00黄泉00 00黄泉00
关注数: 12 粉丝数: 66 发帖数: 5,579 关注贴吧数: 2
说说三个金币弹夹车 除了无限弹夹E-25有弹夹的金币车我只知道有以下三台 SMA-2,AMX 13 57,洛林40T 首先说1357,这个车大家肯定非常熟悉了 轻坦改版后,62,1357直接成了7级房主力军了 这就出现了挺好玩的现象,8级以上的高级房LT比较少 5-7级房经常能见到4,5台LT,62和1357占了几乎全部 1357强就强在功能全面,能点能打,瞬间爆发,火力支援,控场,收残局,抢人头,各种搞事情。 所以我就不多说它了 下面说说SMA-2,这台车很冷门 我很喜欢这台车,同时又很恨这台车, 作为一个两秒短装填,一套爆发600左右的6级车,他真的很优秀 但分房权重非常高,导致根本不用幻想它在6级房发挥如何如何 我曾经统计过30场,23场进8级房,5场进7级房,2场进6级房 我就当它是8级房里的弱车玩,可在8级房很多作用都无法发挥 对于8级房700的血量,极差装甲几乎没有容错性,外加移动扩圈大,很难侧翼火力支援 纯黑枪,精度和单发伤害还远远不达标 而且经常诡异的被高级车爆弹药架,但没有必要学规整弹药,因为700血在8级房就是2,3炮的货 发挥得好8级房里也能打个2000多伤害,但真的很难很难玩,时刻想的不是我该怎么打一套爆发 而是,我该怎么活下去 总的来说就是分房毁掉了这台车,真真的是被分房毁掉的好车,非常心疼 最后说说8万斤的大萝莉 收益很棒,不带零食全程金币弹输了也赚钱 玩起来第一感觉就是高手向车,对输出的时机把控要求很高 由于炮控,精度不好,开场连路费都难收到 个人理解最能发挥它恐怖爆发的就是侧翼火力支援 也是第一次认识到跟有意识的队友配合的重要性 由于34秒的长装填,在没有队友的陪伴下容错率非常低 千万别脑热想我一套爆发1100+,我单独去强吃某某某 我有这种举动的时候,基本都是去了就没回来过,都是血的教训 重要的就是在没有学引擎保养,或灭火的时候,一定带个灭火器 这车真的很爱着火,护甲脆的一批,最怕遇到喷子车,火炮最爱你 曾经连着2场被120一炮打着火收走,所以一定一定得带灭火 总的来说车非常好,但是非常难玩好
我想说说JPZ4-5 这车冷门的很,出了这么久连个别称都没人给起 人家爱称有三突,小强,白云,白兔 戏称的也有四姐,废铁南,天鹤,蜥蜴 这货我特意查过,有说可以叫迫击豹,但游戏中没人这么叫 我一直都叫他柬埔寨 这车颜值偏高,急速以及转体也都极为优秀 但是炮控,散布和穿深真的不咋的 手感完全不是五十年代中期的产物 我是弹速加强后入手的,现在玩起来还是稍稍觉得有点慢,但可以接受 也有人拿他比作8级E-25,但实际打法完全不一样 可以这么说,他能做的事E-25都能做 E-25能做的事,JPZ好多都不能做 E-25可利用鬼畜弹速断腿到死 但JPZ炮弹有些飘,5秒的装填很难说稳定断腿 曾经200米瞄敌人首下,3炮犁地 而且这车的DPM并不像吹的那么高 本身散布不好,移动缩圈慢,再加上穿深低,装甲薄跟人拼DPM对抽并无优势 说道穿深,第一眼看到他的弹种和那穿深我挺蒙笔的 银币弹穿深238只能说是略低,但金币弹却只比隐蔽高了12点穿深,还是HEAT弹 所以银币穿不了的 切金币也不一定能穿 但值得称赞的是HE穿深非常高足有102 所以跟E-25比这车的容错性很低,输出环境很堪忧 距离太远黑枪挺看人品,中距离偷炮单发伤害又低 总的来讲这车在战场的地位很低,他在的地方不会给敌人带来威慑力 也并不能给队友带来很好的支援 据说要换105炮了,我觉得这才是给这辆车定位的正确改动 让他变成转场能力强,有一定支援能力还能威慑敌人的黑枪车 而不是像以前一样,敌人看到这车就嘿嘿想切HE冲上去强吃
03-31【吐槽】SU-122-44神车?呵呵 已怒卖 当我还是1000多场的小萌新的时候,只会玩TD,玩的很差,所以上网查哪辆JB TD厉害,然后12244在其中,我寻思就买来玩玩看,结果,这车能打到人?射界呢?俯角呢?炮控呢? 行,当年可能我不会玩,我就一直雪藏了它。直到昨天我已经是7000多场960效率的入门选手了,我觉得我行了,决定把这辆车打出个一环来,真的 大家别笑话我,真就是这么简单点追求,结果卡在百分之63就上不去了。 首先说这车7级房里用它打1.5线很不错,但真心进不了几次7级房 真是赶上点背的时候连着3场9级房,0输出。大家一定说我太弱B了,有点智商都不至于0输出。是吧。可你想想,9级房多数情况只能3线黑枪吧,草后15米?有几个图能有给12244草后15米还是平地的,12244这车一丁点小坡炮口就翘起来,一丁点小坡炮口就你M翘起来了,咋就那么坚挺?咋就那么不屈? 好不容易找到了一个445外极限黑枪距离,俯角的问题解决了,可你吗400米开始这炮就打不到人啊,那是真打不着啊。 就算打到了怎么着?210的穿深你在9级爷爷面前能干啥?打弱点,你那炮控能打到人家就已经烧高香了,还打弱点? 那射界能玩?你们知道吗,渣炮控,渣俯角,炸射界集合在一起的后果是什么吗?远距离根本黑不到人,人家横着跑,圈没等缩好呢,就跑出你的射界了,你就得转圈着跟着走,瞄好提前量位置,等缩圈,人家又跑出你射界范围。 这车唯一的有点就是机动可以跟上节奏,有转场的能力,可你打不着人,光转场有用吗,这车最大的敌人就是坡。
积攒了一些pvp问题,请教各位 1各位加浮空山崩吗?个人对pvp的理解,浮空是最稳定控制手段,那么浮空山崩诱人的就是衔接浮空一套的稳定伤害,但是弊端也很明显,由于浮空一套耗内量巨大,如果在第一套虚弱拳舞浮空一套后,落地后的鬼步没有成功回内,则无法承担下一次机会的盘龙加山崩浮空一套。另一个弊端就是需要先打出一个眩晕或虚弱技能才能衔接,增加了不稳定因素。 2浮空天来越的问题,为啥我无法像教父那样,在浮空半套弃龙叩首ss衔接天来越啊,ss退后5米,天来越最小距离9米,这4米是个无法逾越的槛啊。而且就我而言唯一能衔接触发此技能特效的技能就是素版盘龙或击倒盘龙,而击倒是我理解的最弱,最容易被破的控制,同时舍弃了相对稳定控制的眩晕盘龙使人无法接受。 以上这两个浮空强化看似诱人,但都有明显弊端,请教一下各位有没有对这两个技能有独到理解,来增加他们的实用性。 3我怕刺客并不是因为他们那惊艳的爆发伤害,以及猥琐隐蔽的隐身,甚至那咕噜噜的大药瓶子。而是那无解的眩晕替身,除了起手的拳舞浮空套是最有把握命中的,其它时候基本对手倒地就后翻滚闪光加浮空一套。无论你打出升龙,盘龙,冲拳,山崩人家刺客都从容的替身晕住你加一套浮空连,我疑惑为啥你替身那么多,为啥你那招免疫伤害的同时反制眩晕,剑客和拳师的格挡还需要面对人家呢,还能被连环脚,擒拿,大挪移什么的破呢,人家虚弱tab还得是吃了伤害后才能发动的,你丫这么牛b你父母知道吗?请教各位详细说明如何对战刺客,让他们低下高傲的头。(对于召唤我承认我甘愿低头,毕竟他们太矮了) 4最后问一下属性问题,在比武场内,自动格挡属性是不是没有用?不知道命中能否影响格挡,我百分之三十的格挡率在四百场的试炼中显得好陌生。
首页 1 2 下一页