sunny小远灬 sunny小远灬
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盐场以及赛制问题,后续战场改革个人看法 纯属个人想法哈。 目前盐场的痛处: 1.赛制老旧,一直在改匹配规则,但很少改过赛制。 2.爆丹反馈少,个人体验下来,上周爆了10个丹(没指挥,后续战场打着玩),虽然60多杀拿了个人第一,似乎也没其他作用。 3.匹配过于激进,比如我上周击杀60多,下周一定会给你安排增加难度。 4.奖励,常谈的话题了,爆了丹没正反馈,奖励没变化 优化方向: 1.赛制:每周都是重新匹配是有问题的,个人觉得每个赛季随机按红淬以及战力匹配500个(数量暂定)俱乐部。(下个赛季重新随机匹配500个)。随机大乱斗拿积分,积分奖励改成赛季结束发放(可以查看自己所在排名),而不是每周打完就发。 2.爆丹反馈,爆丹增加积分,比如消耗一个丹多200积分,增加击杀积分。弱化被推家积分。增加爆丹反馈:消耗一个丹,赛季结束返给2000军团币(军团币获取太少,花钱买单反馈军团币,军团币是个无底洞,多一点不多少一点不少,但是时间累积下来还是有成长,把爆丹反馈推给这个无底洞合理又不会过于膨胀)。 3.匹配:个人击杀不再算进匹配规则里。以往都是击杀多了下周就给你上难度,现在改成击杀拿积分,而不是增加难度。我爆丹是为了拿积分排名,而不是为了下周增加难度的。按红淬和战力综合-全服随机分组,一个赛季重新匹配一次。 4.奖励:每个赛季按积分排名,赛季结束发放奖励。增加奖励内容(军团币,珍珠,白玉袋子,金砖袋子,各种袋子,数量多一些,也可以是类似打马,发放一定数量的彦祖到俱乐部翻牌拿奖励)。比如前50名多少袋子,50-100名多少袋子,依次类推。为啥发袋子呢,袋子能开出多少比较随机。固定数量容易造成落差,开出多少就看个人运气。 以上纯属个人想法,本来不想发的,但都编辑了就发出了大家聊聊。 目的,是为了爆丹有更好的反馈,不是爆丹为了给自己俱乐部上难度。也是为了防止炸鱼吧,赛季随机匹配之后,锁名单。不需要每周报名,而是赛季报名之后,默认每周都参加,打不打是自己的事。 后续战场匹配到的都没人爆丹,那我爆丹是不是就有更大的好处了。按爆丹来决定排名奖励,合理。那我跟着爆丹的氪佬,是不是也能拿到更好奖励。
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