一笑悬命º
路由器great
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水贴(收集下有意思的特技或者势力特技的脑洞) 收集脑洞,可能填坑制作
我没有挺zyx.jpg
战国已经beta4,血色已经6.0已经预告时间,那么7…… 7319呢
demo锐评 1.糟糕的锁定视角以及键位分布 demo里没有绑定锁定的任何搓招,不明意义把l1如此重要的键位占据,l3给了一个探索用的聚焦镜头, 多人对敌切锁定转视角也是难蹦, 切召唤兽用l2,没有精准跳切或者反切,火到土必须连续2下l2,但是l2键程又长,不明意义的设置 建议: 如果没有衔接锁定的搓招,把锁定改成l3,探索聚焦按下触控板,l1改成切召唤兽,l1➕十字键精准切 2.毫无意义qte展示 开个大门还要qte,有的大门还有2连qte,除了展示那震动外,毫无意义的设置,凸显一个难蹦 战斗与其说是像鬼泣靠近,不如说更像是战神5的升级版
ps5也能实现自动化脚本刷装备 1.需要ps5远程游玩 2.一个安卓平板或者安卓手机 3.公网ip➕路由器桥接光猫 4. ps play软件 流程如下: 1.电信拨打10000号申请公网ip,并且要求后台操作改为桥接,具体操作百度可知 2.打开路由器后台设置,在端口转发或者端口映射设置 ps5专用 端口9302 ip地址(打开ps5网络设置查看ipv4的地址) 协议udp 端口9295 ip地址 协议udp 端口9295 ip地址 协议tcp 端口9296 ip地址 协议udp 端口9297 ip地址 协议udp 一共5个端口,打开dmz,ip地址依旧为ps5的ip地址 3.下载ps play软件,百度即可,登陆账号,然后打开remote connect ,输入公网ip地址(已经申请了公网ip,那就是路由器里显示的wan ip地址),连接ps5 4.由于是公网ip的远程登陆,在家里或者在公司,用wifi即可登录ps5远程游玩 5.下载贝利连点器,打开按照软件说明设置,然后打开psplay连接ps5,去猴子那关或者兵马俑那关,打开连点器录制,手机操作一遍刷,连点器录制完毕后,让连点器反复操作即可,过上几个小时验收
卧龙吕布打法分享 卧龙看似只有化解,实际上化解只是最基本的,奇术跟五行相克有搞头 吕布是火,所以洗点推荐水,土,雷,推荐武器棍子,攻速快容易上buff 卧龙五行相克,木克土克水,奇术木附魔雷,土采用反震术(化解积累岩属性),水采用附魔冰 卧龙敌人buff被叠满是会出现硬直,硬直甚至会打断红光,而且吕布下马,如果你红光没反成功,他会附魔火,如果你不是化解的话,被攻击会吃属性伤害,此时你冰附魔会克制浇灭吕布的火 所以整体打法是吕布猴戏一套后或者反红光后,快速上反震跟一个附魔,等他一套你偷几刀,他出现buff硬直,即可切其他附魔接着压制打,3种buff不断上,基本可以一直压制吕布的气势跟保持自身气势 1.上马时,尽快拉进身,如果你点出来水行的狗步 最好,因为吕布射箭近身无判定,可以偷刀,不断压制近身基本可以无伤马上 2.下马时,吕布划地红光有延迟刀,心里默数1或者2秒再化解,附魔下砸在他接近地面时目押化解即可,转圈红光是化解第二下突刺 非红攻击,吕布有快刀跟慢刀,建议按住防御化解,用化解叠石属性buff,不必太过贪刀
卧龙steam优化分享,4k基本稳60 本人笔记本3080,steam平台,4k基本稳60 1.n卡用户控制面板设置显卡首选,光荣可能默认启动是集显 2.找wolong.exe,开启禁止全屏优化 3.启动卧龙后,后台管理器打开wolong.exe,详细信息,设置优先级为实时 4.游戏启动后先降低分辨率,窗口化,这时不要调节帧数优先或者分辨率优先,读取存档,再回到标题,然后调高分辨率跟设置为全屏,建议设置锁60(不建议设置n卡控制面板的最大帧速率,有bug,会突然慢动作,不知道什么情况,如果你没有,可以试试设置) 5.如果闪屏等,关闭游戏内环境光,体积云等选项调低,如果模糊,胶片颗粒,景深等那一页的设置全部关闭
steam改存档,利用xgp实现2号提前畅玩指南 xgp新西兰区2号晚上7点解锁,有xgp的用户更改电脑的区域与国家即可提前畅玩,steam的存档可以通过UltraEdit软件实现与xgp的存档互通,拥有xgp的steam用户可以提前畅玩 1.下载UltraEdit,官网下载即可,带中文,免费30天试用 2.steam存档目录C:\Users\用户名\Documents\KoeiTecmo\WolongDemo\Savedata\数字代码\SAVEDATA01 xgp存档目录C:\Users\zchao\AppData\Local\Packages\乱码.WoLongFallenDynastyFinalDemo乱码\SystemAppData\wgs\乱码 3.以steam存档转xgp为例 3.1将steam的存档用UltraEdit打开,复制前4行的代码3.2将前4行代码替换到xgp存档的前4行 注:xgp文件夹有2个文件夹名都是乱码,其中一个打开后如下图右侧显示WLCHR的是存档文件,另一个是设置文件,我们只需要改WLCHR的存档文件的前4行即3.3更改后保存,steam存档文件夹会生成一个SAVEDATA.BIN.bak是更改前的备份文件,将更改后SAVEDATA.BIN改名成xgp的乱码文件名,然后覆盖xgp存档文件 3.4xgp进入游戏,直接点击继续游戏即可 4.xgp转steam同理,只需要更改前4行代码与存档文件名即可
欢天喜地过大年之——群英荟萃2.0正式版更新 1L放吞贴
趁着2.01整合暴击图扩展功能,分享一个视频教程 暴击图扩展在1.30的时代就已经有了,用的人也不多,在2.01整合后,作为一个普通玩家也能自己添加自己喜欢武将的暴击图,刚好之前出过一个教程,故此分享
幻之试炼3.0攻略分享 现在幻之试炼过去了几天了,打了几个号了,简单分享下目前想通关幻神的方法,以及拿到全部奖励的思路
简单说一下群英最近的进度,表示在做了.jpg
2.0d闪退反馈 错误偏移量: 0x001ab38c 0x001a82d1 血色配置下,加载内政宝物包,自己把地图落石去了跑的,有2个闪退的档,不知道之前有无反馈过这2个地址
这一摸,摸了2个多月了
主公上次画的大饼最近没什么消息了呀 距离2.0d已经过去了2个多月.jpg 人口,科技树,战法计略分开算等 所以是2.01带人口跟耗气分开算,2.02加科技树吗
群英荟萃2.0地图更新水贴(基本完工) 1.311之后地图一直在做 主要方向: 1.把淮河以南重新坐下 2.蜀地重做(之前水过) 3.底图重做,之前是比较取巧的方法,这次虽然也取巧了,但是整体画风接近原版了,更加匹配原版贴图(原版贴图党狂喜),也解决了之前为人诟病的饱和度过高问题 4.街道图重做,之前做的都是很粗糙的,现在已经完美地做出了跟原版一样的街道图 5.地形优化:经过之前几个版本测试,群里也有大佬不断录制破局视频,还有各种反馈,针对一些体验极差的地形优化,同时废港问题既然解决了,港口也重新安排下
群英荟萃2.0地图改动预览 距离上次水贴设定已经tj了几周了,主要标注位置有点麻烦,这次就不标注了.jpg,不如上游戏实机图来的实在 这次就介绍相比于1.311的地图改动 1.蜀地重做 2.襄樊重做 3.山阴去乐浪(港口改小城模型) 4.宜城去樊城(港口改小城模型) 5.临沮去张掖(港口改小城模型) 接下来详细介绍蜀地跟襄樊
水一波群英荟萃地图设定- 群英荟萃地图我是国庆左右开始正式规划的,一开始走了不少弯路,首先还是感谢在制作过程中freedom,喵神,竹子等的帮助,还有bin修改器作者沐大、tool修改器作者的无私奉献 群英地图推出了挺久了,有人觉得有意思,自然也有人觉得不得行,一个是地图变化大,很多人并不习惯贴图颜色等,另一个就是四处漏风的路线设计,充满了制图人的恶意 我就分区域大致介绍下我在制图时的思路,随时tj 群英荟萃地图设定-冀州篇 由于群英参考三甘木大佬的逐鹿人物设定,有清金辽等,所以在山海关等设计尽量靠近清军几次攻关的路线设计 开始正题1.辽阳城东靠千山山脉,毗邻辽河,辽河平原以西为无虑山,古称于微闾 无虑山:无虑山,今称医巫闾山。相传舜时把全国分为十二州,每州各封一座山作为一州之镇,无虑山被封为北方幽州的镇山。周时封无虑山为五岳五镇之一。自隋开始,此山便成为“北镇”的“五大镇山”,从而声名鹊起。元、明、清帝王登基时,都照例到山下北镇庙遥祭此山,故其声名日隆,一跃而为东北名山之首。 2.无虑山为北部草原与辽东辽西平原分界,以北为科尔沁草原(孝庄:啊啊,科尔沁大草原,我的家乡),以西为辽西走廊,辽西走廊沿无虑山西侧往西,即为柳城 3.黑山以北为辽西草原,以南为辽西走廊,其中辽西草原在明中期被土默特喀喇沁贵族占据,又称为喀喇沁草原。 4.喀喇沁草原北侧为努鲁儿虎山,古称冷陉山,再往东为七老图山,七老图山以西为坝上高原,坝上高原以南为燕山山脉,燕山山脉以南即为冀东平原,冀东平原与辽西走廊交汇处即为山海关,山海关以南有碣石山,“东临碣石,以观沧海”描述的即为此处冀东平原与喀喇沁草原主要道路为3条,一为山海关;二为古北口;三为喜峰口 喜峰口:是燕山山脉东段的隘口,古称卢龙塞,路通南北。汉代曾在此设松亭关。东汉末曹操与辽西乌桓作战,东晋时前燕慕容儁进兵中原,都经由此塞。后易名喜逢口。相传昔有人久戍不归,其父四处询问,千里来会,父子相逢于山下,相抱大笑,喜极而死,葬于此处,因有此称。约至明永乐后,讹称为喜峰回。明景泰三年(1452)筑城置关,称喜峰口关。今通称喜峰口。 古北口:是现在的卧虎山,金山岭长城,古北口自唐代始获其名,因是唐幽州(今北京)之北重要长城关口而得名“北口”。唐在此设有北口守捉,屯兵驻守。守捉是唐代在边疆设兵戍守之军事区域,其上有军,其下有城、镇、戍。当时幽州长城之外为奚族聚居区,所以古北口又称“奚关”。唐代北口,五代起已称古北口或虎北口。 以下为游戏内截图,请以实物为准由于san11地图限制,有些地方不得已破坏了原地形比例,长城设计也无法完全还原,目前喜峰口设计还需要调整,目前古北口与喜峰口均为小径,需要难所,cvc中无难所还是走山海关的,但是有了难所基本就卡在古北口了,目前改进的思路是调整喜峰口位置,调整城池距离为主
群英荟萃mod1.30更新,附带80分钟游戏地图制作教程
群英荟萃mod1.30更新,附带80分钟游戏地图制作教程
群英荟萃1.30最新版分享贴
从零开始的地图制作教程--经验分享 从零开始的地图制作教程--经验分享 从国庆开始正式进行地图制作,目前制作了群英荟萃地图,感谢大汉地图作者,喵神以及各个地图制作大佬的研究分享,感谢bin修改器,tool修改器,RPGViewer,San11ResCmd的作者的无私奉献 我在B站一共制作了3期地图制作教程,以下放出链接: 第一节工具简介与高度修改 BV1dy4y1S7jp 第二节地格贴图修改 BV1up4y1B7Mj 第三节三国志11地图制作教程BV1Ui4y1w7mu 基本包括了从零开始制作地图的全过程,分享出来希望有更多想要进行地图制作的人可以最快的速度入门
从零开始的地图制作教程--经验分享 从零开始的地图制作教程--经验分享 从国庆开始正式进行地图制作,目前制作了群英荟萃地图,感谢大汉地图作者,喵神以及各个地图制作大佬的研究分享,感谢bin修改器,tool修改器,RPGViewer,San11ResCmd的作者的无私奉献 我在B站一共制作了3期地图制作教程,以下放出链接: 第一节工具简介与高度修改 BV1dy4y1S7jp 第二节地格贴图修改 BV1up4y1B7Mj 第三节三国志11地图制作教程BV1Ui4y1w7mu 基本包括了从零开始制作地图的全过程,分享出来希望有更多想要进行地图制作的人可以最快的速度入门
从零开始的地图制作教程--经验分享 从零开始的地图制作教程--经验分享 从国庆开始正式进行地图制作,目前制作了群英荟萃地图,感谢大汉地图作者,喵神以及各个地图制作大佬的研究分享,感谢bin修改器,tool修改器,RPGViewer,San11ResCmd的作者的无私奉献 我在B站一共制作了3期地图制作教程,以下放出链接: 第一节工具简介与高度修改 BV1dy4y1S7jp 第二节地格贴图修改 BV1up4y1B7Mj 第三节三国志11地图制作教程BV1Ui4y1w7mu 基本包括了从零开始制作地图的全过程,分享出来希望有更多想要进行地图制作的人可以最快的速度入门
mod分享 三国志11群英荟萃mod
3080超龙开箱 等了一天,终于到了
兄弟们,终于下猴山了 今早才下的巅峰,结果就抢到了
群英荟萃mod更新分享1.253 之前在吧里分享了测试版与正式版,但是之后一直在群里不断修复与更新,贴吧没怎么发过,这次到贴吧分享下更新,地图有闪退一类的情况,请加群直接群里反映,地图制作不易,大部分更新都在群里
逐鹿群英荟萃新版版即将推出,新版本预览以及测试群招人 逐鹿新版地图即将推出,cvc稳定测试10年不闪退,由于线路按照卫星图改造太多,现在开始手操测试,测试新地图线路以及势力手感情况,以下放出游戏截图与一些更改
不懂就问,据点相邻修改的问题 1.如果2个城池之间都多种进攻方式(有主径,有浅滩),相邻里是只写一个直接相邻的000还是2种情况都要写? 2.港口相邻是城池与港口的相邻情况,还是2个城池直接可以通过城池的港口的区域归属相邻? 3.2的补充问,就是城池间只存在直接,毒泉,浅滩3种方式,城池跟港口是港口相邻,城池跟关隘是直接相邻? 4.如果一个城池跟附近区域相邻超过7种,该怎么搞 求大佬帮忙解答
经验分享:填鸭法制作街道图与中地图
分享经验贴:用ps与tool修改底图 关于处理移城与改变地形后底图的处方法的分享
老哥们,预算6000左右的2k带鱼屏有没有什么推荐看上了x3 老哥们,预算6000左右的2k带鱼屏有没有什么推荐 看上了x34p,不太清楚还有没有更好的选择了 求老哥们推荐一波
刺客新作发布,老预购黄金版的sb讲讲自己对起源奥德赛的看法,还有对新作的期望
段位场bug,不知道多少人遇到,昨天还正常,重启游戏没用
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