某某某12358
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在rpc,因为网络延迟造成的删除节点不同步该怎么办 在我的游戏中,有主机和普通用户,两个人所拥有的节点是一摸一样的,其中每个人都可以控制tank节点。tank可以发射子弹,当子弹接触到了另一个人的坦克后另一个人的坦克就会被销毁。可是现实中会出现报错(虽然这个错误不会影响程序的正常运行):子弹碰撞到另一个人的tank后,首先会销毁自己场景中代表敌方的节点,这是用户端的tank节点因为网络延迟并没有立即被销毁,同时在客户端tank节点在_physics_process中重新设置了自己的位置,并通过rpc要设置处于主机中代表自己tank节点的位置。可由于在主机中的那个节点已经被删除,所以在运行中就会有一段时间的报错。直到主机发送到客户端的那个删除节点的命令到达客户机,报错才结束。 请问有什么办法可以避免报错呢(虽然这对于游戏的正常的运行,不会有任何的影响,但红色的报错命令还是让我很难受)
QString的到char*的编码转换 我在写一个程序需要解压ZIP 为了图方便调用windows的syeam函数解压,这个函数参数是const char* 的 然后我用QString到std:string再到char* 发现我转的时候有些不是中文名的文件会乱码(比如日文) 怎么办呢?
怎么设计一个大程序 我现在遇到了一个瓶颈,就是不知道大程序的设计的思路,大程序肯定不能直接把代码直接写在事件驱动的事件里,要把它拆成一个一个的类,但,怎么拆解效率才是比较好的,方便以后的修改和增加新的功能? 一个功能是否要尽量的使用以前的代码? 那些大程序的开发的开发者和开发者是怎么交流的? 怎么分配任务? 虽然以前用C++ QT写过象棋但感觉怪怪的,虽然我从开发的时候就想着尽量把代码分成很多的小块,但不是怎么理想 求大佬解答
是不是修改一个视频播放器里面的机器代码? 如题,求解答
为什么一个可以只申请32B的代码段申请了48B? 如图,求解不是只要申请32K就可以了吗,那为什么data的地址是0773,而不是0772
QT 4.8中一个类的private当拥有两个QString后就会崩溃 如图如果我m_title或m_text单独出现时就什么事都没有但一旦两个一起出现就崩溃了 代码中还没有用到这两个成员
问个与易语言没多大关系的问题 我用pr创建gif我发现gif的压缩算法有问题?一个mp4 30MB被转成gif有1个多G(画面大小 帧数一样) 这正常吗?如果正常那么是为了减少cpu消耗才为了降低压缩比的?
怎么找不到windows7的任务管理器的CPU窗格句柄 由于看到某些在windows任务管理器cpu使用记录窗格中绘画的例子想自己试试看,可是发现我找不到只有一个曲线图的句柄,只能看到那个外面的组合框的句柄,而我在那个窗口绘画,曲线窗格不受影响,那这个曲线图到底在哪个窗口句柄内呢???(这张图是将CPU使用记录窗口绘画的结果) 希望知道的大佬回答一下
这是bug? 看视频,切换到视屏界面写入速度爆炸,机械硬盘,不可能这么高的写入都不会卡,是bug?
关于程序进程快照 有没有办法给进程拍一个快照然后在需要的时候恢复它呢?比如说一个游戏(假设它不对任何文件进行写操作,除了手动读写存档)然后在特定的时候回到以前的状态(这对需要启动时读取大量碎片式文件的程序而有大量的内存的计算机有好处吧)百度过了似乎实例很少
关于事件,弄了一上午都不知道怎么弄 是我哪里理解错误了吗?
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