春雨之甘甜
春雨之甘甜
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第一章百分百过隐匿的山茶加点有大佬知道不 如题,我之前好像在哪里看见过的山茶加点,后面找不到了,有大佬给出不?不胜感激!
谈谈圣教急行军最快时间 游戏中开始时间是人文月(8月)16日12点,那么最快速度攻下眷泽城需要多少时间呢? 我最近的一个档,人文月(8月)21日13:40圣教军营地当上指挥官,怒灾月(9月)4日17:42击败最终boss攻下眷泽城,期间完成了所有可完成任务,包括新队友的个人任务,总共花费14天多一点时间,可谓闪电战一样的进军速度. 然后过程动画完成来到第三章,发现时间来到怒灾月(9月)15日03:42,整整过去了10天10小时.考虑到剧情休息花费的10小时,中间整整过去了10天时间. 以前玩游戏的时候我没注意到这一点,现在非常好奇中间10天到底干什么去了?毕竟过场动画高芙瑞女王说时间紧急要离开了所以跳过恭贺台词,那之前10天时间你干啥去了?
sv红装材料新词缀特绿貌似不可用 sv里面红装特绿必须是双词缀才可以用来合成. 然后,我发现如果特绿上的词缀是诸神黄昏后新增词缀,或者是sv自己新增词缀,貌似不能用来合成?
新时代的近战法师--sv1.9b版本征服者0死开荒经验
宠物流祭祀与斗士谁厉害 最近征服者终于快通关了,准备尝试诸神黄昏新增特色——宠物流。开始之前,想咨询各位大佬: 祭祀宠物流的狼伤害高还是斗士宠物流的狼伤害高? 祭祀的梦魇有百分比加伤害,斗士有军旗提供基础物理伤害,不知道谁提供的伤害加成高? 另外,不朽版本的宠物进阶技能+4不生效,不知道诸神版本的宠物进阶技能+4有效不?
物理伤害的法杖受智力加成还是力量加成 如题,我刷到一把物理伤害的法杖,附带毒素伤害 正常情况下,力量加成物理伤害,智力加成元素伤害,请问要发挥这根法杖,需要加点力量还是智力啊?
征服者完全开荒,出货了 战士开荒,什么最重要? 毫无疑问,是神器——灵魂颤抖。有了它,战士职业的神器栏可以一直到毕业无需更换 然而,有些情况下,泰肯二号死活不出灵魂颤抖,玩家对此毫无办法。 我原本对此也是麻木了。周年版刷台风比以前更快了,本来想刷几个蓝装过渡,结果给了我一个惊喜
谁来比一比林登万数量? 最近玩nmm,发现北洋路线里面居然主流和大清一样……于是只好刷革命走炮党路线。下面是几张恐怖的林登万图片
发图,从1836年开始的天平天国 1836年开始大清,爆恶名涨觉醒,先后被俄罗斯和联合王国制裁。不停sl保证太平天国地区的部队得以保留,1842年出太平,吞地获得科研点,1849年6月19日开化。开化后存留25000科研点
跟风发帖 据说发帖有某种认证,故特来试试。
连续多日,终于成功一次抢得头筹!
【召唤历史帝】雅利安人是日耳曼人的祖先吗? 如题,无聊中查看百度百科,请问历史大神们: 日耳曼人是雅利安人的一部分,法兰克人是日耳曼人的一部分,这种说法正确吗?
突然发现夜女皇从52论坛上消失了... 如题,今天逛52论坛,偶尔瞟了一眼版主位置,发现平时排在第一位的女皇消失了... 作为一名eu barer,心中诚惶诚恐。女皇,不要抛弃你的子民... 话说,有知情人士解惑吗?
关于欧吧风云甜甜开局的一些研究 作为欧吧风云里面最为悲剧的boss——葡萄甜,拥有悲剧的美洲兵种组。这直接导致开局一个骑士的强力兵种都没有。旁边的那个邪恶帝国,开局大约100k部队,其中西欧骑士50k左右。作为抵抗邪恶帝国的中流砥柱,甜甜只有40k左右的步兵。开局实力如此悬殊,不过在Mr.Human面前,一切皆有可能。 作为Mr.Human的甜甜,开局就会被秒宣。不要指望你的盟友们能给你多大帮助吗,它们最大的作用就是提供战略纵深。首先拉一格金权政治,目标是增加间谍。以后出事件,一定要选择拉金权而不是贵族。间谍在这个mod里面的重大作用就不用多说了...第二件要做的事是全力回稳,准备换兵种组西欧兵种组。只有出了西欧骑士才能抵抗邪恶帝国的蹂躏。 当你被秒宣后,拉上你所有的3队步兵,然后利用甜甜的6机动,3攻城,迅速强攻下敌方的2到3座城池。然后赶紧后撤。接下来,全力防守你的盟友,主要是大水沧等左下角的3个盟友。由于ai问题,敌方会有30k两组四处攻城略地,厌战暴涨。等到科技组换好后,立即出西欧骑士30k,步兵50k(包括开局步兵),然后全力拉陆军科技。利用甜甜的6机动,可以适当保价一些敌方单位,但主要是防守盟友,避免它们屈辱投降。此外,见机行事,强攻一些边境敌方城池。坚持个大约2到3年,敌方就会因为厌战暴高而同意无条件停火。 修养5年,此时应该可以出重装步兵了。利用50k重装步兵+30k骑士+少量投石车,宣战。此时敌方的厌战还没有消化掉。只要你攻下几座城池,并利用包夹击溃提供胜利点数,敌人就会向你割地赔款。停战5年后再宣,再割,基本上经济实力全吧第一,军事实力达100k左右,可以和邪恶帝国单挑了。 总之,要点就是全力防守,伺机包抄,见机夺城,利用敌方的厌战暴高来逼迫它达成胜利。对于Mr.Human的甜甜来说,称霸北美只需10到20年即可。
k娘,敢不敢将游牧的科技组和兵种组改回去? 最近,欧吧风云终于正式发布了!没错,是正式发布,是理论上已经得到修正的正式版。抱着期待的心情下载下来,观详了半个小时,心中美好的愿望顿时落空。我不得不上来发帖嚎上几句:K娘你个死游牧控,敢不敢把自己的游牧改回原版? 相信玩过神风5.1原版的同学都知道,金帐汗,帖木儿之类幅员辽阔的庞大游牧,在游戏开始的前一百年内基本是无敌的存在。为什么?原因是因为它们具有整个游戏里面最易于扩张的政体——草原游牧部落制。草原游牧制最大的特点是——割地不需要进过谈判,吞地比失容易。确切的说,游牧只要占领定居者的领土一段时间就自动吞并,而游牧的土地必须被殖民才能被夺走:前者花费的时间比后者短多了,也简单多了。所以,只要一个游牧有着庞大的国力支持,就可以滚雪球般地扩张版图。至于什么缺点:+5叛乱,+科研费用,继承危机之类的,在5.1充足的人力后备面和前面的优点面前不值一提。 那么,为什么神风5.1原版里面,庞大的游牧会最终走向死亡?这就不得不提两个名称上看上去和草原游牧部落制息息相关,实际上并无关联的设定——游牧科技组和游牧兵种组。游牧兵种组有着游戏里面最低的研发效率——10%,和新大陆那片原始文明一个德行。游牧科技组具有游戏里面兵种最少的部队;除了骑兵前100年内能够占优外,其它时间都被文明国家虐菜。所以只要文明国家研发出新的部队,各位大汗们就只有泪奔的份。这里需要特别说明的是,政体和科技组,兵种组并无必然联系。神风原版给各位大汗们赠送了最好的政体草原游牧部落制,也带来了最烂的科技组和兵种组。只有这样,这个游戏才能是平衡的。 看过上面的分析,聪明的吧友们会立即想到:如果我拥有最好的政体和最好的科技组和兵种组,再配上庞大的国土作为后盾,岂不是天下无敌?没错,这样的的确确是天下无敌的。比如,楼主曾今的神圣罗马帝国,利用金帐汗的宗教叛军改政体为游牧,只用20年就统一了整个欧洲。有谁,能用20年统一欧洲的?除游牧政体+西欧科技组+西欧兵种组,舍我其谁? 明白了以上观点,我们很容易看出,欧吧风云里面的游牧们有多变态。它们不但自带最好的政体,还窃取了原本不该属于它们的科研效率和强大部队。欧吧风云里面所有科技组科研效率相同,这意味着那帮游牧野蛮人居然有这和定居国家相同的文明水平;欧吧风云里面游牧科技组具有最好的初始兵种,并且可以像其它兵种组那样进一步升级!没错,这里的游牧兵种组具有最好的初始兵种:开局2进攻冲击的骑兵有木有!与丫丫步兵持平的步兵有木有!旁边的那个鄂壁,泪奔的渣渣东欧兵种组!最好的政体+最好的科技组+最好的兵种组,K娘,你敢不敢更好一点? 也许有人辩称:这mod不是可以自由换兵种组嘛。但是实际上,作为AI,有几个会主动会换兵种组的?更何况,这mod里面,一开局各大boss就会秒宣,等你回稳换好兵种组后黄花菜都凉了。这里特别指出的是,甜甜作为美洲兵种组,开局没有一个骑士!在前期打仗靠冲击吃饭的时代,这就直接宣判了她的死刑!悲哉,我甜甜大萌神!得罪K娘的后果就是如此严重。 好像还有其它话语想说...还是算了。想要一个游牧控能正确的将游牧的位置摆正,这犹若登天于蜀道。吾怆然而叹,不知所言。
【一图流】1530年统一的欧洲 经过30年奋战,神圣罗马汗国终于统一了整个欧洲:其实可以更快统一的,但是国内各种叛乱实在是令人头疼。
壮哉我大神圣罗马大汗! 1499年,一件震惊世界的事情发生了。日耳曼神圣罗马与肖伦停战,而首都已经被金帐汗国的天主教狂热者占领超过2年之久。曾今想诺夫哥罗德屈辱认输而改宗东正教的神罗帝国发生了惊天动地的巨大改变:恐怖的神罗帝国决定放弃定居者的软弱,毅然加入血腥残忍的游牧世界,誓要征服整个地球!
神罗历史上倾向选弱小诸侯为皇帝,那游戏设定貌似不符? 如题。今天无聊中浏览了一下有关神圣罗马帝国的百度百科,发现在”大空位”时代,选帝侯们喜欢选取毫无权势和影响力的诸侯为神圣罗马帝国的国王。 那么,游戏中选帝侯的支持度:大国+100,即他们倾向于选择有权有势的诸侯,这岂不是与真实历史矛盾?这么设定仅仅是为了保证游戏中的皇帝避免被法妖推到?
无聊转帖——也说“帝统”的传承 最近吧内貌似讨论皇冠传承很火啊,那我应景转个贴: 也说“帝统”的传承,资料来自坑爹的度娘,所以 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.lkong.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D690690%26fromuid%3D526130&urlrefer=a5bbc5ba339fb50008e4725515bf2c78 说明:该转帖不代表楼主自己的观点。虽然贴中内容有待商榷,但是还是有不少干货的。下面开始贴正文。
终于实验成功!游牧奥地利 传闻中利用游牧的传教叛军可以更改政体为游牧,但是楼主自己从没有被变过...今天无聊中实验,终于将自己的奥地利变成了游牧了!当然,整个过程中秘籍的使用时必不可少的,这个帖子只是用来说明定居者改变为游牧的过程而已。
玩了这么久,发现还是原版欧陆最自洽 最近终于回到神风原版了,而且还是传说中的5.2. 开始研究神罗内部一地小国破局的通用方法,最终结论是:开局找盟友,顺便开视野;到处要军通,四处观察;待机而动,发现周围一地两地小国因为拉国策,出事件导致正规军被叛军全灭,直接无理由宣战,附庸之。如此这般,大约50年左右就可以带领一堆小国称霸一方。然后等外交6的君主,刷吞并附庸任务,完成后直接得到核心。 需要说明的是,一地小国玩联合统治是行不通的。不信?开一局费拉拉,保证立马被侮辱。
没点世袭统治的世袭神罗皇帝
找到一款好的截图工具了,发个图上来试试。 如题,HyperSnap是一款非常优秀的截图工具,可以方便,高清晰的对游戏画面进行截图。
日本大名转先文化后成立日本,可以接着变身其它国家吗? 如题,据说日本大名转文化变身之后有bug,那么日本大名先转文化比如马来亚,再成立日本,然后成立马来亚,这个可行吗?
神罗成员灭亡其它所有成员国,是否会自动成为皇帝? 如题,求大神解答。 类似的,日本大名灭亡其它所有大名,是否会自动成为将军? 与之相关的两个问题是:非世袭的神罗皇帝灭亡包括帝选侯的所有成员国,皇位能一直世袭吗?日本将军灭亡所有其它大名,将军会“世袭”吗?
宗教混乱的debuff是否只对基督教有效? 如题,全国省份没有一个是伊斯兰教的德里从来不发生宗教混乱,是以为这个debuff只对基督教有效吗? 另,从未见东正教国家有宗教混乱的AI,那么玩家转东正教,也可能发生宗教混乱吗?
日本将军改宗为基督教,能否当上神罗皇帝? 如题,求大神解答。
今天,我终于成为了一名正直,勇敢,坚强,智慧的骑士了!
通过拉贵族出叛军变成伊斯兰教,怎么不见改变为帝国政体的决议 如题,从以上两张图可以看出决议里面没有变身帝国政体的决议。
昭昭天命之坑爹的行政极限 其实我是来发图的,顺便吐槽一下行政极限的设定简直就是游牧的克星。
昭昭天命之印度问题 我使用德里,伊斯兰教的那个,成立了印度,发现它并不是传说中的文化集成国家:然后点击一个省份,发现税收有不相容文件减成:难道伊斯兰教的阿三不是好阿三?一定要印度教成立的印度才是印度?阿三斯坦改名为阿三后就不能容忍伊斯兰教的阿三文化?
昭昭天命里面百年战争的问题 如题,我是英格兰,打败法国,并取得了百年战争的胜利,然后自动继承法国领土。 问题是百年战争胜利后,勃艮第,洛林,布列塔尼等一系列法国地区国家都对我无理由宣战!布列塔尼是我附庸而且结盟有木有啊!我和布列塔尼是战时同盟有木有啊!这样都能宣战?这事件控制也太诡异了吧? 另,如果我是法兰西取得百年战争的胜利,结果是什么?会继承英格兰领土,苏格兰会自动对我宣战吗?
听说主流文化不对应时放不了附庸,那发个奥地利从王国看看 如题,主流文化为荷兰的奥地利从王国。
关于奥地利任务recover_silesia 如题,这个任务相关的省份是264,查了一下,发现是波米的省份布雷斯劳。 刷出该任务的条件要求奥地利未拥有此省份,但是要求有核心。考虑到此布雷斯劳未与奥地利接壤,总觉得这个任务怪怪的。难道这个任务与某历史事件相对应吗?求大神解答。
重开5.1原版,终于可以完成警惕动地的变身大戏了
为什么5.1和5.2的奥地利刷不出“金矿和出海口”? 如题,以前玩的是5.0,据说有5.1补丁,但是大明无法换政体,遂罢;后出5.2,因是坑爹beta版,无视。前段时间终于在昭昭天命中完成了惊天大变身,无聊中;忽想起原版中也有经典变身奥地利——尼德兰——英格兰——普鲁士——德国——神罗,开档。选神风5.1,发现奥妖刷不出出海口的任务?没有这个任务我至少要到1450年之后才能扁英格兰,此时苏格兰早就不存在了,还怎么打?问什游戏中能雇佣军队,不能雇佣船队啊......
游戏中应该由葡萄牙成立西班牙,卡斯提尔弱爆了 如题,葡萄牙1399年开局,拥有 1,初始盟友大妈, 2,阿方索条令, 比卡斯提尔强多了。
终于完成了,昭昭天命之最强军队之一
君主立宪的教皇国
不飞鸟,帮忙更改成立英格兰决议,空降君主吾王,和1399剧本一样
女性统治者能否当上教皇? 如题,请问女性统治者改政教合一制后,吞并教皇国,能否当上女教皇? 另,哪些王朝有较多的女性统治者?我美国,改政体为君主制后,没有合法继承人。请问与哪些王朝联姻,容易出女性统治者?
貌似昭昭天命里面美国国家决议“富兰克林的贡献”条件有误? 如题,该决议执行条件显示为“创新少于-1”,但实际上是相反的,原因是决议中实际条件为: country_decisions = { USAfourdec = { potential = { tag = USA NOT = { has_country_modifier = USAfourdec } } allow = { any_owned_province = { has_building = university } innovative_narrowminded =-1 } effect = { add_country_modifier = { name = "USAfourdec" duration = -1 } innovative_narrowminded = -2 } ai_will_do = { factor = 1 } } } 怀疑是将 NOT={innovative_narrowminded = -1} 写成了 innovative_narrowminded = -1;
不是教皇国的教皇制怎样改政体? 如题,我目前的英格兰是教皇制,行政科技27,但是拉贵族出叛军崩溃后,还是教皇制。 请问高手们,教皇制能否更改政体?
教皇国拉贵族出叛军改宗为伊斯兰教,会有特殊事件发生吗? 如题,有大侠研究过**教皇国吗?
群雄里面阿尔泰文化集成竟然是莫卧尔而不是蒙古帝国,这不科学 如题,这设定非常想让人吐槽。不如将蒙古帝曱国设为阿尔泰文化集成,考虑到莫卧尔的财富主要来自印度,将其设为接纳印度文化,类似于中曱华联曱邦接纳蒙古文化。另,西吴/大汉——大明——中曱华联曱邦——蒙古帝曱国——波斯——阿拔斯——阿曱拉曱伯——神罗,依此路线可以统曱一欧亚非大部分领土。其中要求转波斯文化时可能会有些叛乱,可以考虑在变身为蒙古帝曱国之后再变回中曱华联曱邦,吃掉蒙古帝曱国核心,然后吃掉成曱立阿曱拉曱伯的核心,最后一气呵成,然后可以考虑开文化同化了...这雄图伟业有人尝试吗?
能利用民族主义叛军转文化吗? 如题,主流文化为a,迁都至文化为b的省份,出了b文化的民族主义分子,被占领首都2年后国家崩溃,此时主流文化会发生改变吗?
群雄里面的事务官是用作什么的? 群雄造普通建筑不要事务官...一开始还以为是bug...我西吴每年10左右事务官,很快满100上限,文化传统每年20%左右,实在是不知道这么多事务官怎么用掉。 求Evcl解答。 另,用西吴怎样才能快速成立大明?我1390年勉强成立了,但是成立后还有大片核心省份没有回收。感觉大明完全体省份太多,省份胜利点数高,而宣战借口没有胜利点数优惠,能不能改为50%胜利点数?
求mod,可以玩现代剧本,比如二战,或远古剧本,比如春秋战国 如题,对1300到1800间的各种剧本表示厌烦了,想寻找其他时间段的mod。前段时间有游牧风云,下载下来发现版本并不成熟,恳求推荐其他成熟mod。
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