-云楼十二- S问月
喜欢音乐,小说和EDC;手游玩家
关注数: 70 粉丝数: 149 发帖数: 14,713 关注贴吧数: 199
【抛砖引玉】有限肝度条件下,对活动材料获取的一些想法和假设 前提条件:本人肝力有限,目前数据不足,难以进行有效推断,以下仅为猜测 首先,无需讨论的,是海の泡沫的获取主要依赖于百人协力,单人曲收益可以忽略不计(金箱仅开15个/次,银箱9或6个/次)。 因此主要讨论空の露和大地の芽吹的获取。 最初,我认为材料获取主要是由曲目颜色分类有所不同,例如smile曲目获得比较均衡,pure和cool曲目分别偏重某个材料,这样的形 式,然后我进行了测试,每种颜色挑选了两首歌各敲五遍并统计了收益。 smilepurecool因为不了解具体机理,我分别统计了每种材料的总数和箱子数。 即使由于样本不足无法进行具体的有效推论,我们还是可以看出,材料的掉落应该是与歌曲的颜色无关的,或者说,至少歌曲颜色应该不在材料掉落上起决定因素。 鉴于不同曲目无论在材料箱数掉落比例,还是在材料掉落总数上差异均极大,我初步推断不同的曲目确实是对材料掉落有影响的,整体上可能存在主要掉落大地の芽吹(如青空Jumping Heart),主要掉落空の露(如Hop? Stop? Nonstop!),平衡掉落三种,可能还有某种材料掉落略多一些的分类,如果算上收益极低的海の泡沫,可能还有更多分类。 总结,目前来讲,由于样本过少,结论的有效性很难保证,因此发这个贴子主要还是为了给大家提供一定的参考,同时也希望大家能够分享自己的经验
首页 1 2 3 4 下一页