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奸商
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上美厂拟翻拍经典动画 《葫芦娃》将化身真人版 80后儿时的经典动画《葫芦兄弟》将被上美厂再次搬上银幕,而且变成真人版   中国动画重镇上海美术电影制片厂6日在此间宣布,2013年将启动10部动画片的制作,“孙悟空”“葫芦兄弟”“阿凡提”等为中国几代观众耳熟能详的经典动漫形象将纷纷“重登”银幕,其中影院动画片《黑猫警长2》将于2014年与观众见面。   上海美术电影制片厂厂长钱建平说,上世纪八十年代风靡一时的动画片《黑猫警长》塑造了一只“智、勇、趣、酷”的好猫,“从造型到故事内容都有着很高的品牌及商业开发价值”,因此美影厂考虑为黑猫警长“打造全新的故事”,同时也对其中动画形象进行调整和再创作。   据悉,该片将由动画片《马兰花》导演姚光华和青年导演施屹执导,主创团队致力于推陈出新,激活人们对黑猫警长沉睡的记忆。   上海美术电影制片厂同时宣布的十部动画片项目中还包括:影院动画片《孙悟空之火焰山》、真人版电影《葫芦兄弟》、大耳朵图图系列动画电影《糊涂英雄——海岛奇遇》、木偶CG动画片《阿凡提新传》、音乐动画片《我为歌狂》、木偶动画片《海底两万里》、喜剧动画片《动物也嚣张》、武侠动画片《八尾猫》、系列动画片《开心菜园》。   钱建平介绍说,2012年上影集团与美国特艺公司合作以3D技术“重塑”动画电影《大闹天宫》,收获了5000万元票房。上海美术电影制片厂计划联合国内外优秀团队,在未来十年中再创作多部以“孙悟空”为主角的影院动画大片。
一位资深果粉致Tim Cook的一封公开信:亲爱的苹果,我要离开你 没有Instapaper好用。我还可以继续说,不过你应该知道我的意思了。 而且,我的Mac也不能好好运行了。我iPhone上的联系人并没有和我的笔记本电脑很好地同步。光圈异常慢了,Pages和Numbers基本没啥用。给人的感觉就是,你再也不做最好的软件了。而且这看起来和过去很不相符。 你再也不酷了 再一次,这可能会是个打击,但这是真的。这不仅是我需要忍受我妈也在用你产品的问题。事实上,苹果曾经很前卫;它曾经是反主流文化的;它也曾经是叛逆的。我喜欢那样。我喜欢你不愿妥协的样子。当你介绍iMac时,你抛弃了串行端口并且坚持所有人只能用USB端口,即使当时大概只有一个打印机是用USB工作的。你也是第一个抛弃disc驱动和DVD驱动的。这样认为的并不只我一个人,我真的喜欢你拒绝将Flash放到你的设备里。而且我喜欢你从来不像Google或其它大公司那样,因为你和你的高管从来不会去达沃斯世界经济论坛这种纸上谈兵的会议。这样的态度就蕴含着一种酷。 而现在,你变得很容易就妥协了。你知道我是从什么时候开始觉得我们之间的关系会终结吗?就是你决定要在你的MacBook里装进SD槽的时候。为什么?因为我不能想象曾经的苹果会去做这件事;而在妥协当中,你已经变得太复杂。我还记得第一台iMac:它是第一台你不需要指导手册的电脑。当iOS出来的时候,我发现我不得不下载156页的指南去看看你做了哪些我曾经使用的设置。这也是我第一次使用苹果说明书。 苹果过去很纯粹,这也让它的产品变得更简单和可靠;而这一路走来,这种纯粹已经被弄丢了。更确切地说,以前乔布斯领导的苹果是纯粹的:而当他不在掌权的90年代,它也做了我在这说的一些妥协。还有就是你的广告。你曾经是那个想出了世界上最好广告的公司。 而现在,你的广告不仅仅可怕和傲慢——他们还比竞争对手的糟糕。最后,就是在禁止三星平板的诉讼失败后,你发给三星的那封致歉信,是多么的粗暴无礼。坦率的说,任何人读了这封致歉信都会有一丝不爽。总之,你不再那么酷了。 你正在压榨我们 对于压倒我的最后一根稻草并非是你糟糕的地图,你可能会觉得有点惊讶。但确实不是iOS 6,也不是你再也不那么酷。我态度的转变可能会让我不会再期待能从你那有更好的东西。 但不是这样的,压倒我最后一根稻草的是当你决定用最新的lightining 接口取代之前所有iPhone和iPad接口。我听过你的解释:让设备可以变得更加薄,而且这个接口会更快,仅此而已。我不会去买了,主要原因就在于你看起来想让产品的周期变得越来越短,计划报废(为增加销量故意制造不耐用的商品)。你可能认为,一个产品变得过时的时间越短,人们就会买更多的苹果产品。我曾经愿意承认每次迭代更新都能带来一些新的灵感、新的改进,但是当你发布lightening接口时,我不再那么确信了。这意味着我不得不将我前些年购买的设备全部扔掉,这确实是一件非常糟糕的事情,特别是当lightining连接线并没有比之前的快多少时。 不管如何,我猜测你可能会说这是一个重大的时刻。最后,我认识到你已经以这种方式运行了多年:事实就是你放弃对旧有Mac兼容支持的速度比以前快了许多,你不允许我们从你的云端下载和删除我们自己的音乐。你已经发现,作为一个纯粹的制造商不能让你长期都能赚钱,你想要将自己变成一个准服务,这样我们就会经常购买或者订阅你的服务。我算是看透这点了,确实很有经济头脑。但问题是,这并不鼓舞人心,并且你的产品除了唯利是图外,再也不能让人拥有足够多的惊喜,而且我对它感到疲倦厌烦。 我不再需要你了 没错,我已经认识并且醒悟到,没有你我同样过得非常好。过去几年,我简直不敢想象没带上我iPhone的情形。但是现在,你对我的打击让我觉得带上你竞争对手的产品也是非常开心的事情,我怎么知道的呢?嗯,事实是我并没有完全对你忠诚,去年我就花了很多时间在其它产品身上,别发怒:我在iPhone与一部HTC的Android手机之间游荡,尽管两者之间有一些差距,但是当我尝试去忽略那些差距时,我发现也非常的好。是的,是会有一些不便和烦恼,但是我们相处的也很好。 而且我将继续与它们进行友好的相处,因为Tim,我将离开你转而投向Android。我能从任何一部Android手机那获得我需要的东西,我的邮件、我的信息以及地图运行良好,我的通讯录(它们储存在Google并且与Android手机进行了更深度的整合)、Evernote、Instapaper、Whatsapp等同样运行良好。我可能会离开iTunes Match转而支持Amazon的Cloud Player或者Google Drive。坦率的说,要感谢你曾经给我们带来的那些移动服务。我有点想念一些App,像Reeder就是我能想到的一个。 我会想念那些留在我iPhone里的成百上千条信息,我会想念…,事实上,我现在已经想不起来更多其它东西了。我将在某个时候把我的iPad挂起来,也会把Macbook Air放置到某个地方,但是还没准备好转向Windows。不过现在,当我再次购买计算设备时,将不会向从前那样自然而然想到购买带有苹果Logo的设备。 别往心里去,如果这样做能激发你打造出更好的产品,这也不会是永久的事情,你仍然可以重新赢回我:但是你需要做出一些特别的东西,就像你曾经所做的那样。重新发明电视,就像你重新发明手机一样。变革金融业,重新设计家庭。Think Different,就像你的前任乔布斯曾经所说的那样。也许问题就在于你们不是同样的人,你不是乔布斯,或许,不管怎样,我对你最**庸的表现感到有点厌倦。 再见。 Ed 尽管我承认,一些城市的3D地图非常酷,但是这并不足以补偿你导致我失去的时间。 联想到苹果给自己所列可能遭致公司毁灭性失败的系列因素以及最近一年的表现,我们确实能感受到苹果正在经历巨大变化。那是否就如Ed Conway以上所说呢,或许仁者见仁,智者见智。你又是怎么看的呢? 注:感谢Raina对本文的巨大贡献
将有局域网?《DOTA 2》国服细节曝光 今日《DOTA 2》产品负责人Erik Johnson在接受新浪游戏采访时透露, 国服《DOTA 2》为满足更多大学生需求,在今后或将引入局域网功能。至于为何选择完美世界作为中国区域的代理,Erik表示完美旗下《火炬之光》在美国市场受到欢迎,而Valve公司与完美世界在对用户认知方面互相理解,从而促进了合作。此外,Erik还透露了不少《DOTA 2》中即将加入的新功能。《DOTA 2》产品制作人Erik Johnson(左)与Vavle公司COO Scott Lynch(右) 满足大学生去需求 《DOTA 2》或将植入局域网功能 Erik在接受采访中表示,Valve公司十分注重中国区域的玩家,而大学生作为Valve旗下几款游戏的主力军之一,自然受到相当的重视。为将更畅快的游戏体验带给玩家,Valve或将在将来的制作中加入局域网功能。 此外,Erik也开玩笑的说,中国作为巨大的市场,众多的玩家对服务器的承载要求很高,对于服务器是否会挤爆等问题,Valve将会尽最大的努力去完善和维护,以满足玩家最根本的需求,并尽快与中国玩家见面。《DOTA 2》产品制作人Erik Johnson接受采访 Icefrog不会因为《DOTA 2》放弃《DOTA》 Erik表示,Icefrog作为一个优秀的游戏制作人,进入Valve公司以后,进一步推进《DOTA 2》的研发,而至于《DOTA》由于拥有相当大一部分忠实玩家的存在,公司不会因为《DOTA2》的制作而放弃《DOTA1》的后续研发工作,《DOTA 2》将从设计与服务等方面的优势吸引更多新的玩家。新手指引系统 天体系统引入 《DOTA 2》将延续《DOTA》引入同等级玩家竞赛的天梯系统,此外,为了让更多玩家可以立即上手游戏,《DOTA 2》中的新手指引系统目前正在建设当中。Erik还透露,《DOTA 2》将尝试一些新的用户体验玩法,例如高等级玩家对新手玩家的带动培训功能,以及更多的社交对战功能,Valve希望玩家在Dota2中能够交到更多的朋友。 《火炬之光》美国受宠 完美代理志在必得 对于中国区代理厂商为何选择完美世界,Erik表示,完美世界的工作室都是较为出色的,旗下《火炬之光》在美国受到较为不错的反响,同样作为研发商来说,完美世界与Valve能够相互理解对于游戏制作的目标。 此外,都注重用户反馈以及玩家体验,也是Valve选择完美的一个重要原因之一,Valve公司注重玩家、注重员工、注重客户,用户体验是游戏的最根本诉求,所以在游戏设计中会更加重视服务体验。免费模式与“声誉模式”部分道具收费 作为一款“永远不收费”的游戏,《DOTA 2》将采取全免费的模式,Erik认为,Valve公司的运营目的在于给玩家带来更优质的游戏,而不是如何赚取利益。而玩家较为关注的部分道具收费模式,Erik表示将采用“声誉模式”,便是部分等级较高声誉较好的玩家,可以通过自己的战绩来吸引玩家购买喜欢的道具,而这些道具大体上不会影响游戏平衡力。 最后,Erik表示,自己十分喜欢中国,而《DOTA 2》也会尽最快的速度与玩家见面,希望中国玩家给予宝贵的意见,以便Valve公司带来更好更多优质的游戏。
完美宣布获得《Dota 2》中国独家代理权 之前一直传闻的消息终于得到了印证。 完美世界今天宣布,已于Valve达成了协议,获得《Dota 2》在内地的独家代理权。既然达成共识,就少不了互相捧一番。 “Valve是世界顶尖的网络游戏开发公司之一。我们非常高兴此次与Valve合作,把《Dota 2》带给中国玩家。” 完美世界联席CEO萧泓先生表示,“Valve精心研发的《Dota 2》已得到全球玩家的广泛关注,而完美世界多年来在提供高品质的游戏方面已在中国积累了丰富的经验。 “我们相信,现在将这一动作类战略游戏加入我们多样化的游戏产品组合中,将为我们的中国玩家带来更多世界一流娱乐产品和顶级的游戏体验。” “我们在刚开始打造《Dota 2》的时候就知道Dota已经获得了中国成百上千万游戏玩家的喜爱。Valve在选择合作伙伴的时候十分慎重,在多个潜在合作伙伴中谨慎挑选能够为中国的Dota社区提供最佳服务的公司。” Valve总裁及联合创始人Gabe Newell先生表示。 “最终,我们决定完美世界显然是能够为中国玩家带来完整的《Dota 2》体验的不二之选。IceFrog和Valve的整个团队都热切盼望着将《Dota 2》带入中国。” 而我们关心的是Dota2什么时候上市? 有消息说是2013年的下半年是比较靠谱的时间。代理细节、国内审批都要花费很长时间,所以慢慢等吧。
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