狼魂之剑 狼魂之剑
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微软大赞《Ryse:罗马之子》 称其是Xbox One上最棒游戏 近日,微软游戏工作室副总裁菲·斯潘瑟(Phil Spencer)在参加Major Nelson广播节目时,狂赞Xbox One独占新作《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》他在广播里讲到:“我上周刚刚试玩了罗马之子的最新版本和里面的最新关卡,觉得这个作品是我在XBOX ONE平台上见过的最好的游戏,真令人难以置信。不仅仅是战斗部分,虽然很多人质疑里面的战斗模式,但我觉得这个方面正逐渐得到改善,变得很强。” “Crytek的游戏在画质方面一向是数一数二的,你将会在《Ryse:罗马之子》真实的体验到那些场景,我的意思是我仅仅是坐在那里体验了一小会儿,就已经感到了非常吃惊。” “Crytek在以往制作的数个游戏里表现出来了优秀的制作能力,也使她成为了我们的合作伙伴。他们以前的作品都是传统的射击游戏,像孤岛危机,孤岛惊魂等等。因为在我们的平台上面已经有了很多的射击游戏,所以他们表示想制作一款新种类的游戏,并表达了想第一时间内发布第一方作品的愿望。我认识Crytek小组已经有了7~8年的时间了,当他们第一次制作孤岛惊魂的时候,就觉得我们成为合作伙伴的话,那该多好。”对于一款非微软本社的XBOX ONE独占作品,菲·斯潘瑟的此番言论确实显得评价颇高。当然,我们并不能期望这位副总裁的言论的客观性,但还是令人对这款游戏满怀期望,尤其是将跟她首发的其他作品还有《极限竞速5》,《泰坦陨落》,《杀手本能》等数款游戏。届时,《Ryse:罗马之子》会不会跟这位总裁满怀信心的豪言壮语一般,能否成为XBOX ONE最好的游戏,让我们拭目以待。
《Ryse:罗马之子》很血腥很暴力 《战神》与《战争机器》混合体 简言之, 《崛起:罗马之子》就像是《战争机器》和《战神》的血腥合体。游戏的第一印象是,《崛起:罗马之子》似乎是Xbox One的小试牛刀之作。   作为一款挥剑砍杀的血淋淋的游戏,它看起来非常像是本世代的狼披了次世代的皮。   玩家控制主人公马吕斯提图斯,一个罗马将军,似乎是基于拉塞尔·克罗在《角斗士》当中的角色。  情节目前是保密的,但Crytek承诺游戏将会具有“史诗般的故事,横跨主人公一生的复仇大业”——似乎还是用了《角斗士》中已逝演员奥利弗·里德所扮演角色的梗。   乍一看这种通过连续技战斗的游戏应该是即时战斗类、充斥QTE的游戏,但Crytek保证它不是这样的游戏。和传统qte相比,《崛起:罗马之子》的华丽处决是难以实现的。相反,熟练的玩家会在特定的按键后得到奖励,Crytek将这一系统称为“敲击掌握”。   很明显,《崛起:罗马之子》最初是本世代主机上的Kinect游戏。   当游戏开发人员被问到为什么《崛起:罗马之子》只能登陆Xbox One,而不是360时,他们只是不断重复说,旧主机的整个显卡系统和新主机相比是多么的烂,而这只是为了呈现新游戏的烟雾效果和更多的“科技”——比如马吕斯的眼睛更动人了。   这款曾经的Kinect游戏明智地将Kinect的使用减少到了语音命令,比如在玩家发号施令让马吕斯的增援部队改变阵型或攻击特定目标的时候是很实用的。   当然,不是每一款次世代游戏都会有如此的革新,《崛起:罗马之子》预计于11月发布。
Xbox One独占大作《Ryse:罗马之子》试玩报告 阴气逼人   本作是以古罗马战场作为舞台的动作冒险游戏。玩家将成为年轻的罗马军团士兵Marius Titus,守护祖国的名誉,向杀害家人的仇敌复仇而战斗的故事。 在这次的游戏操作中,展出的是主角Marius Titus登上敌军守候的土地,从该处进军要塞,破坏城防塔的任务桥段。这和在“Xbox E3 2013 Media Briefing”中公开的影片为同一场景。  游戏画面中精细的Marius Titus 表情果然还是令人震慑。几乎可以说是能从他的眼中感觉到阴气逼人的杀意。这也是Cry ENGINE 3所具备的高超制图技术所致。一眼就看得出,这和Xbox 360不一样的程度。不只是表情,在一般的战斗场面也是。肌肉的质感、铠甲的光泽、石造的战场等都画得相当写实,栩栩如生地传达出战场上杀伐的气氛。本作的战斗由于是设定以古罗马为战争舞台,基本上都是投枪、刀剑和盾牌的肉搏战。只要连打挥剑的按钮就可以发动连续攻击,就算没有说明也没关系。要攻击敌人的时候,会出现表示QTE对象的按钮,这时就是给他致命一击的机会。赶快按下按钮的话,还会有慢动作的展示,豪迈地直取敌人性命。  在这些场景中流血画面的表现相当杰出。片头画面里有被砍伤、失去手臂的罗马士兵,或者眼睛被箭刺而感到痛苦的军团士兵。本作似乎也在描写原始的肉搏战斗上下了一番功夫。  到达了敌人的城寨之后,从这里开始罗马军队会组成队列缓慢进军。接着,从城寨中投射出了如下雨点般大量的长枪、箭矢,在这里,罗马人停止行军,先将密集的盾牌架起来,彻底作防御。持续压住A钮的话,可以向全体士兵发出命令。在反击时,按住右扳机键可以锁定敌兵,放开的话,可以一齐投射大量的枪雨攻击。玩家在扮演罗马军团指挥官,率领部队展开厮杀的这个场面上,可以亲身实际体验这场壮阔格局的冷兵器大战。  进入敌军城寨之中,和敌方对峙的手感又截然不同了。只要实际的试着一股脑挥剑看看就可以体会到有何不同。对上强敌时,配合攻击的时机,按住A钮架起盾牌,来反弹敌人的砍击之后反击是很重要的一点。可以说是一瞬间的破绽就可能会致命,让游玩的玩家可以实际体验身为战场上的士兵的紧张感。 《Ryse:罗马之子》基本动作就只有刀剑和盾牌。操作虽然很简单,但因为要和敌人追逐来往,绝对不是单纯的动作游戏。他们有来自原始战斗的魄力、赌上性命的追逐互动,以及邀请玩家进入古代罗马的画面表现。这就是Xbox One ,也是Cry ENGINE 3 以高水准技术制作出的作品。   顺带一提,官方也发表了本作对应Kinect。虽然没有在这次的游戏试玩展示中出现,但据说可以用麦克风对我军下达战斗对行的指令,或命令其采取进军或防御的姿态。本作也预计支援联手操作和Xbox SmartGlass,就让我们继续期待后续情报。
Xbox One独占大作《Ryse:罗马之子》试玩报告 阴气逼人   本作是以古罗马作为舞台的动作冒险游戏。玩家将成为年轻的罗马军团士兵Marius Titus,守护祖国的名誉,向杀害家人的仇敌复仇而战斗的故事。 在这次的游戏操作中,展出的是主角Marius Titus登上敌军守候的土地,从该处进军要塞,破坏城防塔的任务桥段。这和在“Xbox E3 2013 Media Briefing”中公开的影片为同一场景。  游戏画面中精细的Marius Titus 表情果然还是令人震慑。几乎可以说是能从他的眼中感觉到阴气逼人的杀意。这也是Cry ENGINE 3所具备的高超制图技术所致。一眼就看得出,这和Xbox 360不一样的程度。不只是表情,在一般的战斗场面也是。肌肉的质感、铠甲的光泽、石造的战场等都画得相当写实,栩栩如生地传达出战场上杀伐的气氛。本作的战斗由于是设定以古罗马为战争舞台,基本上都是投枪、刀剑和盾牌的肉搏战。只要连打挥剑的按钮就可以发动连续攻击,就算没有说明也没关系。要攻击敌人的时候,会出现表示QTE对象的按钮,这时就是给他致命一击的机会。赶快按下按钮的话,还会有慢动作的展示,豪迈地直取敌人性命。  在这些场景中流血画面的表现相当杰出。片头画面里有被砍伤、失去手臂的罗马士兵,或者眼睛被箭刺而感到痛苦的军团士兵。本作似乎也在描写原始的肉搏战斗上下了一番功夫。  到达了敌人的城寨之后,从这里开始罗马军队会组成队列缓慢进军。接着,从城寨中投射出了如下雨点般大量的长枪、箭矢,在这里,罗马人停止行军,先将密集的盾牌架起来,彻底作防御。持续压住A钮的话,可以向全体士兵发出命令。在反击时,按住右扳机键可以锁定敌兵,放开的话,可以一齐投射大量的枪雨攻击。玩家在扮演罗马军团指挥官,率领部队展开厮杀的这个场面上,可以亲身实际体验这场壮阔格局的冷兵器大战。  进入敌军城寨之中,和敌方对峙的手感又截然不同了。只要实际的试着一股脑挥剑看看就可以体会到有何不同。对上强敌时,配合攻击的时机,按住A钮架起盾牌,来反弹敌人的砍击之后反击是很重要的一点。可以说是一瞬间的破绽就可能会致命,让游玩的玩家可以实际体验身为战场上的士兵的紧张感。 《Ryse:罗马之子》基本动作就只有刀剑和盾牌。操作虽然很简单,但因为要和敌人追逐来往,绝对不是单纯的动作游戏。他们有来自原始战斗的魄力、赌上性命的追逐互动,以及邀请玩家进入古代罗马的画面表现。这就是Xbox One ,也是Cry ENGINE 3 以高水准技术制作出的作品。   顺带一提,官方也发表了本作对应Kinect。虽然没有在这次的游戏试玩展示中出现,但据说可以用麦克风对我军下达战斗对行的指令,或命令其采取进军或防御的姿态。本作也预计支援联手操作和Xbox SmartGlass,就让我们继续期待后续情报。
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