Yuslim Yuslim
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鉴于还有人停留在“妙法t1输出”的错觉中,发个讨论帖 想向不玩妙法的玩家科普一下妙法的成长曲线,要不总有人以为妙法强无敌 开服前三周妙法因为较高的伤害被许多人口诛笔伐,然而明眼人已经看出来这个职业后期的疲软 妙法为啥前期伤害爆高呢,贴吧已经有大神明确指出来了,大家如果去建个妙法小号看看技能也能知道,技能描述里火系技能的收益几乎都是加会心的:一个被动技能重名+5%会心,三个火豆几乎属于常驻资源+9%会心,算上奔雷残卷加的会心和炎光词必定会心这两个加起来,为了计算方便算成1%好了,总共比别人多15%的会心(实际不止15%,但是重点在于这个会心收益是固定的,不会随着人物属性增长而增长;甚至奔雷残卷的收益还会随着会心增高而降低)。 到这里大家已经看出来了妙法整个技能体系带来的收益基本都是会心。冰法技能刚好相反,收益是急速,但是冰法伤害太低这里不讨论。雷系技能本身没什么增益,就是吃火系带来的增益的老本。 所以这个职业厉害就厉害在当大家装等只有30-55左右的时候,假设别的职业是5%会心的时候他是20%的会心,会心率是别人的4倍那伤害当然很高。但现阶段假设大家平均15%的会心,那他就是30%的会心,会心率只有别人的2倍了,职业技能带来的会心收益下降了1倍——而且以后这个15%固定会心收益还会越来越低。妙法的风雷流派就更惨了,风雷流最厉害的地方在于1分钟内每30s能得到20%的会心和急速加成,随着以后大家属性的提升,这个现阶段很op的收益也会很快碰到天花板,成长曲线比无限雷还要平缓。 所以我觉得其实这个职业已经是很平衡很中庸了,别的职业稍微成长起来就能跟妙法差不多或者稳压妙法一头了,包括斩风、咒隐甚、天罡、御剑(两个专精都是),不说司命是因为我本人看不到很多玩司命dps的所以不讨论 不过在这里分享一个个例: 我65装等妙法,186的最终攻击,本来想带帮里一个58司命dps(210+最终攻击)过副本,没想到人家打江流老三和寒漪dps都比我高;当然有小怪的boss还是没妙法高,要不然我就不用混了QAQ所以各位低dps的司命,我觉得你们缺的可能是打木桩的时间
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