沉默统统 沉默统统
生下来,活下去
关注数: 1 粉丝数: 160 发帖数: 10,079 关注贴吧数: 32
关于希望OL变更为点卡制度的几大重创 第一,聊天娱乐系统:大多数骨灰级玩家,回来玩的原因就是喜欢游戏里轻松愉快的画面和人物风格,即使练级的过程中都能欢快的交友聊天,最重要的是,站在城里三两成群的围着公平聊天,这是游戏能稳定发展的前提,俗话说,没有市场,没有炫富,没有互相比拟的游戏是不赚钱的,这就是希望OL收益来源的最基础根本。所以,换成点卡制可能会大量失去这一主要消费力。第二,装备强化系统:老玩家都知道,希望OL里的装备强化和制作系统都是已铁匠这个职业为主,如果换做点卡制度,那么请问,是提高合成率好呢,还是商城买防爆箱子好呢?应该提高多少合成率呢? 铁匠做装备刷材料的成本费用谁来承担呢?细细的想想,就算给你提高了合成率,失败了就是消失了,挽救的机会都没有了,(有人说了,改成失败降级制度)那我还要问问了,例如+8上+9失败了,大家觉得应该降到多少最好? ps:是不是有点小懵圈?第三,情侣系统: SO EASY , 我和老婆到底挂不挂情侣,用点卡猛猛的充情侣?大家想想怎么改变的好。 第四,升级系统: BOSS的刷新时间从半小时一直到1小时都有。那么试问,点卡制以后,专业刷BOSS的玩家,是不是刷完都要下线挂着闹钟告诉自己什么时候上线刷BOSS?总结:也许我说的几点还不是很准确,还不是很到位,但是我很想告诉大家,如果大家都有这几点的解决办法,义无反顾的想搞成点卡制,那么希望OL曾经的味道将离我们远去,为什么05年GY把希望改成点卡制以后的几个月就变回商城了,我在这里就帮大家一一解答,就是因为本身一部很Q很萌的作品,非要有娱乐的局限性,本身很小众的一款游戏,非要走专业化的路线,结果众所周知,只会让游戏变得乏味无趣,人稀罕见。所以我们宁愿去玩商城的希望OL,也不要幻想着点卡制的希望OL,俗话说, 能把游戏当QQ一样挂着的,它本身就于我们融合在一起了,我爱希望。
首页 1 2 3 下一页