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在双阵营玩法面前,新版本的PVP玩法更新都是渣渣 XSJ因为6.8的跳票,终于成为了史上第一个鸽了大型资料片的游戏厂商,在此祝贺。 同时,因为高考季后的各大游戏厂商新版本推出,其中最大对手某暖22号开测 官方机智的选择了6.21这个风水好日子开启“长风破晓”资料片 (这一段是不是很6,抄来的~) 而新版本针对于剑叁阵营目前存在严重不平衡在如下方面进行更新 1、出征仪式 2、据点红利 3、据点首领援助机制 4、阵营小斗士 5、钓鱼玩法 6、阵营士气条威望加成取消 7、个人阵营转换规则优化,放宽强势阵营转入弱势阵营限制,甚至有可能提供免费阵营转换服务。 更新的内容不少,只可惜每一项都无法根本改变阵营人数的平衡,看上去转去弱势阵营后能获得更多的奖励挺吸引人,只不过玩家在转去弱势阵营后,阵营要常年处于挨打被清场,多少人愿意为了那点用不完的威望而甘心"铤而走险",而剑叁原本最吸引PVP玩家的是代入感非常强的阵营,失去了斗士的阵营玩法无异于人没有了骨头光剩一副好皮囊纵血肉丰满也无法行走。 那么,在人数严重不平衡的状况下,这每一项只会让强势更强.弱势更弱,更新的意义在哪里? 而在双阵营玩法面前,弱势阵营出征不能完成.据点红利从来拿不到,据点首领援助等同于大战速撸,阵营小斗士要么是刷子要么是敌对派来的,更无奈的是,占坑.拉脱.内战收割已占据了阵营对抗的主流,阵营斗士再多的付出在老板们那一点点的洒金攻势下,终毫无抵抗力,这已经成为剑叁的普遍状态。 周四的小攻防及周六的大攻防,其结果已经很好的诠释了新赛季的PVP更新。 如题
在一个占坑.拉脱.内战横行的年代,为何还有人大谈攻防战术?~ 首先说占坑:剑叁大攻防,地图为浩气盟或恶人谷,双方进图人数各为400,攻防开启后由于进图退图人数,实际战斗人数为380左右,如果一部分打酱油那么实际战斗人数可能降至350左右,而一方如果占坑50~80(这个数字是最近一段时间浩气的常态,如果不信,请随意diss楼主),那浩气实际战斗力就只有280~300左右,而恶人谷战斗力由于局势一直处于顺风顺水士气高,战斗力在350~380毫无压力。试问,在这种人数对抗的情况下,少七十到一百战斗力的情况下,要用多少战术才能弥补回来?而在小攻防里,一旦恶人占坑进图60以上,120能顶住180的进攻,再加上各种物资的差距,能够做到的并不多吧。当初寒溟守风华谷.赖子守瞿塘峡,其他谁还能举个例子出来 拉脱:叶卿歌.爆流带领浩气曾在一个月前在进攻场打下本赛季第一个烟.第一个肖药儿.第一个老陶.第一个米粒,然后自恶人谷第一个boss掉之后,恶人谷的拉脱团队从三五人到十几人到一个多团豪华拉脱团,烟17%?给你拉脱~后场死回去想用时间差打平安?拉脱团已经先回去拉住顾延恶围住房子团团在转~肖药儿50%?70%?30%?不好意思,加起来的血量已经够打两三个boss了,但是肖药儿依然满血~~ 内战:一个阵营的基础在于大帮会,大帮会在野外.城战.大攻防中一杆大旗,瞬间能拉来一两个大团,这种情况下,什么分团战术.什么时间差才能发挥出来。可是,内战,天天对你黄金时间10小时帮战,帮众做任务.游戏体验都十分的差,如果不是帮会的死忠一般都很可能就跳槽去了别处,唯满侠的浩气有几个帮会能顶住内战,并不多吧。有人说,为什么不在帮战期间进行反扑。这多年的内战告诉你,内战帮是打的赢就使劲收割,打不赢就跑,你投入更多的时间和精力进去,游戏体验依然很差,当然,可以解决一部分任务问题----那些能顶住内战的基本都是抱团做任务的。在内战帮的无尽骚扰下,大帮会往往人心涣散,在各种阵营活动中不能有效的组织起队伍,在攻防中大帮会往往比对方都要少一个团,如果只能依靠散人,这攻防的机动.各种大旗加成都比对方要差一点,团战想打赢就需要更多的付出吧。 如今的攻防打的是阵营的综合实力,从战术角度来讲,攻防指挥的水平也许能影响一两场攻防的结果,但很难影响阵营长期的趋势。剑叁玩过八年之后,世风日下,当初双方奉若雷区的占坑.拉脱.内战,如今当成战术及玩法一样在各种变本加厉成为日常,那还谈什么攻防战术.指挥水平是不是有点好笑?~~ 浩气盟的赖子从没说过在这种情况下能打赢老板洒金驱动的恶人谷,只说是耗。老板愿意耗时间.愿意一直花钱,那就慢慢玩着呗,当然如果还能玩或者还想玩的话。。。~
这天下终究还是"江山"的? 苟立国曾说过他不搞双阵营,这话说完应该还没有一个月 上周日,伪浩气的"新统战"YY10289建立,伪浩气盟主为江山凉词;江山墨奕辰这阵子在恶人谷统战YY场场异常兴奋;传说与江山的渊源大家都应该很清楚,同宗同脉;江山帮会在恶人谷战阶榜已经日渐向榜首靠拢。。。 今天伪浩气盟主在浩气盟开始刷浩气阵营频道时,苟什么国下线了 双阵营玩法真是苟立国想要的玩法?他曾经表示:他不A只不过希望唯满侠恶人谷不步华乾恶人谷失去仙刃后的脚步而大崩。对于他的这个说法,加上他曾经很长时间一周七天全勤到现在的酱油式出勤,我暂选择相信。 出着钱扶持阵营.出着力帮人喊广告,苟立国如果真是一个老板,我觉得他是剑叁里最拼的老板了,没有之一。这样的老板,是还可以。 而游戏最后成功装比的往往不是老板。如华乾,谁会说不关心人类厉害?说往昔厉害?而解老板,听说早就A了,华乾最稳的谷主依然是浮生。前一阵子,华乾的老板曾想搞浮生的路子,召集了大几百人对持想为老板正正名打一下极道的帮战,然而,双方纠结了一晚上,硬是没动手最后不了了之,不知道老板心里是什么滋味。 唯满侠的老板出钱出力已经把恶人谷搞得很强了,还帮传说吸收了一大波恶人谷的斗士,这新赛季到来后如果真没什么大改,这阵营让浩气玩得没有什么游戏体验的话,苍澜及赖子“跑路”的可能性很大,而且一波浩气也会选择换游的换游,转服的转服。那苟立国也许就应该能如愿放下这个心中的包袱了,那唯满侠这天下就如某些人所愿成为"江山”的了? 现在唯满侠浩气已经这么弱了,突然就冒出来一个“新统战”YY10289,有人想玩双阵营这是一定的了。只不过,是苟立国想玩,还是江山架空了老板自己想玩,,套用一句热词“如人饮水,冷暖自知”。这水是瓢脏水还是瓢甜水,肯怕这就只有他们自己知道了。。。
现在的浩气盟与一个多月前的浩气盟有哪些变化 一个多月前大概也就是才过完年没多久,唯满侠浩气盟可以说一穷二白,周一大跑商要悄咪咪的跑,据点图分布除了武王城属于与子,其他四个据点均属于恶人谷007帮会,每场小攻防大家也就是偶尔凑个满图队伍打打进攻搞点热闹而已,世界宝箱想摸个翔还得看恶人谷的心情,周六大攻防防守这时候周双倒老谢已经稳了,周日小帐篷一小时刷分完成出图,就因为唐无悔.午逆时常还与恶人谷杠上一把,恶人谷的内战帮传说就全天候开他们的帮战,打了午夜打演艺然后就是人间,唯满侠目测就要阵营大统了。 就是在这样的一种局势下,几乎所有人都以为唯满侠浩气盟不可能短时间内站起来,然而就是这一个半月过后,恶人谷大跑商不组织了,浩气盟可以放放心心大胆的跑;小攻防据点战从无到有,目前已经有五个真正属于浩气盟的据点;大攻防从周倒老谢到周六防守大多能赢,周日进攻也可以打下了不少boss甚至还能赢,浩气盟不但有月藏秋.午逆.唐无悔等,还有赖子.胤蓝.叶卿歌.爆流,最关键的是浩气盟终于有了自己的统战,新统战与老同志正在逐步建立相互间的信任。 曾经的一无所有,到如今能喝上几口稀饭,大多数人还在继续努力,以争取有一天能吃上一个饱饭,但是有些人不满足,有些人看着不爽还想把你这仅有的一口稀饭打翻而且还想让你去啃泥,在这种情况下,谁是朋友谁是损友谁是敌人,应该是很容易看清楚的吧。正因为剑叁是个几毛钱的游戏,有时候一点点蝇头小利就让一些人不能自己,而不明就里的小白们被一些居心叵测的驱使,也就不奇怪了。 想再过穷日子,很容易,把担子一甩电脑一关,爱咋咋的,但那不是我们要的。既然说了先打一年,咱就肯定先按一年的打,至于说这一年里没点挫折没点波澜,那是不可能的。而且对方是个强大的对手,有着一年多来建立的浑厚基础,有资金有付出,有一个核心带领下的团队,别人之所以采取一些旁门左道,但那也是别人的方法,毕竟是游戏规则内的,如果因为有时的失利就对自己已取得的成绩进行怀疑.对队友进行揣摩,那是非常的没有必要。 希望唯满侠浩气盟越来越好越来越强,也欢迎那些从各服赶来参加激情的小伙伴加入我们的战斗。 而楼主,早已不是那个亢龙的风神风BB,我,是唯满侠的风大佬~~
“我很累,我GLG今天不想听你们瞎扯了” 昨日小攻防浩气为了给苍山减压,开场两支进攻队伍:一支队伍开场前假装进攻无量山把大量传说骗进图然后转进攻巴陵盘龙坞;另一支队伍则进攻金水。 在叶卿歌的带领下,盘龙坞打的异常激烈,终于在九点左右打掉大旗然后保持了十分钟。几周前,恶人谷送掉寒烟会送掉我爱学习换来的中路卡点被完美击破,下一场就看苍澜继续在瞿塘峡给恶人谷带来压力了。之后叶卿歌神行金水,在顶着恶人谷优势复活点情况下打下青云坞,给总裁和老浅的回归送上一份大礼。昨晚只可惜了胤蓝防守的苍山。苍山昨晚恶人谷做了很多准备,且GLG亲自督阵。浩气盟在准备了很多物资的情况下,大旗手没有了装备耐久被速撸,之后的救大旗过程中有那么一两次机会,但攻防有时候就是这样,机会稍纵即逝,浩气盟在开出很多物资后很遗憾的也没能救回大旗。 最后浩气盟以打下两据点丢一个点赢得昨晚小攻防胜利,至此,新年过后两个月,浩气终于在小攻防上由仅有一个据点打到了五个据点,巴陵逐鹿坪和洛道秋雨堡仍为恶人谷007帮会据点,但下一场并不进战,依楼主之见,就慢慢让他养着吧。 青云坞掉点后,三鹿酒在怪霸刀团不给力,墨奕辰拿着苍山千岩关大旗想向老板邀功,然而,GLG说了一句:“那是50分以后的大旗吧,无所谓了”。 结束后,GLG只说了一句:“哇,炸了110个车,这么多”,然后就闪了 作为老板,天天全勤干着打工仔的活,昨天被白骨薇冒犯,今天被麾下哼哈二将忽悠,程文杰说不来就不来,出钱出力如今也就这样的局面,GLG到底是为了游戏体验还是对恶人谷"爱的深沉",其实照我看,GLG不过也就是为了不让大家看笑话,被人说金主打不赢一群吊 丝,但是呢,同GLG之前的手段阴险与毒辣相比,让大家最后看个笑话也不为过。 不过,要看金主的笑话还早着呢,本周唯满侠浩气盟已经呼吸了四天,能不能呼吸更多看大家以后的努力了。
周日大攻防浩气盟进攻之绝地反击 昨天周日大攻防中午场浩气盟进攻,双方指挥为恶人谷墨奕辰VS浩气盟叶卿歌。 一开始,墨奕辰就嘲讽叶卿歌是来背锅的。。。其实楼主就有点不太能理解了,墨奕辰哪里的自信觉得周日恶人谷防守就一定能碾压浩气盟,不过也对,如今恶人谷这地图对防守方来说确实太有利了。 中午的这前半场浩气盟在叶卿歌的带领下打米粒打平安,数次无功而返,墨奕辰在麦上也是愈发的嚣张,暴脾气叶卿歌也是一直忍着没有发作。转机出现在一点五十分,浩气盟把烟打至16%,然后被拉脱T拉脱。但之后,浩气盟士气大振。两点十分左右,浩气盟再次打烟,之后的十几分钟内,浩气盟被几次打成150不到面对300+的恶人,又把人数补起,顶着恶人谷的拉脱团终于把烟撸下血限。此时的叶卿歌终于爆发了,与胤蓝一起指挥浩气盟把恶人谷的大团一步步推到了三生路附近。而墨奕辰在麦上终于低下了那"高傲"的头,在楼主看来,之后的半小时,墨奕辰在麦上与其说是指挥,不如说是喃喃自语。要不是GLG带着麾下另外二大金刚帮忙,墨奕辰估计得丢更多的boss。二点四十分左右,墨奕辰带着300在肖药儿附近集结,竟然被叶卿歌空降灭团,也是匪夷所思。。~ 可惜的是,叶卿歌在打下烟之后没有进行更多的战术安排,从米粒直接飞老陶有点太直接,而浩气盟的车团表现实在是让浩气盟的指挥揪心,好在新的车团团长已经在培养,假以时日,希望能打好跟指挥的配合。 而周日的晚场浩气盟进攻,恶人谷三鹿酒VS浩气盟爆流。在上赛季浩气大攻防比较低迷的情况下,爆流进攻曾被打过一次45分,然后被三鹿酒数次嘲讽“爆四五”。爆流在剑叁里的指挥水平应算是得到公认的,在唯满侠恶人谷特有的体系下.在浩气盟当初特殊的阵营环境下,打爆流一次45分就能证明你三鹿酒有多牛 比?昨晚晚场,浩气盟在爆流的指挥下,打下烟和肖药儿,开场前可惜了迷离被打至13%,就差那么一点点,不然晚场就能赢了。 如今浩气盟的进攻在烟和肖药儿上应该是打出了模式,米粒离复活点太远只能打战斗力,其他boss也都是紧紧的靠着内城,浩气想在恶人谷这个地图打出时间差确实有很大的难度。但是,当浩气盟打出士气打出心得方法来的话,进攻赢恶人谷也不是很难~ 昨晚中午场再补充一句:浩气盟混在大团里除了十个左右的传说等,其他有二十多个无帮派的,大家了解一下~~
GLG号召恶人玩家去浩气体验内战玩法根本就是个伪命题 上一周几场野外的战斗,恶人谷被浩气盟摩擦后,GLG作出了两个动作:1.暂时让恶人谷不再跟浩气在野外直接冲突(具体体现在本周恶人谷不组织保持一年多传统的阴山商路);2.号召恶人谷小斗士玩家转来浩气所谓“体验内战玩法”以打压浩气盟大帮会的战斗力。 于是乎,作为恶人谷驻扎在浩气盟内的一把尖刀---“传说”一下子被大输血,本周日传说的战功榜已经上到浩气的第十三位,其活跃度相当于100+大号每天跑商做洛阳大小攻防等。在本周三世界宝箱争夺中“传说”帮助恶人谷夺得两个三十分钟宝箱,周五,浩气盟调整打法加上众玩家的反占坑也初具规模,投入重资的恶人谷只夺得一个三十分钟宝箱,另一个被浩气十分钟开启。其他的攻防活动中都能见到“传说”的各种身影。 一个星期以来,不知道有多少恶人谷玩家被“吸引”到浩气来打所谓的内战,只不过,大家体验到了“内战玩法”了吗? 所谓内战收割,基本上就是同阵营互殴,针对性开帮战外人不好帮忙,人多打碾压,人少打收割,对敌方无限骚扰让对方找不到游戏体验。 而剑叁如今这个版本,恕我直言,内战基本上打不起来,一是因为有入帮红名不参与帮战,二是主动开帮战有杀气值。 “传说”高峰期曾有两三个团打苍澜的收割,苍澜有兴趣的时候组织一波,“传说”马上逃之夭夭,等苍澜这边一散,“传说”又回来收割些人头然后贴吧秀帮战成绩。于是之后苍澜基本不理会“传说”所谓的内战。“传说”为了拿出成绩,一天十小时帮战大部分时间要各处找苍澜打收割,但一碰到头铁的,几个人十分钟就是一两百人头送出去,就能把一个收割队送进大唐监狱的内监。在这种情况下,试问怎么“体验内战玩法”?其实传说要打内战,根本不需要100人,真要是组织大规模帮战,被开帮战的出几个团跟“传说”对刚几波,这100多号人几下几下就都得蹲监狱,不常去内监的玩家进去了相信会有更多的“体验”~~ 说白了,GLG号召恶人玩家去浩气体验内战玩法根本就是个伪命题,很多恶人玩家把自己的大号甚至是心血号转去浩气盟进了“传说”,不过就是给传说攒战阶.大小攻防占坑.世界宝箱帮忙守下箱子而已,“体验内战玩法”?~~醒醒~ 那些普通玩家,本为恶人,转去浩气进了传说之后,很多恶人并不认同,看见红名就是怪野外照样开撸,在浩气,阵营频道经常有各种咒骂传说的,差不多已经成为真正的“孤 儿”。对于那些只是为了体验体验的普通玩家,这种情况应该不是他们玩游戏的初衷吧?而在待遇上,传说的核心团队才会有些特殊待遇,其他的也就是跟着混个三四十块一场的工资,拿心血号大橙武号来占坑.帮忙抢抢宝箱.人前人后被人嫌被人骂,这种滋味不知道不知道是不是他们想要的游戏体验~~
四月二日,小攻防。。。 本周一,恶人谷集全谷力量要与浩气在阴山大草原来一次野 外 决战,以在图650人开场,打到最后200人。全程8小时,将近一半的时间被浩气盟按在复活点摩擦,其战斗力不敢恭维。 而昨晚小攻防,重点图为巴陵.瞿塘峡.苍山.无量山。 前两周,瞿塘峡苍澜领头单进攻不空关,给恶人带来了非常大的压力,一旦不空关被浩气打下,恶人的白龙将进战。上周恶人谷用放苍山千岩关.巴陵盘龙坞两个007据点换取了即使不空关掉也不会让白龙进战。 昨晚,恶人谷重点防守图为巴陵,瞿塘峡及无量山。开场恶人谷007帮会寒烟会传说进图瞿塘峡将近40人,搞得赖子一度还以为恶人谷要打进攻。然而开场没多久,寒烟会拿得贡献度最多的情况下,传说卡排队进了巴陵。 而巴陵恶人谷集结了很多大帮会的力量,抱团人数达190+。巴陵逐鹿坪本就为恶人谷另一个007帮会占据,在这种情况下,恶人谷可以至少占坑一个团以上(守城团直接进图不参与排队)。而恶人谷另一张重点防守图无量山不但大帮会力量驻守,且恶人谷两位“金牌”指挥墨奕辰.三鹿酒坐镇。 昨天小攻防大致战况: 浩气盟瞿塘峡仅由苍澜加纵横.不二及散人在开场十分钟就打掉了不空关的大将,而且轻松防守住雪碧带领的三生路.白骨冢精英团及风起的各种进攻。 苍山,叶卿歌带领纵剑.北斗等进攻舜生指挥的苍山,十五分钟就打下一次大理山城大旗,后恶人谷无量山增援,保住大旗一次。三十五分,大理山城大旗再次被打下,浩气盟保持大旗十分钟。恶人谷提头来见1400+牌子被洗1/3。北斗占领大理山城。 巴陵,浩气盟由胤蓝带领的另一只队伍佯攻一段时间后在恶人谷苍山掉大旗时奇袭无量山澜沧城打下大旗,只可惜大旗没能去到一门而被恶人谷救下。 其他金水.洛道基本为刷分图。但听总结金水破天虾壳说金水打的不是很好。
关于4.02阵营战 楼主两点下线睡觉,六点起床赶工,三次元的生活就是这么凄惨~~ 瞄了眼贴吧看到又有人在等楼主的帖子,三次元就暂时先放放吧 本次阵营战的背景:上周日晚场大攻防,浩气盟进攻恶人谷打出了前所未有的气势与成绩,苟立国痛定思痛总结出了恶人谷战斗力低迷士气低落的根本原因为不重视野外。周日晚,恶人谷统战开会,决定在本周一阴山大跑商时与浩气盟来一决战。昨晚开场前,苟立国更是放话:今晚不来的帮会,我会一一“处置”。 晚七点,阴山大草原,恶人谷集结500+,浩气盟集结300+。一波正面交锋后,浩气盟回到了复活点四散在大草原各个角落任凭恶人谷嘲讽,而500+的恶人谷满地图找浩气。十分钟后,恶人谷耐不住寂寞约700人分别神行巴陵.洛阳城对浩气进行各种打击。而赖子则指挥浩气留在阴山大草原,可去大战.战场.JJC.或者吃把鸡。 晚八点,恶人谷各路人马神行回到阴山大草原,此时双方对持人数变为510VS480。 从这一刻开始,4.02阵营战算是真正开始了 从晚八点~凌晨两点,楼主全程参与,各个平台不少游戏主播更是全程直播,相信各服不少大佬和无数的阵营斗士都也关注和观看了部分过程甚至可能全过程。双方从在两个复活点中间打拉锯战有来有回,打到蹲恶人谷复活点数十分钟,几番如此,战损比可想而知。借用月下白菜的一句调侃:“恶人谷抱团从来没有紧过”~因为复活就在原点,放了几个技能再躺,再复活原点,抱团能不紧么~ 据说凌晨三点,浩气盟在恶人谷复活点外等待恶人谷的冲锋,然后此时的恶人谷已无出复活点之信心。大家耗了一会,赖子带领浩气盟离去。恶人谷宣布---本场阵营战为恶人谷--“胜”。
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