不要白不要。 缺点:没有降雨,土地干旱,所以吃饭问题只能靠水培技术,因此在这里建家有个先决条件就是农业科技到位(农业科技讲真真的升的很快,也基本不需要遗迹科技物资),这只是个小问题。 最后,别问我为什么有这么多人,问就简单招募。。。这只是我第二个档,为了发展速度才开的,不想花时间练小人了,我自己平时玩都不会开这种破坏游戏进度的mod的,也不建议大家使用。 然后再给大家看一下我城镇的规划。
F1 2018多人联机老是掉线是什么情况?是要开加速器吗?求 F1 2018多人联机老是掉线是什么情况?是要开加速器吗?求大佬指点下。每次跑完排位赛整个房间就剩我一个了,有时候比赛也这样,跑着跑着其他人都退出了(其实应该是我掉线了),求怎么解决
什么情况,服务器爆炸了吗 有人遇到这问题吗,UU换节点,不开UU,都无法连接到区域主机。。。
求助,进不去公共宇宙
求助大佬,战剑征服进不去,载入界面直接闪退,该怎么解决?
谁能告诉我什么时候闪电高爆溅射只有800伤害了,还要直射才能 谁能告诉我什么时候闪电高爆溅射只有800伤害了,还要直射才能秒步兵,重步还要另说,带防爆甲就不用说了,能给地面载具条活路吗。溅射打不死人,高爆还有什么用
听说CF手游出了大逃杀模式,下来玩玩,才打了几把就发现一个大bug,人在车里竟然是打不到的,***苟在车里如果最后刷在野外分分钟搞定。望尽快修复
【08-14】【新手提问】想问一下,美服巨锚有变化吗 第一次发帖,曾经国服散人,不经常玩,枪法很垃圾,现在到美服,刚解巨锚,感觉距离一远就像换了把枪,以前国服巨锚感觉只要不是连发,远距离还是可以打的,现在远距离只打的过工程。不是延时的原因,延时200多一点,应该可以接受。也有可能是我枪水,虽然是事实
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