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我有个大胆新颖的想法!(大家都来看看) 现在游戏有点沉闷,互动也越来越少,基本都是闷头各种玩自己的,组队吧本身也就2-3人,而且弊端太多:排队时间长、被人骂、有惩罚、对新人不公。。。。总之匹配模式的实际情况导致游戏本身并不鼓励组队。 网游没有互动,团队性、乐趣性会降低很多,游戏人数没办法保留和提升。现在那个生存模式也是一个人独自玩,而且基本没人玩(主要是本身设计的也不好。)因此我有个大胆想法:弄个守旗点挑战模式(做起来很简单):由玩家自行找5个队友一起组队进行挑战(载具自选,可以限制总代数),直接利用现在某个比较受欢迎的地图(比如废墟),一开局玩家就出生在旗点,然后4个出生点不停出生大量各种载具的机器人冲击据点,玩家就守旗点,根据守护时间长短结束时给予奖励和计分排行榜!另外为了保证不要分散玩家游戏模式造成匹配模式人少的现象,每个账号每天只有一次这个挑战机会(后面如果玩家人数多了,挑战次数玩家可以购买)。 这个模式好处有:1、做起来简单,基本都是利用现成的东西,很快就能弄出来;2、战斗将会非常激烈,场面宏大震撼,战斗节奏快,既是匹配模式不同的补充,又给玩家带来不同的游戏感受和刺激,同时这个模式下录制出来的视频比其他模式录制的将更为视觉震撼,对游戏宣传有莫大好处;3、此模式下将实现所有载具能同时出现在一个战场上(机器人出生可以由低代数逐渐到高代数),这个体验将会非常不同!4、这个模式让玩家可以和自己的好友们一起玩耍、嬉闹,让玩家们增强互动和友谊,这样才能长期留住玩家和吸引新玩家(任何一个网游如果总是一个人玩来玩去,玩家流失会很严重)。5、这个模式还不会对其他游戏主要模式(匹配)造成不好的影响(反正每个账号每天只有一次挑战机会),让玩家们在匹配模式玩累了可以和战友们一起来次刺激的挑战。6、通过这个模式,官方和玩家们将会对游戏有不同的发现和拓展,对游戏长期发展会有利益。7、这个模式将促使玩家们重视团队配合(载具组合、战术打法、地图利用等),研究战术打法,挑战排行榜,也会间接促进消费(买战术需要的特殊载具,后期可以买挑战次数)。。。。。总之百利而无一害,何乐而不为呢。
想买金币载具了?慢着,先看完我这贴再决定! 不断有新人请老司机推荐金币载具。哪些金币载具值得购买,各有各的说法,这里就不抬杠了。今天我就把目前版本不值得买的金币载具来排个号,也给新人或对金币车不熟悉的买车人一点参考: 排名1:59秃,这货之前有活动可以送,送的东西就是不靠谱。59主战的身子顶着89秃的炮,除了皮硬点,炮狠点,其他一无是处,速度慢、俯角烂、爬坡差、隐蔽性几乎没有!大家千万别拿89秃在低代打得风生水起来说事,高低和低代的生存战斗环境完全两码事。速度慢、爬坡差导致在高代很多战术和狙击位置你根本实现不了!俯角烂(俯角对高代秃子是决定性的要求)、隐蔽差,为了开一炮得露出大半个身子,开炮就亮,然后就被集火(躲都来不及),基本属于见光死的角色。当然这车在本方优势的情况下还是有发挥余地的,不过花钱去买一个连银币秃子都不如的玩意,除非你脑子秀逗了!喜欢开秃子跟主战硬杠顶牛的可以入手! 排名2:阿尔泰主战。本来它的综合情况排不到第二,不过考虑到它目前是高代最差主战(没有之一),代数高、价格贵,只能往上提排名了。这货攻击、速度、防御没一项能体现金币车身价,3.3满代银币豹2A5都比它强(这个别抬杠,我经过实战比较的)。因此它估计也是全服高代金币车保有量最少的主战,喜欢收藏的土豪可以入手! 排名3:美洲虎主战。一辆浑身通红(生怕对手看不到你?还是故意刺激挑衅对手?反正战场上我看到这个刺眼玩意总是忍不住忽视别人优先打它),金币车的名头银币车的实力,加上易爆弹药架,你愿意花钱买?即使上面都可以忽视,就冲它那个“姨妈虎”名号也没人愿买!有个性,喜欢玩SM等非一般人能理解的可以入手! 排名4:勒克莱尔主战。具体情况参考上面阿尔泰,就是个比阿尔泰稍强点的高代主战,花钱去买不值得!喜欢名字好玩的可以入手! 排名5:空降之龙步战、MATV反坦。对,你没看错,就是这个2个+小猴子CS曾经名满全服的中代“三大流氓”,把中代搅的天翻地覆。可如今导弹大调整后,相对于小猴子还能倚仗速度、扫描、锁定+机炮混个高分,这2个货却彻底变成难兄难弟,对两部完全依赖导弹的车来说,看着导弹飞出去正面经常跳出个位数的伤害,侧面基本上不了三位数,菊花对着你都打不死的尴尬局面,真是欲哭无泪。虽然这两部车并没我说的那么悲催,可花了真金白银买进来,又要花大量银币好吃好喝养着,结果希望越大失望也越大,投入和输出完全不成正比。这样“娇生惯养”的货还是别买了!银币太多想尽快花完的可以入手! 今天先谈到这,如果大家感兴趣,后面接着来。
谈谈15来给新人们一点启发! 有人在帖子里问怎么玩好15,这车我虽然玩了几百局,也还是感觉没有研究透彻,只是想通过简单说说这车玩法思路给新人们提供一点怎么尽快适应这个游戏的思路,老流氓们就别看了。 15这车绝对是一炮里最考验实战经验和思维的一部车(我前期这车均分才2000分左右),没有个几千局实战,对一炮各环节都非常熟悉,很难玩转这部车。可这么一部非常考验经验的车确实一炮里最容易解锁的高代载具,建议刚玩这个游戏的新人千万别看这个容易解锁而走这条线。考核这部车是否合格主要看两个数据:整局跑动距离(高代载具的中场球员,要始终处于游走状态)、有效开炮次数(15不停运动的最终目的就是给自己制造有效开炮机会,打不中、正面与对面主战顶牛的都不算有效射击)。 举个开局战斗战术思维的例子(因为这游戏第一波战斗是最重要的,第一波是游戏里唯一一波双方载具数量一致,最集中的公平比拼,第一波如果大亏后面会导致很长一段时间对面多数打你少数的局面)开局首先要根据地图、双方载具的情况、对面和队友每个人的实际战斗力(整局要有针对性配合本方老司机,“照顾”对面老司机的考虑,毕竟老司机对战斗结果的影响力最大。我甚至还干过只为了减少本方一超级坑货送人头数而去压点换复活点。当时这秃子在一个出生点不停送,一出来就死,最后双方都还剩500多分的时候,我啥事不干果断压点把他换到另一个安全点的出生点出生,最后那局我们赢了对面50分。)思考好自己开局走位和要干什么,总之方方面面你都要考虑到,眼睛余光始终保留在小地图上就对了(玩游戏想玩好真累啊,手累心累眼累)。开局后迅速启动,当对面有2-3辆以上载具点亮后,其他未点亮载具的移动位置和目的地心里基本都有一本账了,这时你就要做出最合理的走位的考虑,,而15的自身特点决定了如果玩的好,会在第一波发挥至关重要的作用。
今天大更新后的载具情况分析! 今天打更不少载具都将被大换血,那么这些载具更新后的该如何去玩,哪些值得期待,哪些被打入冷宫,我来简单分析下: 一、防空车4部:80高炮、88高炮 、约克中士和火神,从更改属性数据来看,80高炮、88高炮 、约克中士的攻击伤害都有削弱,但防御都加强了不少,增加了战场生存能力,有得有失;感觉相对来说火神得到了不少加强,其他属性变化不大,攻击(提升了33%射速)伤害大幅提升,这以后同代主站菊花不保。 二、主战坦克也是4部:WZ1224、99量产、99A原型、99A鸡年。作为一部特殊载具WZ1224可以说是臭名远扬,这次虽然获得了提升,但仔细对比后发现,其提升后的属性其实还是不如卡在同代的96或KPZ等主站,不知道实战如何。后面3部99金币车这次提升倒是很给力,攻击、速度都有了提升(99量产防御也提升了),血量略有下降,整体属性得到提升,实战值得期待。 三、导弹重制:因为更新可以说在这块力度是最大的,不仅对所有导弹的伤害进行了调整,而且各个载具的导弹型号也有调整。导弹的伤害调整如何,目前不清楚,只能简单分析载具导弹型号变化造成的影响:有的载具得到了加强,有载具被间接削弱。比如高代主站炮射导弹替换为其专属战术部件,T72-AV主战坦克的导弹型号提升等,这部分载具间接被强了;03式伞兵战车[空降之龙]、反坦MAT-V的导弹型号被降低了,也等于说间接在削弱这2辆车(空降之龙威名远播的时代结束了) 四、弹药调整:这个简单了,贫铀削了,以后没金币直接上穿甲也OK了
论高代值得购买的载具和大更新后高代主战的变化! 有不少新玩家在经过一段时间低代“磨炼”后,转玩高代想买载具又不知道买啥,这里我给个建议,要买就买高代三“贱”客:革命豹、黑骑士和半人马,概括下就是:黑骑士骑着半人马参加革命!为什么推荐买这3部车,因为他们三在高代都是出了名的“贱”!先说革命豹,它的贱主要体现在“硬”上,革命在高代豹子中看实际防御数据并不是最好的,可由于它具有“魔法”防御属性,绝对是高代主战里除了铁王八外低伤和跳弹率最高的,所以实战中它绝对是高代主战里最经揍的!加上它的代数“优势”,可以说下“统”2.9、上打3.7,一点毛病没有!班长房里革命绝对是“霸王”般的存在,我曾经开着革命当班长,3点图在对面家里的两个出生点来回扫荡,对面硬是几分钟没弄死我,一局基本被我一个人搅和光了!本来革命近战有个“碎甲窟窿”现在也被补上了,数据也说明一切,革命豹是我高代主战均分最高的(4500+)。再看黑骑士,它的贱主要体现在“刷分”上,大范围几乎无CD的扫描,同时可以对3个目标进行锁定,决定了黑骑士是一炮里第一刷子,开着它想打低分远比打高分难得多,再加上萌萌的外形,是想打均分又有着一颗少女心的玩家不二之选!最后就是一炮第一秃半人马,它的贱体现在全面性上,先看属性:高机动、高伤害、高防御、车身矮、装弹短。。。。。。真的可以说找个缺点很难啊。再看作用,就没半人马干不了的事,表面上它是秃子,实际上它也可以当个轻坦来玩,真逼急了也可以开进点里硬杠对面主战(我就经常这么干!)至于大更新后,有啥变化?且听我下回分解。。。。。。
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