y丶💨 若卟弃相惜
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关于要更新的内容 大家有什么看法? 新版内容将更新一个全新玩法挖矿。不过目前官方并未对新玩法有过多的介绍,据本文发行,官方也未向笔者证实相关言论。  刀塔传奇1.82新版其他更新内容:   1,增加挖矿活动,你可以派遣伙伴去挖矿了,挖矿有可能得到各种物品。   2,增加切磋功能,公会内成员可以互相切磋。   3,膜拜和雇佣等级要求变化。   4,战斗初始能量修改为伙伴的能量恢复的一半。   5,部分伙伴技能修改,为了增加游戏的平衡性,我们针对部分伙伴技能做了修改,部分伙伴由于技能修改过大,将会补偿部分万能灵魂石。  影魔:   技能1 伤害减半   技能2 影压 修改为对敌人依次释放若干个影压,随着等级提高,释放的个数逐渐增加,初始放一个,最多放3个,技能伤害公式改动。   技能3 被动 降低对面物理护甲   技能4 被动 增加物理攻击力和技能1,2伤害  白虎:   虎跃,技能加持效果减半,时间增加为10s   星落在原有基础上增加一颗星落伤害   死骑:   全技能效果略微削弱  风行:   集火术:随着风行术等级提高,放出的箭数量增加。   束缚箭:有可能眩晕1-2名地方伙伴。   风行术:闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。  电魂:   技能1 伤害降低30%   吸取攻击力可以同时吸取物理和魔法攻击力,技能释放距离增加,现在有可能影响到中排敌人。  火女:   炎魂技能机制修改,不在增加物理暴击,而是增加攻击和施法速度,并且随技能等级提高,火女的普通攻击序列将会被技能攻击取代。  船长:   大招释放后,全体伙伴减伤20%,持续10s  蓝胖:   技能变化,普通攻击可以造成2次伤害   嗜血术修改为虎跃类似效果,随技能等级提高,增加持续时间和物理魔法buff效果。  痛苦女王:   全技能附带闪烁效果,闪烁后不会自动返回。   技能1闪烁到我方前排   技能2闪烁到敌方后排   技能3闪烁到敌方中排   技能4闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。  火枪:   普通攻击修改为攻击敌方后排单位。   技能2 增加效果,普通攻击有几率触发技能2   榴弹增加减速效果。  修补匠:   技能修改,大招无视护甲和护盾。   技能4增加能量获取量。  小那家:   技能4闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。   宙斯:   静电场技能修改,原有基础增加效果:全伤害技能附带生命上限%伤害。  小黑:   射手天赋只会影响物理输出   冰箭附带减速效果  潮汐:   锚击伤害增加   海浪技能释放提前。   进一步的修改还在逐步测试当中,敬请期待。
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