小酒店一支
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天翼决有人玩么? lol?hon? 还是等dota2?
QQ登陆显示账号存在异常 让我不停输入验证码 输对了也不行,这是什么情况
个人认为一个好的单机游戏的标准 1,需求的电脑配置不脱离发行当时的主流配置。2,配置不高的情况下,尽量流程高质量的画面。这里的高质量,不单只画面的绚丽和真实,还要考虑玩家的操作,一个是画面的绚丽不影响操作,另一个要突出重点,画面中有些部分是玩家不需要关注的,就要弱化这部分画面,以免主次不分。3,游戏要经得起推敲,不要动不动有很多bug。4,自由度大,休闲有休闲的玩法,专家有专家的玩法,不同的玩法都能在游戏中找到乐趣。5,耐玩,5年吧,5年如果还有玩家沉迷其中,说明这是款好游戏
如果明年dota2出来,这么一款网游,这个吧会有人去玩么 rt
不知道这个吧对魔兽,星际,CS这类游戏定义是网游还是单机 这类游戏又可以跟网友交流,而且绝对的公平,rmb使不上多大的力。最重要的是打的好,可以赚钱
个人感觉,死灵龙是68最被高估的英雄 打核感觉中后期比较无力,或者改变思路打辅助还行,前期线上很强势。你们认为呢?
老菜谈英雄,教你打路人 老菜将采用对比的手法,讲解各个英雄在路人中的用法,希望对新菜有所帮助。 我们从暗影萨满和恶魔巫师说起。这两个英雄都拥有dota第一神技,变羊,先手跳羊永远是bkb的噩梦。而这两个英雄都拥有破林肯的技能,需要的只是你手够快。当你的水平不足或者对手过于犀利时,跳刀换bkb也是明智的选择。当然最好是两个都出。不过当你玩这两个英雄时,还是买几个眼吧。当然,你萨满喜欢蓝帐刷新也是很犀利的。路人嘛。
ehome gg了 悲剧
预言贴:有关于防BD机制 就目前看来,IF的防BD机制总体还是成功的,如今高地以下的塔基本上所有比赛都可以BD了,但是高地塔仍被禁止。按照IF精益求精的态度,是不太会允许这种情况的存在的。故我预言,IF会对防BD机制做进一步修改,猜测是对不同的塔受到BD时回的血量不一样,一塔,二塔,高地塔回血量依次增高,同时随着时间的推进,BD回血量也增高。
突然想到有关ta 鉴于现在ta不温不火,cw基本绝迹,突然想到,如果把ta改成具有超远射程的近程英雄会怎么样?狂战ta不是梦,远程分裂
虽然我支持bd,但是你bd高地,bd大本营,这也太无耻了 rt
求iem lgd vs nv 文字直播 手机党悲剧
知道vs为什么比hf牛逼么? 两个同时开 启用hf该键,vs会把hf关了 启用vs该键,hf却关不了vs vs威武!
新三国,既不是三国演义也不是三国志 人家是一部独立的、在一定程度又借鉴三国演义和三国志的电视剧。所以在批新三国前,请充分考虑这个前提。 完了
无聊挖坑,秀下你最不可思议的杀人 我先来,有一次我用尸王的R拿了一个人头,貌似只有15点伤害
剧毒的一技能究竟减速多少 1级和四级减速有差别么
如果把sk大的吟唱时间改成类似sf的施法前摇 会不会让sk再火一把
看到7级只够丢一个锤子的骷髅王,冰女内牛满面 你还真把我当秘法用啊
为6.65的幽鬼说句话 对于一个前中期能gank,后期能肉,又能全屏支援,还能先手打乱阵型的英雄来说,你还能要求更多么? 所以,不是IF削得太狠,实在是以前的幽鬼太imbalance。 但是现在幽鬼的三技能,有修改的必要。 假设幽鬼受到2000伤害,反弹400,假设分给3个人,每人133,输出实在鸡肋 有类似旧版辉耀附带的闪避的感觉 所以建议将折射范围缩小,降到300左右,使输出更加集中,对团队贡献更大 毕竟伤其五指,不如断其一指
如果tp有个降落开关就好了 这样3s到了,我也可以第二个哥们一起出现救塔救队友
对新版tp的一点建议 建议加入tp出现这个键 就是说第一个3s到了之后可以选择不出现,等再过2s和第二个tp一起出现 这样就可以有效避免tp送死流
zz圣诞礼物! DOTA6.65正式版发布时间确定 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.replays.net%2FUploads%2Fphoto%2F20091117%2F20091117155400731.gif&urlrefer=5a14ff79ad3f51071fda512a09de8e7d 近日,从DOTA汉化组成员小王子的博客处,我们得知新版本6.65已经正式开始汉化工作!初步预期6.65正式版将在24日圣诞节前后一天内正式发布。此前透漏的消息是IceFrog将会在这个版本中加入不少新的元素,包括新英雄渔人夜行者等等。另外有小道消息称,看完上个月底SMM全程赛事的IceFrog,对于6.64版本中偏Farm的整体游戏节奏也有所了解,可能将在新版本中着手对此进行一些调整,预计新版本的大方向将会更鼓励Gank一些,具体如何调整目前尚未有确切消息传出。 官方汉化组成员小王子博客截图:
如果tp不能叠加 我想能有效提高人头数量 和复活盾一样,提高了tp的战略意义
当一个战略游戏沦为操作游戏,那么这个战略游戏也就当了头 看到这句话,深有感触 众位以为然否
dota吧的一些nc观点,各位看看,自己不要犯了 1、“pa solo很强,不服apom” 这一类人以为自己用这个英雄很强,这个英雄真的就 很强了,不知道虐菜无极限。 2、跟第一类相似,跟网友观点相左,就开始挑衅,什么vip局,恩怨局,以为赢了自己的观点就正确了。我敢说,IF的dota水平一定不如loda等大神,但他对dota的理解肯定远超他们。 3、一个后期牛逼的英雄不一定是个好后期,典型的是小那家;一个后期不牛逼的英雄打后期不一定不好,典型的是影魔 4、神装单挑没有任何意思,有空不如讨论apom
这又是一次bd党的胜利 详见smm最近规则 dota的bd正朝着我的预想一步一步迈进
问一个传奇的问题 传奇吧只让会员发帖,于是只能发这里 传奇在我很久以前玩过几天,那时就有一个问题困扰我 法师的魔法盾到底什么时候消失的?时间到消失?吸收一定伤害消失?到底能抵消多少伤害?传奇的攻击力和减少的血量是怎么样的关系? 问了好多人,都不知道。 这样迷迷糊糊打游戏有意思么?
带4疯狂电脑打5简单电脑,输了 apneng,需要多高的水平
在此立帖为证,bd将会合法化 再未来的几个版本里,IF将会不断调整防bd机制,直到bd不会影响到游戏的公平性和趣味性,从此bd合法化。特立此帖为证。 ps:可留名,莫喷,顺便混脸熟
对轩辕剑的一些建议 首先,我不是一个狂热的轩辕剑玩家,而是一个忠实的暴雪迷 于是我想从我的角度对轩辕剑提出几个建议: 1、希望在战斗模式中加入快捷键。现在轩辕剑技能的施放需要两步以上的操作,在我看来完全是废操,浪费玩家宝贵的时间和精力。甚至可以加入组合快捷键,一个快捷键,就可以让几个角色放设定好的技能。 2、希望少一些无谓的纯练级的地点。很多的场景地图都设置的很大,于是要通过这些场景就要发生无数的重复的战斗,这样才能将等级升到可以打通boss的程度。希望可以让每一场战斗都变的有趣,至少不是这么一尘不变。这一点我觉得的是非常考验一个游戏制作团队功底的。 3、同一块场景,我不希望完全一样的走两边。有时候为了剧情需要,要返回以前出现过的场景,不得不走回去,于是一路上又是无谓的打怪。设置传送点我觉得是一个不错的选择。
文字的原始属性是工具 文字最原始的属性是工具,从这一点上来说,繁体变简体是必然的趋势,不可改变。 当然,文字必不可少的带有一定的文化的传承。每一次文字的变更、简化必然会舍弃一些老的文化,加入一些新的文化,这也是必然的。 一味的追求繁体,是不可取的,是违背历史发展规律的。当然也不能彻底 抛弃繁体,作为一种文化应当保存下来,但不应该作为基本文字推广,跟隶书,大篆、小篆一样,掌握在少数人手里即可。 其实当大篆、小篆被历史淘汰的时候,可以想象也有人大声疾呼,但是事实怎么样,大家也都看到了。
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