kxx2000kxx
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提个小建议啊! 现在各地图的积分榜单几乎都被刚玩游戏的新人打机器人所占领!这样真的好吗?再说了,这给新人不打机器人造成的反差感受那么大!对游戏留住人吸引人没啥好处!建议击杀机器人的分数计分统计减半处理!
明天要更新了,今晚睡觉前干点啥? 把能装备高级反应装甲和II型拦截模块的载具都装满再说吧!
可惜啊可惜!可叹啊可叹! 一诗相柬意能倾,一杖何妨万里行。 一炮本已曙光现,奈何弦断谁人听? 出师未捷身先走,物是心非事事非。 可怜废墟装甲骨,犹是某宝梦里人。 赠那个我连名字也不知道的运营,希望他走好。
我有个大胆新颖的想法!(大家都来看看) 现在游戏有点沉闷,互动也越来越少,基本都是闷头各种玩自己的,组队吧本身也就2-3人,而且弊端太多:排队时间长、被人骂、有惩罚、对新人不公。。。。总之匹配模式的实际情况导致游戏本身并不鼓励组队。 网游没有互动,团队性、乐趣性会降低很多,游戏人数没办法保留和提升。现在那个生存模式也是一个人独自玩,而且基本没人玩(主要是本身设计的也不好。)因此我有个大胆想法:弄个守旗点挑战模式(做起来很简单):由玩家自行找5个队友一起组队进行挑战(载具自选,可以限制总代数),直接利用现在某个比较受欢迎的地图(比如废墟),一开局玩家就出生在旗点,然后4个出生点不停出生大量各种载具的机器人冲击据点,玩家就守旗点,根据守护时间长短结束时给予奖励和计分排行榜!另外为了保证不要分散玩家游戏模式造成匹配模式人少的现象,每个账号每天只有一次这个挑战机会(后面如果玩家人数多了,挑战次数玩家可以购买)。 这个模式好处有:1、做起来简单,基本都是利用现成的东西,很快就能弄出来;2、战斗将会非常激烈,场面宏大震撼,战斗节奏快,既是匹配模式不同的补充,又给玩家带来不同的游戏感受和刺激,同时这个模式下录制出来的视频比其他模式录制的将更为视觉震撼,对游戏宣传有莫大好处;3、此模式下将实现所有载具能同时出现在一个战场上(机器人出生可以由低代数逐渐到高代数),这个体验将会非常不同!4、这个模式让玩家可以和自己的好友们一起玩耍、嬉闹,让玩家们增强互动和友谊,这样才能长期留住玩家和吸引新玩家(任何一个网游如果总是一个人玩来玩去,玩家流失会很严重)。5、这个模式还不会对其他游戏主要模式(匹配)造成不好的影响(反正每个账号每天只有一次挑战机会),让玩家们在匹配模式玩累了可以和战友们一起来次刺激的挑战。6、通过这个模式,官方和玩家们将会对游戏有不同的发现和拓展,对游戏长期发展会有利益。7、这个模式将促使玩家们重视团队配合(载具组合、战术打法、地图利用等),研究战术打法,挑战排行榜,也会间接促进消费(买战术需要的特殊载具,后期可以买挑战次数)。。。。。总之百利而无一害,何乐而不为呢。
瓦尔特139:你到底是个什么鬼? 好长时间没发帖怼人了,今晚实在被这货气的不轻!坑没什么,0杀N死也没啥。关键这货所作所为让人觉得其人品绝对有问题(也提醒下认识他的人不要跟他深交)。事情经过是这样的:首先我声明我之前绝对不认识他,也从没跟他有过任何渊,只是之前看过有人在服务器里骂他乱撞队友。今晚这把机场图高代他开个99A跟我是队友,开局他跟我一路从侧面差点把我撞翻,我以为是不小心也没在意,我就继续往前走,在下路遇到对方两个主战,我看这货从我后面也慢悠悠滴往这边来,我就一边卖头跟对面2个主战对炮,一边等他来支援。可这货来了之后二话不说直接从我后面把我整个顶出去,让我整个露出来跟对面2个打,他就在我后面顶着也不开炮也不露头,就是不让我后退。我把对面2个打成半血也挂了,这货满血冲出去,结果一个没打死自己挂了。。。。。最后整局这货除了4个助攻,其他0杀N死。 说实话玩游戏不怕队友坑点,最怕队友人品有问题!坑货我没记住几个,反正这货我是彻底记住了!
说说最喜欢和最讨厌的地图,给制作组下一步工作一些参考和压力! 目前制作组比较给力,对载具、导弹等都在进行平衡调整。地图对竞技游戏的重要性不言而喻,这波完成了,个人建议下一波可以对地图进行些改动,主要是加强平衡(公平)和乐趣。大家都来谈谈你最喜欢和最讨厌的地图,如果能说出原因,给出修改建议就更棒了!
大靖传 大靖,字靖哥哥,身长八尺,阔面重颐,燕颔虎须,善使一杆SEP,有万夫不当之勇。 初,靖慎之,战而无功,惧贝娘曰:“此举不过以博尔爽乎?”贝娘曰:“勿多言,独专权势,行以骄奢,即可平天下。”靖窃喜,苦练遂出,百战之下,竟以全身而退,终功成名就。有诗赞为证,“大器晚成时,靖康忠魂烈。一身戎马装,炮溅英雄血。”
想买金币载具了?慢着,先看完我这贴再决定! 不断有新人请老司机推荐金币载具。哪些金币载具值得购买,各有各的说法,这里就不抬杠了。今天我就把目前版本不值得买的金币载具来排个号,也给新人或对金币车不熟悉的买车人一点参考: 排名1:59秃,这货之前有活动可以送,送的东西就是不靠谱。59主战的身子顶着89秃的炮,除了皮硬点,炮狠点,其他一无是处,速度慢、俯角烂、爬坡差、隐蔽性几乎没有!大家千万别拿89秃在低代打得风生水起来说事,高低和低代的生存战斗环境完全两码事。速度慢、爬坡差导致在高代很多战术和狙击位置你根本实现不了!俯角烂(俯角对高代秃子是决定性的要求)、隐蔽差,为了开一炮得露出大半个身子,开炮就亮,然后就被集火(躲都来不及),基本属于见光死的角色。当然这车在本方优势的情况下还是有发挥余地的,不过花钱去买一个连银币秃子都不如的玩意,除非你脑子秀逗了!喜欢开秃子跟主战硬杠顶牛的可以入手! 排名2:阿尔泰主战。本来它的综合情况排不到第二,不过考虑到它目前是高代最差主战(没有之一),代数高、价格贵,只能往上提排名了。这货攻击、速度、防御没一项能体现金币车身价,3.3满代银币豹2A5都比它强(这个别抬杠,我经过实战比较的)。因此它估计也是全服高代金币车保有量最少的主战,喜欢收藏的土豪可以入手! 排名3:美洲虎主战。一辆浑身通红(生怕对手看不到你?还是故意刺激挑衅对手?反正战场上我看到这个刺眼玩意总是忍不住忽视别人优先打它),金币车的名头银币车的实力,加上易爆弹药架,你愿意花钱买?即使上面都可以忽视,就冲它那个“姨妈虎”名号也没人愿买!有个性,喜欢玩SM等非一般人能理解的可以入手! 排名4:勒克莱尔主战。具体情况参考上面阿尔泰,就是个比阿尔泰稍强点的高代主战,花钱去买不值得!喜欢名字好玩的可以入手! 排名5:空降之龙步战、MATV反坦。对,你没看错,就是这个2个+小猴子CS曾经名满全服的中代“三大流氓”,把中代搅的天翻地覆。可如今导弹大调整后,相对于小猴子还能倚仗速度、扫描、锁定+机炮混个高分,这2个货却彻底变成难兄难弟,对两部完全依赖导弹的车来说,看着导弹飞出去正面经常跳出个位数的伤害,侧面基本上不了三位数,菊花对着你都打不死的尴尬局面,真是欲哭无泪。虽然这两部车并没我说的那么悲催,可花了真金白银买进来,又要花大量银币好吃好喝养着,结果希望越大失望也越大,投入和输出完全不成正比。这样“娇生惯养”的货还是别买了!银币太多想尽快花完的可以入手! 今天先谈到这,如果大家感兴趣,后面接着来。
泰国黄鱼咋回事啊?买车建议! 偶尔看到仓库里还有这车(好长时间没玩忘记了),这几天就玩了十几把。。。咋变这么垃圾啊?以前我这车均分接近5000,场均伤害1万3+,可现在89秃2炮都不打死,而且是常态!攻击绝对调整过!商城里泰国VT4+黄鱼组合建议别买,直接买VT4吧
大靖已成为高代可靠的队友! 昨晚高代两把和大靖是队友,都打的比较焦灼,最后都赢了下来,大靖两把都发挥了比较关键的作用!
今天总算知道为啥取名叫最后一炮了! 今天总算知道为啥取名叫最后一炮了,高、实在是高!装甲风暴、装甲战争。。。。。。一个个都被熬黄了,看名字就懂了,最后就只剩下一炮了,简称最后一炮!
谈谈15来给新人们一点启发! 有人在帖子里问怎么玩好15,这车我虽然玩了几百局,也还是感觉没有研究透彻,只是想通过简单说说这车玩法思路给新人们提供一点怎么尽快适应这个游戏的思路,老流氓们就别看了。 15这车绝对是一炮里最考验实战经验和思维的一部车(我前期这车均分才2000分左右),没有个几千局实战,对一炮各环节都非常熟悉,很难玩转这部车。可这么一部非常考验经验的车确实一炮里最容易解锁的高代载具,建议刚玩这个游戏的新人千万别看这个容易解锁而走这条线。考核这部车是否合格主要看两个数据:整局跑动距离(高代载具的中场球员,要始终处于游走状态)、有效开炮次数(15不停运动的最终目的就是给自己制造有效开炮机会,打不中、正面与对面主战顶牛的都不算有效射击)。 举个开局战斗战术思维的例子(因为这游戏第一波战斗是最重要的,第一波是游戏里唯一一波双方载具数量一致,最集中的公平比拼,第一波如果大亏后面会导致很长一段时间对面多数打你少数的局面)开局首先要根据地图、双方载具的情况、对面和队友每个人的实际战斗力(整局要有针对性配合本方老司机,“照顾”对面老司机的考虑,毕竟老司机对战斗结果的影响力最大。我甚至还干过只为了减少本方一超级坑货送人头数而去压点换复活点。当时这秃子在一个出生点不停送,一出来就死,最后双方都还剩500多分的时候,我啥事不干果断压点把他换到另一个安全点的出生点出生,最后那局我们赢了对面50分。)思考好自己开局走位和要干什么,总之方方面面你都要考虑到,眼睛余光始终保留在小地图上就对了(玩游戏想玩好真累啊,手累心累眼累)。开局后迅速启动,当对面有2-3辆以上载具点亮后,其他未点亮载具的移动位置和目的地心里基本都有一本账了,这时你就要做出最合理的走位的考虑,,而15的自身特点决定了如果玩的好,会在第一波发挥至关重要的作用。
试玩了2把,说实话! 比最后一炮差的不是一丁半点!
大更新后跟新的各载具实战体验! 这次载具大更新后经过几天实战,调整属性的车分为4档:实力提升明显的:WZ1224、80高和火神;实力有部分提升:99量产、99A原型、99A鸡年;实力基本维持或略有提升:88高炮 、约克中士;实力有下降:03式伞兵战车[空降之龙]、反坦MAT-V. 80高、火神的伤害实战表现非常出色,80高的生存能力也得到了提升。WZ1224的实战表现也比我想象中的好,伤害输出能力非常高,防御也加强了点.建议卡在2.3(车身倒数第二,其他全满)或2.4(履带不升,其他全满)打了4局除了壮丁局,其他3把每把伤害都在2万左右。WZ1224跟2.3金币炮台豹很相似,都是高伤装弹时间长,只能进不能退,转向慢的主站。高代中系3部金币车表现也明显比以前好不少,至少改变以前完全是打酱油角色了。现在高代金币车除了阿尔泰和勒克莱尔,其他入手都可以玩!
超级郁闷啊,号被盗了~~~ 去年有个朋友送我个小号,我没事就上去玩玩,昨天上线发现密码不对了....郁闷了,关键这号打到了大校,基本都解锁了,还有1亿银币+上千万研发+上亿军票,技能也升级到最后一项了! 盗号可耻!还我号来!
今天大更新后的载具情况分析! 今天打更不少载具都将被大换血,那么这些载具更新后的该如何去玩,哪些值得期待,哪些被打入冷宫,我来简单分析下: 一、防空车4部:80高炮、88高炮 、约克中士和火神,从更改属性数据来看,80高炮、88高炮 、约克中士的攻击伤害都有削弱,但防御都加强了不少,增加了战场生存能力,有得有失;感觉相对来说火神得到了不少加强,其他属性变化不大,攻击(提升了33%射速)伤害大幅提升,这以后同代主站菊花不保。 二、主战坦克也是4部:WZ1224、99量产、99A原型、99A鸡年。作为一部特殊载具WZ1224可以说是臭名远扬,这次虽然获得了提升,但仔细对比后发现,其提升后的属性其实还是不如卡在同代的96或KPZ等主站,不知道实战如何。后面3部99金币车这次提升倒是很给力,攻击、速度都有了提升(99量产防御也提升了),血量略有下降,整体属性得到提升,实战值得期待。 三、导弹重制:因为更新可以说在这块力度是最大的,不仅对所有导弹的伤害进行了调整,而且各个载具的导弹型号也有调整。导弹的伤害调整如何,目前不清楚,只能简单分析载具导弹型号变化造成的影响:有的载具得到了加强,有载具被间接削弱。比如高代主站炮射导弹替换为其专属战术部件,T72-AV主战坦克的导弹型号提升等,这部分载具间接被强了;03式伞兵战车[空降之龙]、反坦MAT-V的导弹型号被降低了,也等于说间接在削弱这2辆车(空降之龙威名远播的时代结束了) 四、弹药调整:这个简单了,贫铀削了,以后没金币直接上穿甲也OK了
打油诗一首传颂贝娘光辉事迹! 昨天做了首打油诗来称赞大靖的游戏人品和进步。大靖倒是没怎么样,可把贝娘给激动坏了(贝娘:要是谁能给我写首诗来传颂下我的丰功伟绩就好了!),于是不停私信我,要我也给他写首,耐不住贝娘的软磨硬泡,就送贝娘一首打油诗吧。(不知道谁能看出我想表达贝娘啥的光辉事迹?) 贝鼠一窝蹲山头, 娘子关前送人头。 找神求友拜码头, 插旗遍地大GUI头。
到处传颂着大靖由坑转神的传奇事迹,心喜之,赋诗一首献大靖! 大器晚成时, 靖康忠魂烈. 一声戎马装, 炮溅英雄血.
论高代值得购买的载具和大更新后高代主战的变化! 有不少新玩家在经过一段时间低代“磨炼”后,转玩高代想买载具又不知道买啥,这里我给个建议,要买就买高代三“贱”客:革命豹、黑骑士和半人马,概括下就是:黑骑士骑着半人马参加革命!为什么推荐买这3部车,因为他们三在高代都是出了名的“贱”!先说革命豹,它的贱主要体现在“硬”上,革命在高代豹子中看实际防御数据并不是最好的,可由于它具有“魔法”防御属性,绝对是高代主战里除了铁王八外低伤和跳弹率最高的,所以实战中它绝对是高代主战里最经揍的!加上它的代数“优势”,可以说下“统”2.9、上打3.7,一点毛病没有!班长房里革命绝对是“霸王”般的存在,我曾经开着革命当班长,3点图在对面家里的两个出生点来回扫荡,对面硬是几分钟没弄死我,一局基本被我一个人搅和光了!本来革命近战有个“碎甲窟窿”现在也被补上了,数据也说明一切,革命豹是我高代主战均分最高的(4500+)。再看黑骑士,它的贱主要体现在“刷分”上,大范围几乎无CD的扫描,同时可以对3个目标进行锁定,决定了黑骑士是一炮里第一刷子,开着它想打低分远比打高分难得多,再加上萌萌的外形,是想打均分又有着一颗少女心的玩家不二之选!最后就是一炮第一秃半人马,它的贱体现在全面性上,先看属性:高机动、高伤害、高防御、车身矮、装弹短。。。。。。真的可以说找个缺点很难啊。再看作用,就没半人马干不了的事,表面上它是秃子,实际上它也可以当个轻坦来玩,真逼急了也可以开进点里硬杠对面主战(我就经常这么干!)至于大更新后,有啥变化?且听我下回分解。。。。。。
一炮里为啥秃子多的理论分析! 一炮秃子多上升到理论分析,原因有四:一是我一直说的一炮里载具做的最均衡和出色的就是秃子,所以战场上秃子百花齐放,什么秃子都有人玩,这样就造成秃子比较多。二是男人都有种远距离取敌首级如探囊取物般的大英雄个人主义思维,这也是为啥狙击电影受欢迎的原因。三是贝娘说的,新人一接触这游戏,老司机的秃子让他们印象太深,很多时候一出家门就读秒,所以新人转玩秃子的不少。四是国人或多或少都有阴人的快感需求,当下社会投机取巧远比老老实实获利更多!一炮里秃子就是可以满足下这种阴了人,敌人甚至都不知道你在哪儿的快感!
能增加个功能不? ZQB入主最后一炮后,有史以来最大的一次更新就要到来了,能顺带增加一个做任务的功能,方便广大玩家吗?就是在仓库的零件里增加一个可以点某种零件直接做任务获取的功能。每次先在仓库里看哪种零件少,再都任务功能项里一个一个找,太繁琐了!
想要的拿走吧,感谢《最后一炮》战争重演小组!
餐厅又倒闭了。。。难道我真的有毒? 因为书读不好,只能做服务员类型,之前收银、点餐、前台、调饮料、传菜都做。。。然后每次做2~6个月,超市、餐厅、茶馆、饮品店、餐厅就一家连着一家倒闭。这家我好不容易做了大半年,可是明天又要失业了,为什么每次都是我倒霉啊。上个月我看我做的这家餐厅可能要顶不住了,提前做好准备到对面那家大酒店去应聘,他们没收我,结果对面这家大型酒店上月低先倒闭了,想想亏得没收我,不然我提前失业了。我到底该怎么办呢?
关于调整载具的一点建议! 最近制作组的“作为”大家都看在眼里,喜在心中!终于有干点实事的了!这几波连续的载具调整,虽有瑕疵,但总体方向是好的,让游戏的载具越来越趋于平衡。不过我还是提一点建议,就是在载具调整中思维可以再开拓点,想法再大胆点,不要总是简单直接,头痛医头脚痛医脚,比如导弹威力大了就直接降低杀伤,载具速度慢了就提高速度,装弹时间长了就减少CD......这样最终会导致同类同代数载具除了名字不同,实际属性都比较接近,载具的特色和不同越来越模糊! 载具调整是必须的,而且是个长期的工作,但调整时还是希望能通过进一步突出载具的特点来达到平衡。比如这次的挑二提升速度,我个人觉得真没必要,目前高代挑二的确有点偏弱,可以换个思路扩大其自身特点,适当提高点正面防御,增加火控和伤害,反其道行之把装弹CD稍微提高点,彻底把挑二变成正面的铁王八。游戏只有各种载具有各自的特点突出,有各自的优缺点,丰富玩法,玩家们才能不断试验出各种战术和打法,才能提升游戏的可玩性,保证游戏的长期吸引力。总之同类载具属性越来越接近绝对不是好事。
公羊这防御我真是醉了! 今天开了一把公羊,不幸遇到六哥的9910,我满血(3850)出门.这六哥神出鬼没滴,突然不知道从哪里就钻了出来,和我面对面,此时六哥距离我大概103米.我知道公羊脆皮,特别是面对导弹时.所以赶紧先找个洼坑进去把裤裆藏起来,露个炮塔开了一炮后,拼命左右摆动身体准备跟六哥打持久战进行对射.只见那六哥不慌不忙一发捣蛋过来,然后.......就没有然后了我直接读秒了.当时我也有点懵逼啊,显示正面4000+的伤害!公羊你脆皮也不能脆成豆腐块啊!
人情冷暖薄如纸 最后一炮似严霜 随便一试,最后一炮的炮友和吧友们彻底让我伤透了心。不顾那一点点战场情谊,都想去帮萌熊来干我。。。。。
各位战友们,我要是和熊猫打起来了,你们是帮我还是帮它?
谁能说出这是啥车?
大家来讨论讨论地图,给制作组提供点提供些数据素材! 地图的公平、合理和可玩性对竞技游戏的重要性不言而喻。一炮的地图制作总体来说还是不错的,不过也有一些地方需要亟待改善和优化,欢迎大家畅所欲言。我先抛砖引玉,谈下我的感受。地图在精不在多,目前在新地图没有达到理想高度的情况下不要急着推出,可以组织一波完善下已有地图。比如,从公平和可玩性来看,我个人比较喜欢三点、沙漠和戈壁几个图。捕鱼岛是我认为最不公平的图,这个图如果是两个战队比赛用可能差距还不大,可随机匹配野队对战,不公平性就会被放大很多。劣势出生方对技战术能力要求很高,新人不仅发挥不了正面作用,多数时候都在起反作用。我曾经用一周时间统计了下我在捕鱼岛劣势出生方胜率,27局8胜,我虽水平不高,可技术意识还有一些基础,胜率连30%都达不到。
大家应该多给一炮一点鼓励!多点正能量! 从这段时间游戏维护更新情况,包括老K反馈的信息来看,貌似制作组开始认真干事了!所以我们应该多点鼓励,少些贬低!多点建议,少些抱怨!多点包容,少些刻薄!多点充值,少些口水!(最后一条我就不参与了,大款们来做!)
水一贴:听说明天维护更新会有惊喜? 咋还没出公告呢?
发现制作方开始发力了,有啥小建议大家来讨论讨论。 最近发现制作方开始发力了,平衡调整在做了,据说新载具也即将出来,还有其他很多动作。不知道是制作组换人了还是咋滴,总之感觉跟之前死气沉沉的氛围不同了,让对喜欢一炮的玩家们重新燃起希望之火。大家来讨论讨论还有啥小建议给制作方吧。 我先提个小建议:因为我的账号有几个人知道,导致不少次当几个大菊花正对着我时,我悲剧地被人挤下线了。。。。。。这种欲哭无泪的感觉让我强烈建议制作组是不是能像类似QQ登录那样弄个提醒啊,比如你输入账号密码点击登录,如果你的账号已经在线,就有个提醒:您的账号已在线,是否继续登录。 其他建议后排跟上:
美英4部高代主战是不是应该补补了? 高代主战基本就是中德争霸了,美英4部高代主战很少能看到,这4部车受速度制约影响太大在高代对队友和地图的依赖明显比中德高代主战大的多。建议给美系3兄弟增加一个战术部件使用框,提升挑二射击精度和伤害。这样的调整既不影响整个高代平衡,美英4部高代主战的特点也更能体现。
马上就要一万局了,很值得纪念的时刻,建议官方弄个"万局"活动! 马上就要一万局了,心中感慨万分,很值得纪念啊.这个账号完完全全是从头到尾一点点打到目前这个样子滴,想想刚开始玩的时候种种"**"举动自己都觉得好笑!玩的载具比较多,所以均分和胜率都不高,不过自己的号有感情.建议官方是不是给上万局的炮友搞个纪念活动啊,这样既是宣传游戏,激励玩家们更多更热心地去玩游戏,也体现关心玩家,特别是对游戏忠实粉丝的尊重和爱护!比如弄几个一万局纪念版的涂装让上万局的玩家自己选一个,或者在每次游戏战斗读秒的时候在上万局老司机头上顶个"王牌老司机"之类的字样.总之弄些这样的新颖独有的活动策划比那些常规的活动更有意义啊!那几个吧主们,别没事封我号玩了,把我这个建议反馈下吧!
给官方一个小建议:再搞活动能不能符合实际点? 总感觉官方有些活动策划有问题.本来策划些活动,激发玩家热情,宣传推广游戏,这是好事,可经常发现一些活动有点脱离实际.比如这次活动累计杀人嘛还算较为现实,一般玩家玩个十几把都能完成,至于累计站点,这个就明显脱离实际了,粗略推算就算你只玩主站累计站点10万,我得个天呀~~~没有个七\八十把估计很难完成...先不说3天时间,可只玩主站好几十把拼命站点就为了这点奖励....这明显脱离实际.只能说这个策划根本就没玩过这个游戏,基本搞活动全凭脑子空想
暴风,你的69哥采访贴怎么还没发出来? 大伙都等着看呢!
强烈要求更换小吧主! @丨其实我还好 感觉现在贴吧除了暴风和贝娘,其他小吧主都不怎么看到了~~~我自荐啊,为了游戏为了贴吧!大家一起努力~~~
一炮的计分是不是应该考虑做下微调! 感觉现在制作组多少愿意接受玩家一点建议我才说出来的。一炮的统分很多人都有意见,比如认为小车打高分容易,秃子和主站相对困难,得分与实战对队伍贡献有出入等等。其实,只要做个微调就可以既能解决目前计分与实战情况比较不够公平,又可解决小车统分比主站和秃子明显偏高的问题。那就是一是稍微在原来的基础上增加伤害的计分数值(老司机为什么都非常看重伤害,因为知道那才是一场战斗能否取胜的根本);二是把被击杀次数统计到分值上,目前的个人得分跟被击杀没任何关系,这明显与实战贡献不符,比如前提条件一致的情况下,8杀0死与12杀12死,大家都知道前者对队伍的贡献明显大于后者,可后者的得分肯定明显高于前者,王者荣耀为啥那么火,看看人家的得分统计就能一斑窥全豹。所以建议在增加伤害得分数值的情况下加入被击杀扣分机制,比如主站被击杀一次扣100分,小车被击杀一次扣50分。这样微调(有增有减)既能改变目前计分的弊端,体现公平,也可以维持原来总的得分机制的稳定。
关于这波游戏载具平衡调整,我举双手赞成! 目前发现制作组在调整游戏载具的平衡,这个其实早就该做了,任何一个竞技游戏好与坏、火不火,其中一个很主要的因素就是平衡性。说实话一炮目前的载具和地图(我强烈建议可以出一个双方完全对称的比赛地图,就像王者荣耀那样)的平衡性都很差,比如一炮里载具平衡性最好的是秃子,其他载具平衡性相对来说都很差,这个从实战载具的使用上就能看出,秃子是百花齐鸣,基本上都有人在玩,很多主站、步战(包括金币车)完全就没人愿意开出仓库,导致制作了那么多载具没有任何用处。当然这种情况每一个竞技游戏都会有,都需要坚持长期不断调整,而之前一炮的平衡性调整明显缺乏一个稳定和持续的过程。现在制作组加强了这方面的工作,我推测制作组应该是换人了(而且换了比之前用心的人,这个是好事)。当然游戏平衡性的调整不能完全就是简单加强那些,减弱那些,特别是大幅度减弱某些金币载具会导致花钱的玩家有心理负担,这个需要制作组动动脑筋(我其实有不少思路,不过估计说了没啥用也不多啰嗦了)。总之,游戏调整平衡我还是举双手赞成,至少很多我想玩的载具我能有机会开出去而不受气了。
空降之龙变成钻地之虫了。。。 听说导弹被削了,前天把仓库里落满灰尘的空降之龙放了出来,试了两把!这车以前在中代金币小车中那可是有名“三大恶棍”(小猴子、MAT、空降)之一,很强悍滴!不过现在不行了,虽然还可以玩一玩,不过肯定不值花钱买了。正面别说打主站,打个02轮秃2发导弹都打不死,侧面主站也打不动,3发都不一定能收掉一个满血主站。现在只能偷菊花导弹了。不够这车毕竟受限于移动速度,不可能像小猴子、CS3或反坦那样靠机动灵活还能偷偷菊花,而且CS3机炮也会加强。也就是说金币小车3大恶棍,以后新人们还想花钱买的话,优先考虑小猴子吧,空降绝对不值得买了。
T62简直是1.9房的毒瘤! 昨天晚上12点后,只有1.9房还有些人排队,于是我就用1.9的59主站排队进入游戏,结果被对面的3辆T62吊打啊!后来我又用巴顿和AMX-30B各打了一局,经过比较发现T62在这4辆低代主站中的优势过于强势了。防御变态攻击也强,T62弱点不好打,其他主站正面打它裤裆基本就是300-500伤害,即使打侧面多数也才7、8百伤害,打炮台跳弹率超高,它打别人裤裆基本都在800左右。再加上玩T62的多数都是老司机(新人不会走毛子系),所以老司机开个T62基本可以横行低代,祸害新人!
高手来,一炮按键设置在哪个文件夹? 有电脑高手吗?就想知道下一炮按键设置在哪个文件夹?有时候换电脑,还要一个一个去设置很烦人,知道哪个文件夹我就拷贝一个存在信箱里备用!
我来咬你丫,玩个你都这样!现实中你到底是个咋样的人啊?恐怖! 玩一炮1年半了,遇到各种各色的玩家,如中国兵888(坑是坑点可人品不错),要你命、胡胡(嘴巴的确不干净,可至少玩得投入、认真),从没发帖嘲讽过谁,甚至还发帖倡导对888要友好善意点。但今天就要发帖来说说我来咬你丫!这货在高代遇到不少次了,只要开局落后,就开始乱骂(这也没啥,我玩游戏急了也骂人),关键这货之后就不干人事了,不是高爆自杀、就是跑过去送菊花自杀,甚至就不停撞队友、堵队友炮口,遇到他好多局都这么干,真的让人恼火。
浅若清风,有人山寨你,你到底管不管? 这局进去以为是你,心里还感觉机会很大...打着打着发现有点不对,结果输了300多分,出来仔细一看不是你的名字,竟然还有这种操作,山寨版的....
请不要小看一炮! 最近看到一些“骄傲”的新人,认为一炮简单容易好搞定,真的很像是当初的自己。我刚入坑时,认为凭借自己的游戏经验和天赋会很快上手,特别是玩了一两千局后,觉得自己很NB了,离大神也不远了。可当我玩到三四千局时感觉自己在走位、卡点、对每个地图的理解、出生点交换的理解和射击小技巧上。。。等等还有很多不足,当我玩到五六千局的时候感觉自己在全局的判断上;在根据敌我双方每一名玩家的水平和载具情况,如何最大限度的限制对方发挥,保障本方最大发挥出能力上;根据战局在每一个时刻做出最该干什么的选择上。。。感觉自己就是个萌新。总之就像开车一样,刚开始胆子小,开了一两年就胆子超大,可越往后开胆子越小。玩一炮也一样就是感觉到自己在从菜鸟-NB-菜鸟的进化过程。 总之,告诉新人们,一炮想玩好,想成为大神绝对不容易。这个游戏整个的竞技玩法导致了入手容易,想玩得好不容易。这个估计连开发人员也没想到能获得这样的效果。
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