星尘1968 星尘1968
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玄幻小说不得不吐的那些奇葩逻辑 免死光环是所有玄幻小说里的奇葩点,也没什么好吐的了。 奇葩一:最常见的剧情就是主角杀了一个天骄,天骄所在的家族或宗门发出追杀令,并放出狠话说要杀了与主角相关的人,撇开免死光环不说,与主角相关的人全都没事,难道这是光环效应?若按照小说里给出的逻辑,杀了与主角相关的人,必然会给主角带去心魔,这难道不是反派仇恨主角的一种手段吗? 奇葩点二:主角的实力在不上不下的阶段遭到全大陆围杀,却仍然以主角的个人特色(譬如衣着打扮、功法、武器等)游走在反派掌控的各大区域,是生怕对手找不到,还是因为不死光环?且这种反逻辑的描述在玄幻小说里比比皆是。 奇葩点三:主角明明随身带有可装人空间,可无论是对敌还是进入一些危险禁地,身边总带着一些弱鸡,且这些弱鸡不仅不能给主角带去一点帮助,反而成为主角的软肋,搞不懂为何要这么写,直接收入空间不就不是负担了吗? 奇葩点四:主角的实力是根据对手的实力可以忽上忽下的,越级挑战是小说里最常见的,这可以接受,但在大BOSS来了后还能抵抗不死,就TMD太奇怪了。 奇葩点五:只要和主角对战的人,到最后都会说:你不能杀我,我是XXX的孙子、我是XXX的少主,TMD就奇怪了,就这样的装B犯,遇到主角这块铁板前,就没有同样的铁板? 奇葩点六:同一等级里再分出几个不同的称呼,譬如:法力等级、神魂等级、肉身等级,看得烦不胜烦(多出现在水文),阅读体验感全无。 最后再说一个不算很奇葩的奇葩点:种马类小说里的女主,遇到主角时要么被追杀、要么中毒、要么正在水潭洗澡,嗯,最奇葩的是正在要被XXOO时,主角拍马赶到。
也谈谈对玄幻小说读后感 可以说,99%玄幻题材的内容都是不知所谓、不明所以、生拉硬扯的。 逻辑严谨的都成为了大神,一本正经胡说八道的仍然还是在和垃圾为伴,若是进行垃圾分类的话,大致可以分为: 一,自得其乐型,此类作品的内容很随意,往往写手想到哪就写到哪,剧情没有前后呼应,也不管是否有逻辑。此类作品会有一些读者喜欢(貌似就是所谓的爽文吧),若不是水文,想必也会有人坚持读完的。 二,自我抛弃型,此类作品往往前期的内容尚可,但或许一心要赚快钱,到了中后期要么是胡编乱造,要么就是抄袭复制,或者几个人一起,造成内容的前后脱节,此类作品一般都出现在水文中,除了主角,很多前期出现的人物、道具等等都写着写着看不到了。 三,弱智无耻型,此类作品的操盘手大多是那些眼红他人赚快钱,自身又没有什么文学功底的人,有没有逻辑就不谈了,语法混乱,错别字连篇、自以为是的思维结构,此类作品往往是不到百章就会被弃读。 想必大多数的写手,在作品完成或快完成后不会去从头阅读自己的作品,他们关心是自己可以赚多少钱,而不会关注自己的作品质量。 也是啊,就如今的网络文学平台的审查水平,确实阿猫阿狗都可以随地大小便了,只要会打字,看过几部小说的,都可以写后发表。
也来说说 这就是个纯娱乐的游戏而已,绝大多数的情况下就是靠运气,要说技术含量还真没有多少,即便有个超强大脑的人,可以将牌算到极致,也不可能把把都能精确到位,因为这是个团队游戏,三打一时,需要队友配合;一打三时就需要牌运了,不确定因素太多了,应援分的存在只是将这款游戏更商业化一点,这是无可厚非的。 看到许多无脑喷子的弹幕,仿佛自己是牌神一般,只不过是看到了四家明牌罢了,真若是自己参与,估计还不如被喷之人的水平呢,所以,当你在喷别人的时候,实质上就是在骂自己,有意思吗,自虐吗? 无论什么游戏或比赛,没有永远的赢家,而此类的游戏,投机的成分要远超个人的水平,输赢只是游戏而已,没必要太过较真。 而所谓的大师,也不过是民间的一个称呼罢了,没有官方的地位,就像平时朋友在一起互称对方某总一样,客气、给面子、相互恭维的成分居多,并非对方一定具备这样的身份,因此,根本就没有必要较真。 一开始对此档节目还是很喜欢的,但随时商业化操作的痕迹越来越浓,就逐渐失去了兴趣,一共不到一小时的节目,广告时间就占了四分之一,两把牌一个广告破坏了游戏的连贯性,到了过年过节时,广告时间就更长了,完全就是在消磨观看的兴致,再加上时常看到臭牌满天飞,就越发缺少了观看的兴趣了。
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