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关于世界BOSS的减负的改法,不才有一策献之 目前世界BOSS怨声载道的根本原因是每场的时间过长,一些碎片玩家的时间对此深恶痛绝。不才有一良策可改世界BOSS现在的窘境,肝的玩家可以继续肝排名,不肝的玩家可以根据自己的实力拿到想拿的成就,不亦乐乎。废话不说,改法如下: 1:评级改为打赢对应的BOSS而不是分数。紫龙按BOSS评分分别给玩家6个传送门,分别为E到S的门槛,玩家可以根据自己的能力选择传送门进行挑战,例如,玩家A的选择了传送门A的门槛,A的门槛例如实力是需要打完PH5和PH6算一轮可得A级评价。打完通关结束,玩家挑战成功后获得A级,也就是选越级关卡不算伤害,当然也就无法参与分数排行。 2:从低打起,也就是紫龙现在的模式,想肝的可以选从基层开始打起,这种还是一样,打的分数还是能算进排行版上争排名。 总之,肝的玩家继续争排名,闲鱼玩家打一次BOSS拿个评价,不用总是花那么多时间在这,各取所需。至于之前有人提议的保留每次的分数,不打的可以获得之前相对应的奖励,如果紫龙可行,对于所有玩家肯定是拍脚鼓掌的,但以紫龙的尿性,认为可行吗,我想到弃坑那天应该是见不着的。所以是否可以考虑我这个改法,再次让世界BOSS降低肝度,以保护我们这些开服玩家的肝,玩的更长久下去。
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