☆星の子☆
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【17-05-05】继手枪发飙之后,狙也乱来了。 火力专注的狙发动了狂燥血脉,实际冷却还只有0.2秒很棒棒哦 然而冲锋枪普攻是什么鬼
【17-05-04】手枪也会连珠终结了 手枪抢mvp的时代要来了吗
【17-03-18】在其它贴吧看到一组图,也许可以联动一下(雾) 好歹也是本土文化
浮游装备,换一种新的设计思路。 如图,两侧是被金属包裹的导弹架,没有和飞机连接,没有动力,只是悬浮在一个大概区域。和飞机也不完全同步,如图炮口方向不一致,飞机飞太快也会甩掉它。这东西好处是1.可以随时更换不同类型浮游装备(武器型,装甲型,修复型等);2.浮游装备的重量不会加到母体上,所以即使被打掉也不会破坏本体的平衡;3.可以在改变浮游装备的位置避开射击死角或填补防御漏洞,如果给它装上动力也可以让远离母体独立行动(即使没动力也可以放下作为定点武器),不用时候收回来。说得那么夸张,其实只是利用了停泊功能。呵呵。
终于进入0G重力的空间,这算太空了吧,一点点推力就飘好远了,但为啥还会有轻微往下掉的倾向?说好的无重呢?不知道还会不会有别的星球呢?
今天收到吧务私信,被提醒禁止讨论MOD,我和我的小伙伴都惊呆了 好吧~ 以后不再说MOD。专业潜水吧~
【讨论】关于A6断手断脚的想法和应对 一直都没什么时间玩A6,对新系统了解不算多。看到不少人对断手断脚很残念,于是找了个时间设计了个战场测试一下。游戏里时间就几天,入侵人数大概50人左右。然后发现不知道是不是A6的版本改动,还是游戏时间不够长。海盗装备主要是手枪,还有一些手雷、燃烧弹和散弹枪,外乡人装备主要是手枪,还有几支步枪。武装弱了很多,不过那没关系,缺失的武器参考脚本数据分析好了。 进行了几场战斗,查看了各人中枪情况,觉得断肢情况的出现并没有想象中多。最容易的中弹部位是躯干(hp40),然后是手臂、腿(hp30)和头,之后是手、眼等。以手枪(伤害10)为例,打断手脚就需要3枪。而事实上重复击中同一肢体的情况并不常见,应该说很少见,但中一枪的情况就很常见。四肢+躯干都中一枪就已经累计掉血50,加上还有各种内部伤害,小人基本上就因为过于痛苦而休克了。会中几十枪的大多都是被集火或倒地后被补枪,但即使这样满身是洞也很少见到四肢同一位置中3枪而被直接废掉。 总的来说,暂以2枪为标准看看各种武器: 手枪 单发伤害10,打残要3枪。 散弹枪 单发伤害20,打残要2发,打坏躯干也是2发(躯干hp40被打坏马上判死)。 李XX步枪 单发伤害18,打残要2发。 M16 单发伤害 7,打残要5发。 M24 单发伤害40。从数据来看,基本上中一枪非死即残。有待更多考证。 uzi乌兹 单发伤害 5,打残要6发。 t-9燃烧弹 单发伤害 4,打残要8发。 L15 单发伤害 7,打残要5发。 R-4 单发伤害14,打残要3发。 枪塔 单发伤害 7,打残要5发。 minigun 单发伤害 8,打残要4发。 连射脉冲 单发伤害18,打残要2发。 充能阻击 单发伤害27,打残要2发。 短弓 单发伤害10,打残要3发。 投矛 单发伤害30,打残要1发。 长弓 单发伤害15,打残要2发。 投石 单发伤害 6,打残要5发。 各类爆炸伤害对身体很多部分会同时造成伤害,对四肢大概是在16左右,也就是中一发一般不会残,但中一发小人可能会直接趴。 燃烧爆炸则不会趴,但受到伤害不高。 如果要俘虏敌人为目的,最好别装备伤害高的武器,尤其是M24(投矛一般没人会用吧)。防守的话要注意部落的投矛手,运气背一点的话一发即残。如果遇到装备M24的敌人,利用地形接近近身干掉吧,没法接近只能远射的话那可能要打游击了,毕竟M24远中近都超过8成的命中但warmup残念。 以上是无MOD的情况,如果大家有装各种装备,武器MOD可以多思考一下在A6下的情况,强大的武器对于捕获一般来说是很残念的。 PS:本来想弄个四肢强化的小MOD,现在看来也好像没多大必要。
最高也不过如此,没有高度计也不知道具体多高。
最近闲着无事强制打开了未开放的地形。 然后就是喜闻乐见的花瓶了~~ 看来想偷懒不写那长长的生态地形代码还是不行的
利用重力感应的全自动起落架 如图,只做了一条退,红色降落区域为重力较周围大的区域。当处于红色区域外时,脚架是收起状态。进入红色降落区后,脚架自动展开,并且飞船也会缓缓下降。也就是只要进入红色降落区,整个降落过程就全自动了。当用推进器加速,离开红色区后,降落架会自动收起恢复第一幅图的状态。
爆炸吧~ 现实~ 炸飞得好高啊~ 话说怎么隐藏界面,图标太多了。
准备试制作一下学习MOD,加快一点经验提升。
那一天,我们降落到一个城市废墟里。 好多房子~
火墙MOD前瞻 简单而粗暴。烧烧烧~~~
研究了下历史版本,原来以前曾是个打僵尸的战术游戏~~ 3个主角在不同村庄之间的生存之旅。现在看到的那些不能用的医疗包等什么的并不是设计中的产物,而是老版本遗留下来还没完全遗弃的东西。 以前那还有车来着。 话说有谁熟悉游戏的引擎,我想肢解它很久了。
【补丁】汉化补丁的补丁~ 五星红旗的回归~ 这并不是一个很重要的补丁,但 I LOVE CHINA!补丁就是上面这图。首先将国旗下载,然后改成名字 LangIcon.png 。然后将它放在汉化包的目录里。例:这是我的汉化包路径 ...RimWorld492Win\Mods\Core\Languages\zh-CN <!-- 然后站起来大喊,I LOVE CHINA! 对着贴吧大喊,I LOVE CHINA! 对着众吧主大喊,I LOVE CHINA! 再对着太阳大喊,I LOVE CHINA! 对着镜子里的自己大喊,I LOVE CHINA! 对着你仰慕的异性大喊,I LOVE CHINA! 对着仰慕你的同性大喊,I LOVE CHINA! --> 然后打开你的游戏,你就可以看见五星红旗在右下方。如下图I LOVE CHINA!
自从有了小黄书,再也没有密密麻麻的敌人啦~~~ 无奖竞猜:实际总资产是多少呢?
那一天,人类终于想起了............那啥,那句台词怎么说来着 why are you so diao?
【投票】看看大家都喜欢些什么样的MOD
【汉化】各种人名地名公司名的不完全汉化
【原创MOD】怕战斗而崩溃或喜欢杀戮的朋友们可以来看看 C~ 一楼度娘
废话连篇的藏资源方法 最近看到不少人在说自己的资源多了招蜂引蝶,于是自己把自己坑死的不在少数。相信大家都明白了敌人数量和自己殖民地财富总值有莫大的关系。所以也有人研究它们之间的关系换算式,以求通过控制好财富曲线来控制敌人数量。这里不讨论这个公式,用一些直接有效的小方法达到只在统计表上减少财富总值。 财富总值由两部分组成:物品财富总值和建筑财富总值。本篇总要介绍隐藏物品以降低物品总值。而通常情况下,物品总值是建筑总值2~4倍或以上。有效降低物品总值将非常有效地降低财富总值。 这先感谢大家看了以上那么多废话还在坚持看,以下来将继续更多的废话。 说到物品总值,首先要知道哪些算是物品会被统计,虽然可以在脚本里慢慢查,但相信已经有人不耐烦了,这里还是直接了当告诉大家,能被扔进储存区的都算是物品,包括:银石,木头,石头,金属等各种资源,各种食物,各种武器和各种衣服。这里的武器和衣服是包括小人身上装备着的,所以如果你的小人装备很奢侈的话~~谁都知道这种人上街很容易被打劫。 好的,以下下来就是正篇(伪)了。要隐藏物品,首先要知道如何才算是获得物品。游戏一开始3个娃娃从天而降,落到这个遍地金山银山动植物资源富庶的地方那是根本不可能的。但即便如此,至少还是有些垃圾可以让你拣一下。然后3人就造房子生娃,过着拣垃圾的幸福快乐的生活,完。因为本篇不是攻略,故事就到此为止。我们来着重分析一下拣垃圾的过程。一般情况下,先在一块空地上划分一个储存区,然后把想要的垃圾的X标记去掉,然后小人就哼着小调去拣垃圾。当搬到储存区后,某个看不见的统计君就会帮你登记并清点垃圾,然后把结果告诉你和卫生局,当你拥有太多垃圾的时候卫生局就会派人来将你打扫。这是后话,而重点在于,搬运完成后垃圾从不属于你的状态变成属于你的状态。这验证了一条法则,地上的钱谁拣到就是谁的。垃圾同理。有砖家只出,垃圾所属的变化实际上的是位置坐标的变化。这是废话,真正的变化是它从一个无人所属的地面放进里我的口袋(我的储存区)。于是得出了一个结论,在我口袋的东西都是我的。如果我把垃圾扔回地面那么就不是我的了。 然后过了一些时候,原本的荒地耸立起高大的垃圾屋。这时候发现再扔垃圾到地面,依然被认为那垃圾是我的,卫生局依然会派人来处罚我乱丢垃圾。砖家指出,在自家扔垃圾的是2货。于是我把垃圾扔的老远。然后再也没有大队人马来查水表。NM我在自家扔垃圾你就来说三道四,我再外面扔就没人管这是什么道理。再说扔那么远我再拣回来也麻烦。而这里有个问题,扔外面没问题,这里的外面是哪里,自家也是哪里,应该有什么界线。这时候一妹子来了通电话,说是隔壁着火了。我说你为啥不去救火。她说又不是我家。自己家着火就会去救火,反过来说会去救火的地方都是我家,这时我突然想到了什么。一验证,果然2货的思维都是一样的。后来,再也没有联系上那妹子。而在家里就多了一块不属于我家的区域。 最后总结,要藏好垃圾又不被查水表的方法:1.垃圾不在我的口袋,2.垃圾不在我家 统计君的翻译:要藏好物品的方法:1.物品不在储存区,2.物品不在生活区。 迷の音:他那里那么多东西统计君你瞎了啊。 统计君回复:那一区不归我管,请向有关部门咨询。 ------------ (完) PS:藏建筑的方法在研究中
准备弄条大香蕉~ 先来弄个框框 再慢慢填蕉皮~
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