冥🌿赵晓盟
赵晓盟132
岁寒,然后知松柏后凋也。血族不定期更与木卡有关的东西。
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这几天没打测试,趁着快结束打打测试(2228万) 剑圣位面测试打的最高的一次了 豆沙粽子,鲜肉月饼,狂怒药剂,怒气之源,树神圣杯
本次位面阵容,望各位参考。洛奈9回合杀个小怪触发双倍爆伤。
个人最高,法阵勇猛主,旅人自然
亡者剑圣位面入侵小测 不知道是不是运气原因,还是洛奈稳定。
既然有神谕,Boss分属性,相应的属性打不出应有的排名 现在是不是游戏的老机制被波坏了都不带改改的? 战争位面暗不能拿第一,望各位玩属性的一起努力,官方反馈网址页面:csfw.sdo.com。选择自己玩的血族版本,选择意见建议,复制后面的话填写反馈建议。这次毁灭者位面非暗输出射手队最高已经可以打到799W,暗最高只能打到720W,强烈建议官方修改位面机制,保证相应属性该有的排名。(如果连位面自己的属性都不能打出应有的排名,咱们还玩属性队干什么?) 上次冈哥说过会更改位面,改哪儿去了?
狱犴增强的推荐队伍以及测试 应该是比较低配的了,维兰瑟可以换凛,鸢尾镧还是要带的实在不行德拉贡御卫门也能凑合,换成其他的buff,面板攻击容易高于诺卡不能稳定减防导航。站位不能动哦(´-ω-`)。
暂时来看老打法还是最高的。明天试试看别的吧。
杜斯碧缇的简单进攻尝试(5射) 是个不错的进攻卡,对03,达利娅,鹤姬,画景等卡有着不错的克制,是个对策卡,但是面对带烤鸭的03队伍由于被**一回合要3回合开大,输的概率依旧不小,大概5-7成胜率。作为大师卡来说有点弱,除了针对上面这些卡,其余队伍效果有限。真的仅仅是个对策卡,针对性很强,但是效果一般。氪不氪各位自己考虑。
剑圣位面2.0补充! 有我们区的朋友说除了灯兵练度也满了为啥差了一百万。突然发现位面很多人都忽视了有个合适的法阵补充一下,最优解是勇猛主阵,副阵旅程巫咒,其次是副阵旅程自然。 剑圣位面 2.0 阵容: 晓队长,春日诺卡灯兵鸢尾镧队员(每次先灯兵开必杀,待结束攻击动作再诺卡攻击,等诺卡攻击动作结束后再打,具有增伤减防效果),春日晓后排,好友援助鸢尾镧。 药品: 怒气之源,树神圣杯,狂怒药剂,嗜血果实,突破药水。 法阵:勇猛主阵,副阵旅程巫咒。 打法: 第1回合:鸢尾镧以及诺卡吃突破药水之后诺卡攻击(剑圣),待攻击动作结束后,其余角色攻击剑圣即可。 第2回合:运气好的灯兵已经有必杀了,灯兵先开必杀,待敌人血量-1冒出后诺卡攻击(剑圣)获取敌方减防效果,如果春日晓没有满怒气的可等第三回合再集体开必杀。 第3回合:正常情况下如果2回合除灯兵外无人释放必杀应当全体满怒气,可给灯兵吃下怒气之源,春日晓分别吃下树神圣杯、狂怒药剂、嗜血果实后,灯兵先行释放必杀,待敌人血量-1冒出后诺卡攻击(小怪)获取敌方减防效果,集体开必杀攻击之前诺卡已攻击减防的小怪,本回合结束,如2回合灯兵没有释放必杀,3回合依旧诺卡攻击剑圣,待攻击动作结束后集体开必杀攻击剑圣,本回合结束。 第4回合:如果怒气情况同上,按上面打法进行即可(因位面怒气分配因人而异本位面更多卡己方怒气分配进行攻击)。灯兵有必杀就开,待敌人血量-1冒出后,诺卡攻击全体将要攻击角色(主要输出有必杀就打小怪)待攻击动作结束后,全体释放必杀即可。 第5回合:同上,如果3回合吃圣杯了晓春日再次满怒,给春日晓依次吃下剩余嗜血果实和狂怒药剂即可。 第6回合:基本同上,诺卡吃突破药水(春日如有命运八门再开即可不用过多依赖突破药水等暴击药)。灯兵有必杀就开,待敌人血量-1冒出后诺卡攻击全体将要进攻角色,待攻击动作结束后全体攻击即可。(如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss))。 第7回合:基本同上可视怒气情况而定,如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss)。 第8回合:基本同上可视怒气情况而定如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss)。 第9回合:基本同上可视怒气情况而定如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss)。 第10回合:基本同上可视怒气情况而定如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss)。 end
有人问我狱犴随便发一下吧。 听说有人要战绩,发点失败的战绩吧,也是很多人之前在猜测的队伍。如果是问我的感觉,我觉得是个不错的普通卡,但也仅此而已,现在看看能不能在开发一些队伍吧。
剑圣位面 2.0 打法 剑圣位面 2.0 阵容: 晓队长,春日诺卡灯兵鸢尾镧队员(每次先灯兵开必杀,待结束攻击动作再诺卡攻击,等诺卡攻击动作结束后再打,具有增伤减防效果),春日晓后排,好友援助鸢尾镧。 药品: 怒气之源,树神圣杯,狂怒药剂,嗜血果实,突破药水。 打法: 第1回合:鸢尾镧以及诺卡吃突破药水之后诺卡攻击(剑圣),待攻击动作结束后,其余角色攻击剑圣即可。 第2回合:运气好的灯兵已经有必杀了,灯兵先开必杀,待敌人血量-1冒出后诺卡攻击(剑圣)获取敌方减防效果,如果春日晓没有满怒气的可等第三回合再集体开必杀。 第3回合:正常情况下如果2回合除灯兵外无人释放必杀应当全体满怒气,可给灯兵吃下怒气之源,春日晓分别吃下树神圣杯、狂怒药剂、嗜血果实后,灯兵先行释放必杀,待敌人血量-1冒出后诺卡攻击(小怪)获取敌方减防效果,集体开必杀攻击之前诺卡已攻击减防的小怪,本回合结束,如2回合灯兵没有释放必杀,3回合依旧诺卡攻击剑圣,待攻击动作结束后集体开必杀攻击剑圣,本回合结束。 第4回合:如果怒气情况同上,按上面打法进行即可(因位面怒气分配因人而异本位面更多卡己方怒气分配进行攻击)。灯兵有必杀就开,待敌人血量-1冒出后,诺卡攻击全体将要攻击角色(主要输出有必杀就打小怪)待攻击动作结束后,全体释放必杀即可。 第5回合:同上,如果3回合吃圣杯了晓春日再次满怒,给春日晓依次吃下剩余嗜血果实和狂怒药剂即可。 第6回合:基本同上,诺卡吃突破药水(春日如有命运八门再开即可不用过多依赖突破药水等暴击药)。灯兵有必杀就开,待敌人血量-1冒出后诺卡攻击全体将要进攻角色,待攻击动作结束后全体攻击即可。(如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss))。 第7回合:基本同上可视怒气情况而定,如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss)。 第8回合:基本同上可视怒气情况而定如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss)。 第9回合:基本同上可视怒气情况而定如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss)。 第10回合:基本同上可视怒气情况而定如主要输出怒气充足必杀打(小怪),如怒气不充足必杀打(剑圣boss)。
剑圣位面873W 单纯秀个记录
2月28日-3月1日雷狼位面 2.0打法 2月28日-3月1日雷狼位面 2.0打法 阵容: 三茶鸩酒队长,辉者(需要鬼剑,不是鬼剑暴击率不够要吃暴击药)凛灯兵鸢尾镧队员(每次先灯兵开必杀,待结束攻击动作再打,具有减防效果),辉者凛后排,好友援助鸢尾镧。 药品: 怒气之源,树神圣杯,狂怒药剂,嗜血果实或血药,突破药水。 (其实相比于上次,阵容药品有所区别,伤害药的作用没那么凸现了可以带一个血药求稳) 打法: 第1回合:三茶鸩酒或凛吃突破药水之后自动攻击即可。 第2回合:运气好的灯兵已经有必杀了,灯兵先开必杀,待敌人血量-1冒出后之后自动攻击即可。没有自动攻击即可。 第3回合:正常情况下灯兵已经有必杀了,灯兵先开必杀,待敌人血量-1冒出后之后自动攻击即可。 第4回合:同上。灯兵有必杀就开,待敌人血量-1冒出后之后自动攻击即可。 第5回合:同上。灯兵有必杀就开,待敌人血量-1冒出后之后自动攻击即可。 第6回合:三茶与凛吃突破药水。灯兵有必杀就开,待敌人血量-1冒出后之后自动攻击即可。 第7回合:可视怒气情况决定是否吃树神圣杯(3回合内所有人都放必杀)和狂怒药剂(2回合内所有人都放必杀)以及如果有嗜血果实(2回合内所有人都放必杀)。灯兵有必杀就开,待敌人血量-1冒出后之后自动攻击即可。 没有灯兵的看老打法即可。 第8回合:假如第7回合没有吃树神圣杯就必须要吃了,嗜血果实和狂怒药剂是否吃时机同7回合。灯兵有必杀就开,待敌人血量-1冒出后之后自动攻击即可。 第9回合:假如7、8回合没有吃狂怒药剂以及嗜血果实可以吃了,以及所有人都有必杀了,灯兵8回合开过必杀了,灯兵吃怒气之源。再开一次必杀,待敌人血量-1冒出后之后集体开必杀。 第10回合:假如8回合没有开必杀,9回合自然开必杀吃药防守同9回合。灯兵吃怒气之后开必杀,待敌人血量-1冒出后之后自动攻击即可。(非洲人日常10回合才所有人满怒,这样的话请按照第9回合进行)。
关于新木卡的初试,一个并不算评测的评测。 玩了一天也换了防守,虽然木的第三个T我盼了两年终于出了,奈何新卡这坦度感觉还不如山佬,真的脆。 如果真的单纯的做一个T的话,相对来说更适合苟和法塔队伍。 虽然还没练满吧,不过就差必杀等级了(现在是9),横纵对比下现在的1线坦克(烤鸭)以及同系的林美进行对比。 相比于烤鸭林美受到技能影响,荣枯扉言的血量远不如烤鸭和林美。 防御方面面板荣枯扉言高于烤鸭低于林美。 攻击方面由于荣枯扉言就算是法师武器(零之抄本)但是本身依旧是个T所以输出能力有限不需要做什么对比。 回复方面荣枯扉言远高于林美,略低于烤鸭(不过奶明显比林美好奶) 装备方面,作为法塔的战神,主手首次出现了法师的武器(零之抄本:必杀伤害+3%),防具用的是大多数战士身上的神使化身(很明显不如盾牌厚实) 技能方面呢天赋:第一次与第二次受到的伤害分别减少30%和15%,挨一次以上毒打下回合可以获得20怒气,由于荣枯扉言实在不是晓布洛尼亚那种饮命的身板,基本上战神是跑不掉的,命运**只能说聊胜于无(没办法三回合才一次,一次还一个人,完了事对面**的受击率还是0实在是聊胜于无) 综合来说作为战神血量很低,防御一般,回复较高的,减伤只在与1和2回合生效,而最高的30减伤生效于对方1号位,1号位一般是T或者奥之类的前置卡,荣枯扉言并不是一个强力的T,如果奔着抽一张战神的人没必要硬要抽。 作为必杀法塔队队长开必杀速度和烤鸭队长不相上下,队长增强必杀伤害,想必荣枯扉言队长下的露露,应该除了免死格格战神之类的卡应该没人扛得住。不过依旧和烤鸭差距过大。由于新卡很多都没有试,所以想抽卡的稍微看下就行。
跨服黑车再升级! 在我们6个的精准匹配下,两辆黑车(木雷火和光暗水)成功装车,全部15纯色共88个卡撞车(木雷的山佬以及暗水凛音夜凛)。参与:雷&豆豆,木&我,火&皮卡丘,暗&四月(殇未能拉上黑车),光&安宁,水&雪凌。
毁灭之龙位面打法 毁灭之龙位面打法 神谕: 大杂技家乔克 攻击+70% 纯白宝箱 攻击+70% 凌光●幻天姬 攻击+70% BOSS技能:1.三回合一次必杀,最后三回合连续开必杀;2.全队防御降低,获得怒气速度提升;3.对非光属性追加50%伤害。 药品: 光神圣杯、怒气之源、湛蓝之力、狂怒药剂、突破药水。 角色选择: 队长:战争姬 队员:纯白宝箱、乔克、幻天姬、丽娅丝 好友援助:幻天姬 位面打法: 第1回合:两个【突破药水】分别给两个幻天姬吃,之后正常攻击即可。 第2-5回合:两个幻天姬有必杀就释放,如果两个幻天姬满怒气加上队员满怒,可以两个幻天姬以及乔克(乔克单独吃一个【湛蓝之力】)吃下【光神圣杯】【狂怒药剂】之后一起释放必杀(假如【光神圣杯】生效这三回合哪个幻天姬没有必杀吃下【怒气之源】即可,其余正常攻击有必杀就释放即可。 第6回合:给其中一个练度更高的幻天姬吃【突破药水】,另一个幻天姬吃下【湛蓝之力】。之后正常攻击有必杀就释放。 第7、8回合:正常攻击有必杀就释放。 第9回合:给第6回合吃下【湛蓝之力】的幻天姬补一个【湛蓝之力】。之后正常攻击有必杀就释放。 第10回合:正常攻击有必杀就释放。 总结:毁灭之龙位面本身比较靠运气,战争姬队长增幅必杀,赌幻天姬命运:释放必杀后,有50%概率立刻获得所消耗的怒气。其余卡都是中规中矩吃神谕Buff。Buff卡本身就一个丽娅丝(丽娅丝命运:每次行动前标记2名最虚弱敌人,使其本回合受到的伤害增加15%,持续1回合)。主要输出最终还是靠幻天姬的必杀。 本次位面打法思路由:【暮色☔杯中雪沝燚】以及【樱歌♋pach】两位大佬提供。
2019年十一国庆活动任务打法 游戏机制:1.打石像鬼假如石像鬼不死的话,攻击石像鬼的角色会被石化2回合,石化大幅度增加防御;2.白箱子等卡会大概率攻击石化角色;3.被石化过的角色7回合内不能再次石化;4.Boss每3回合一次必杀(练度足够可以无视)。 打法思路:现在找到大家用的是两种办法,一种是4保2磨死Boss,即4个奶或者T保两个输出(需要灵儿皮肤【清洁工灵儿】)。另一种是4保2双微热烧就行了(但是微热获取难度比较高而且没有第一种办法稳当,所以不建议)。 4保2战术1普通卡磨死Boss就是利用攻击石像鬼会石化2回合,石化会大幅增加石化角色防御,因为石化是2回合,而一个角色石化后7回合内不能再次石化,所以需要4个角色轮流石化才能无缝扛伤。输出的选择没有什么指定角色,基本上所有卡都可以(不要上队长的莫尼以及鲷鱼烧,因为白箱子有反伤效果,这种非常规输出要避免,不要上戴斯、焚、梦噬咲、山佬、诺露琪等群体攻击效果角色。),奶T的选择上比较推荐灵儿、伊娜、朱雀、青龙、林美、犀利欧等卡(不是强制)。如果想要三星过挑战的话其实清洁工灵儿还是很重要的,因为清洁工灵儿可以提高满血角色的血量上限,这也是扛住白箱子低血量触发最后狂暴的资本,所以开局灵儿尽可能靠后攻击石像鬼石化扛伤害。 具体打法1: 前面小怪积攒怒气,开局先战士或者灵儿之外的牧师打一下石像鬼,获取石化状态,灵儿释放必杀增加血量上限(灵儿之后有必杀就放,剩余角色攻击白箱子。(注意假如有aoe必杀请注意石像鬼血量,不要把石像鬼打死,所以最好选取单体攻击或必杀角色) 第3回合依自身练度决定是否灵儿和第1回合攻击过的奶T之外的奶T攻击石像鬼剩余下滑防御硬接必杀(练度足够可不下滑直接攻击)。 第5回合依自身练度决定是否灵儿和第1和3回合攻击过的奶T之外的奶T攻击石像鬼,其余正常攻击。 第6回合全体下滑防御硬接必杀(练度足够可不下滑直接攻击)。 第7回合灵儿攻击石像鬼,其余正常攻击。 第8回合全部正常攻击。 第9-16回合重复1-8回合动作。 具体打法2:4保2微热,烧掉小怪带灵儿提血上限双T扛伤害,其余下滑慢慢烧百宝箱血量。缺点:练度不够会死角色。
黑车的快乐,美滋滋。
不考虑月饼的情况下,2019/9/14第一版雷狼位面打法 雷狼位面 阵容: 三茶鸩酒队长,辉者凛诺卡鸢尾镧队员(每次先诺卡攻击,待结束攻击动作再打,具有减防效果),辉者凛后排,好友援助鸢尾镧。 药品: 湛蓝之力,树神圣杯,狂怒药剂,嗜血果实,突破药水。 打法: 第1回合辉者和凛吃突破药水,第6回合辉者吃突破药水,凛吃湛蓝之力,7或8回合吃树神圣杯(具体看怒气而定,要让所有人必杀3回合之内放完),9回合凛吃湛蓝之力,8、9、10回合具体视怒气而定确保凛以及辉者在临近的两回合放大之后吃狂怒药剂以及嗜血果实(这是为了保证同时吃到树神圣杯、嗜血果实、狂怒药剂三个加成下放必杀)然后正常打(一定要诺卡先动)就行了。三茶可以换晓队长,鸢尾镧可以换德拉贡,换一个输出掉一档。
月饼是药 不能送好感所有月饼都是单体效果。【五仁月饼】:50 月饼是药 不能送好感 所有月饼都是单体效果。 【五仁月饼】:50%减伤(3回合) 【莲蓉蛋黄月饼】:回复100%血量(回血) 【鲜肉月饼】:50%爆伤(3回合) 每次战斗可携带数量:3(同种月饼最多3个 ) 转自幽灵整理。
不考虑月饼的情况下,2019/9/13第一版雷狼位面打法 雷狼位面 阵容: 三茶鸩酒队长,辉者凛诺卡鸢尾镧队员(每次先诺卡攻击,待结束攻击动作再打,具有减防效果),辉者凛后排,好友援助凛。 药品: 湛蓝之力,树神圣杯,狂怒药剂,嗜血果实,突破药水。 打法: 第1回合辉者和其中一凛吃突破药水,第6回合辉者吃突破药水,两个凛各吃一个湛蓝之力,7或8回合吃树神圣杯(具体看怒气而定,要让所有人必杀3回合之内放完),8、9、10回合具体视怒气而定确保双凛以及辉者三人在临近的两回合放大之后吃狂怒药剂以及嗜血果实(这是为了保证同时吃到树神圣杯、嗜血果实、狂怒药剂三个加成下放必杀)然后正常打(一定要诺卡先动)就行了。
鸢尾镧个人测试结果 鸢尾镧: 这张新的木大师卡,或许期望值过高没能达到预想的强度(由于是新卡短时间内测试的比较多可能有点絮叨),问题在于1、命运生效太慢,不管是遇到烤鸭还是德莉莎都被极大克制,命运的暴击增伤第二回合触发生效,加上遇上德莉莎第一回合不能暴击,第二回合暴击命运生效就在第三回合了,换成烤鸭法已经放出2-3个必杀了。2、和下面的米多利差不多,身为大师卡的身份面板有点低了(实际上输出经常和凛持平甚至有时候不如凛伤害高)。个人觉得作为木第三张圣地卡,队伍1:搭配灯兵和辉者,辉者本已经爆表的攻击面板还能极大的提升(然而困扰辉者输出能力的还是太脆了);队伍2:搭配三茶队伍,前排三茶晓,后排鸢尾镧凛(实用效果,主流队欺负一下壕暗和达利园苟队效果不错,但对于小于谦奥以及崩坏烤鸭法等队伍效果不佳);队伍3:搭配木队剩余3射手(效果拔群,依赖凛的辅助以及诺卡辅助以及算上本身全队3个风吟者,打硬卡效果不错,但正常来说除了纯木大多数人肯定是射爆更合适,毕竟焦藤枯土鸢尾镧还是不好抽的)队伍4:搭配春日米多利辉者等提升暴击的卡(效果一般,现在爆个击真难,本来就看脸再限制一下暴击,PVP更难了,暂时来说并无卵用的队伍),鸢尾镧定义和凛相似,PVP不如凛,PVE优于凛,依旧是buff姬的定位,本身输出经常性不如凛。有无神谕:无(但是看天赋以及技能,作为队员应该会在位面大有作为)。全队增幅:作为队员最高理论达到+15%爆率以及+25%爆伤和+15%增伤(在位面应该会替换德拉贡的地位)总体来说不是很建议专门去抽。
新版本木属性调整新老卡对比 共提升泷尉以及诺卡两张卡的技能或面板(加强肯定是加强了) 战斗法师泷尉: 上调了角色基础数值及战斗力(极限面板攻击提升了190,血量提升了1132,战斗力提升37);天赋追加攻击克制属性角色时,中毒效果触发概率提高至50%的效果。 实测效果: 提升幅度很小但聊胜于无,相比于老版进攻带雷的队伍可以考虑搭配三茶。 钢铁祭司诺卡: 队长技修改为树属性队员血量和防御增加35%。(相比于之前提升5%血防) 实测效果: 提升幅度很小,但是5%出乎预料的不错。 (由于泷尉面板发生变化还是放两张图吧) 加个全家福(泷尉暂时没有替换)
2019七月木队全卡玩法 本人木属性咸鱼一条,也玩了五年了,作为本区的练度前几的木队,总结了些许干货(我就是来水贴的),所以谈谈日常中的木队搭配(接触其他杂色的也会浅谈)除大师卡越靠后练卡优先度越低(主要是性价比)。 晓: 作为木队领袖,肯定是第一个说的。(没错!我就是拿木把书册给莽了,我们纯色都是莽夫。) 晓作为木队大哥,攻可进木的各个版本菜刀(晓林美德拉贡这仨基本上木队进攻铁三角剩下基本上都好换),守可进杂色御三家。进攻起来一个跳劈只要暴击除了免死的没一个敢说不疼的,你硬要和我一样非要命运塔15木防守,就扔前排血量增幅30十多万的血量找个减伤也能抗几下。定位就是暴力输出进攻队长或者队员,如果纯木的话防守能力一般,木队必练。(晓御谦里面防守能力就很不错了)有无神谕:神谕(必练)。全队加成:作为队长可以全队增伤50%第一次暴击+20怒。 凛: 作为木队平民木队必备之一,如果问我木队练什么肯定有凛一个,因为几乎全队12%的增伤太香了。(也是大多数情况下木队顶级菜刀必备)风吟可以全队伍加15%爆伤。有无神谕:神谕(必练)。全队增幅:全队女性木12%增伤+15%爆伤。 林美: 作为目前版本木队唯一一个可以单凭自身坦度T住的战神(必练),自带前排减伤自身血量也可以加成20%,下四色万金油队长技,开局一口毒,搭配三茶全队增伤极为快乐。有无神谕:无。全队增幅:前排减伤10%(有皮肤之后防御增加5%四灵可以10%)。 德拉贡: 本身面板看起来平平无奇,扔队伍里面就是爹,队长技没什么好说的,就是打周茹冰的,其次就是水木队长,实在没队长木队用也行,问题是当队员就很生猛了,本身贤者每回合可以全队+4点怒气,要是全队水木可以增伤15%,开局提防御50%,就是说有这防御要是有减伤八重樱秒不低你。有无神谕:无。全队增幅:全队增伤15%,每回合4怒气(贤者)(必练)。 春日: 老叫法是春一刀,曾经开局可单杀对面战神,开局自身暴击率+60%爆伤+60%猛的一批,如今被德丽莎第一回合不能暴击与卡利斯多回合免死给克的死死的,加上本人非洲人,扔队伍里明明可以80%的暴击率,实际上也就50%的暴击率现在干脆不打暴击流了。有无神谕:神谕。全队增幅:无(选练,看心情,平民队里很好) 伊娜: 这个其实是我觉得是让木队有了防守味道的第一张卡也是木队能回血的唯一一个平民卡,现在我组的最佳防守队里也有伊娜的身影,本身受到水雷光暗攻击回血也可以+20怒气,必杀回血外给木以及法师可以回20怒气,就是说这玩意定位就是给法师和木队牧师用的,队长的话找山姥赛斯什么的碰瓷也不是不行。有无神谕:无(但是剑圣位面需要她每回合回怒气)。全队增幅:前排血量增加10%,后排获得怒气增加10%,必杀回20怒。(防守必练,不过纯色基本上防守还是不要给予太大希望) 山姥: 按理说这玩意不应该这么靠前,我自己练卡优先度这玩意都很靠后了(武器没满),奈何木就两个战神,战士又这么重要,没啥好说的,扔所有战神里面硬度垫底,但扔木队里硬度第二,开局减伤25%还随着血量往下减(凭什么隆那个减伤25一直有啊!),硬要说哪儿好,就是命运相对林美好开一点点(不过一个要隆一个要泷蔚也差不多),进攻木雷队伍不错(内战二五仔。。。)有无神谕:无。全队增幅:无。(选练,不是非得纯色没有林美可以练一个) 芙密尔: 讲道理这玩意我扔泷蔚前面主要是因为小黑屋可以换,队长技减伤效果很棒,比泷蔚高不到5%的减伤(叠乘机制所以翻倍不是30减伤),自身要是队长加上水木队员,每回合自身回24点怒气,死了之后减伤效果几乎没啥用(吃了自己减伤还怕的不就是还不给火减伤)。本人目前最佳防守队队长。有无神谕:无。全队增幅:队长全队减伤15%水木双倍。(选/必练,很不错也很建议练,不过还是那句话,纯色无防守所以选练,水木要是搭配就必练) 泷蔚: 因为这玩意和芙密尔定位太像了所有放一起了,相对于芙密尔这玩意只能公会换,旦本身也要用来开林美命运嘛,队长技减伤效果很棒,比芙密尔低不到5%的减伤(但是这玩意没有属性限制),自身要是队长每回合自身回10点怒气,比较克法师,毕竟被他打了损失少量怒气还有可能中毒(不过这玩意不太适合三茶不然也是个好搭档),有时候就差这一点放不出必杀。有无神谕:无。全队增幅:队长全队减伤25%水木双倍(选练,纯色无防守所以选练,开林美命运就必练,木的坑全在命运)。 诺卡: 在晓御谦出来之前这玩意就是一个凛的替补,以及副本减防机器,但现在打晓御谦发现这玩意要集火才行,而且晓御谦战士还多,所以只能加强个人输出了,仍在前排为后排加成。(不打晓御谦还是建议凛,因为用诺卡后排一旦死人的贼亏,一下没输出了)有无神谕:无(但是需要扔前排先打,等减防之后再用加成了后排的神谕)。全队增幅:战士牧师+10%血量和后排+15%攻击(选练) 三茶鸩酒: 三茶整体来说很棒,而且能攻能守能当队长,之所以放这么靠后主要是不能直接换只能抽。。。每一击都带毒,搭配林美第一回合全队稳定增幅10%,随着打对面如果足够苟,增伤肯定更高,而且第一回合毒翻倍,伤害高不怕就怕会补刀,毒双倍之后一般就是稳稳补刀。队长减伤加敌方受伤也很不错。有无神谕:无(但是她是雷狼位面的队长)。全队增幅:搭配林美稳定增伤10%而且不是上限(选/必练,主要是只能抽不能换不然肯定必练) 艾斯卡: 艾斯卡天下第二,极好的法师队员(不在木队一般是露露挂件)目前最佳防御队队员,之所以放这么靠后主要是和三茶一样不能换只能抽。天赋主要是克制属性打自己减伤20%,而且命运水树雷光每回合要嘛加怒要嘛加增伤极为稳定,必杀也有伤害。有无神谕:无。全队增幅:单数回合+10怒气(单数木要是加伤害春日能上天),偶数回合增伤20%。(选/必练,主要是只能抽不能换不然肯定必练) 维兰瑟: 极好的水树队员,很好的光 法师队员,目前最佳防御队队员,有了维兰瑟才有了现在的纯木防守,放这么靠后原因如上。天赋全队减伤15%如果全队水树光全程在线,而且命运加怒回怒稳定。有无神谕:无。全队增幅:减伤15,必杀全体回20怒气。(选/必练,主要是只能抽不能换不然肯定必练) 辉者: 按理说双专属又加爆伤又能附带中毒攻击力还是全游戏第三,一刀下去敌方没半管血的怎么都该是个狠角色,但是这玩意也是全游戏最脆的,就是说如果不是被克制的打你,基本上两个人就能秒了,强力卡能单杀你,所以才这么靠后。以及PVP实战实在是不太灵。。。但是前期菜刀(晓凛春日辉者林美)最好获得的其中之一,而且位面生猛,你要想打个位面第一反正肯定要有。有无神谕:雷狼神谕。全队增幅:无(选练) 先喊一句:焦藤枯土天下第一!!!!!!! 焦藤枯土: 原来喊焦藤枯土天下第一,主要是太弱了,不过开放百级好感之后吃了一颗糖一下子强了起来,就是命运的束缚前排近战一回合,(当然了说是加强了,但是总感觉只是针对了崩坏队)现在可以有效针对崩坏队,而且遇上狐狸+天空龙的组合,如果身板够硬可以通过束缚奥一回合第二回合唤醒全队。有无神谕:无。全队增幅:前排敌人受伤+10%并降低6怒气(选练) 米多利: 其实米多利也不是很差又能自己回血又能加暴击概率还加伤害,问题在于1、开必杀太难,每回合自己掉5点。2、相当于大师卡的身份面板太低了,讲道理这玩意要是个签到卡还凑合,但是大师卡又有点低了,就算是能抽能换我也扔下面了。3、之前第一版专属武器太沙雕(怒气50%以上增伤,你告诉我PVP每回合自己-5怒气怎么能过50,过了50怒气估计队友都死干净了),就算后来改了一下也很平庸。有无神谕:雷狼神谕(虽然是神谕但是打起位面来没人用)。全队增幅:无(选练) 蒂利娅: 这玩意的定位就是克制对面法师牧师(有皮肤才能影响牧师)开大的,奥都能拖个两三回合开大,除此之外就是抗揍分摊火力和工会战1级清怒。不过没有皮肤原版是真好看,用心画了。有无神谕:雷狼神谕(虽然是神谕但是打起位面来没人用)。全队增幅:敌方获取怒气-20%,敌方全队法牧怒气最高-5怒气(不建议练,不过原皮画的真是好看。) 菲尼: 菲尼个人感觉定位就俩,一个是降低法师射手伤害,一个是复兴替代品。木队没队长了也能顶一下。有无神谕:无。全队增幅:敌方法师射手伤害降低10%(队长技还没命运有用)(不建议练) 灯兵:这个是真的垃圾,和小弑真是互相在场才能触发对方天赋,而且天赋还不强,也只有圣地队防守才能勉强用一下,但是我感觉只有裂痕的圣地队被禁人了才会有人用,在圣地队可用性都不高。有无神谕:无。全队增幅:圣地队伍伤害最高+20%(不建议练)(没满是因为灯兵出的晚加上懒得打裂痕) 现在主流队进攻方法放后面。
玩了五年也算来次贴吧!
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