做过才会有奇迹
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重玩战役800,速通思路 核心兵种:铁头(打跑跑前升级光学+1视野和化学+20%输出,护甲和生命可以不急) 科技思路:速通主前期科技和火车科技,后期科技能省则省。 种田思路:火车送木后,第1天12点有50木,可速出1电和1本;0点16点后的1电主准备下猎人小屋,24点补帐篷,1天12点出1本完在再补木矿。后面看怎么规划了。帐篷、木屋4~6点建能赶上12点火车,石屋还要早点;木屋8点升级能赶上,石屋好像要5~6点升级。其他时间的钱和资源除了暴兵就是为早上的建房做准备。 爆兵思路:科技到火车送铁后,就可以靠火车在第2天出兵营了,然后单兵营爆兵,必要的关卡4点出2兵营爆兵,大部分关卡爆兵到20~30就可以停兵转种田了。 十字路口的边缘僵尸只有左右两边,重点防右边。12点的树林路口只有存量僵尸,不会刷僵尸,单弓或木桩预警就行了(关于边缘僵尸参考我另一个帖子)。 猎食牧场右下有木石矿可以捡,早出石矿,第1个农场放下补完帐篷后就可以出兵营了,四处补小弓慢慢稳稳发育就行,主要难点是不知方向刷出来的跑跑,要及时清理;防守差不多时候冲人口就行,不用清光僵尸,本关木头比较缺。 骸骨可以1小弓引跑跑上车路,还可以捡11点方向的2电,其他木石矿不废话。(鬼屋旁)左边大概4点要上铁路,右边大概13点上铁路。5~7点左右可以清光左右所有僵尸;之后两边各一弓巡逻即可,其他从2点方向清。这边不用直接出铁头,可以出一些小弓过度,差不多时候直接上去偷铁矿,5铁头和8小弓就足以稳稳拿下铁矿,然后就可以2兵营爆铁头防第一波暴动了,完事小弓守左右,20个铁头就可以停兵清全图(我第二波暴动前清完)。第2波暴动前3天继续补铁头,30+铁头加一些小弓可防第二波暴动。全图发育后可以16兵营爆铁头,大概可以到300+个。 鸦鸣、巨人前的拦路僵尸比较麻烦,需要不断派小不弓铁头引怪,全部冲过来挡不住,之后铁头扎堆就行了。 鸦鸣出边缘僵尸的点分别是2、4、6、8、11点方向,9点方向只有存量僵尸不会出兵。先发育经济,500经济后出兵营先出一些小弓再偷12点铁矿,双兵营爆10铁头同时四处补哨塔,每塔1弓防偷,占领12点铁矿,此时要注意会引到9点的跑跑。速度快的可以占领铁矿再遭遇第一波暴动,速度慢就先放弃铁矿,靠10铁头+1堆小弓防第一波暴动。暴动完没路口4弓+1哨塔,剩余先清1点再11点,最后4点,3个铁矿+仓库+补一些房子就够2000经济了。时机差不多的时候可以把多余的兵送掉,没用的矿停掉,更快到2000经济。虽然图是22天过关但实际可以更快。 巨人关只有左右正上会刷,1点和2点方向只有存量僵尸。初期出些小弓足以防守兵占领铁矿,2点方向(树林后面是不错的后花园,抢了直接起飞)。铁头到20+就可以清全图,种田到2000经济就够了,出100铁头可以过关。清巨人的木桩或石桩或哨塔阵是“/ /“,小弓引巨胖从缝里钻过,巨胖挤不过来只能打木桩,此时集体输出即可。 冰湖可以偷2石矿+拆瞭望塔铁矿速爆兵,出点铁头和小弓就可以清右边的铁矿。铁矿附近哨塔小弓设防后就可以双兵营铁头不停直接清左边老王。第一波暴动可以有20多个铁头,第二波暴动前可以清完全图(建议从右边清,因为右边刷怪点只有铁路上侧,左边的刷怪范围比较大)。本关铁头可以 爆到800个。 鹰巢所有口都会刷僵尸。前期各1小弓可防,后期每路4弓或2铁头+1哨塔可守。大概5天时候偷10点的铁矿出5铁头就可以清10点位置了,之后1弓1哨塔守铁矿那,双兵营爆铁头,第一波暴动前大概26个铁头,可以清完左边甚至开始清右边。停铁头速发育清全图,第二波暴动前5天继续爆兵到60个铁头左右可守第二波。然后全力爆兵营冲鹰巢,无论多少铁头直接冲右上都是死,建哨塔效果也不好还拖节奏,摆好阵营然后小弓引怪效果最好,建电塔让怪拆(刻意制造建筑噪音)。实战34天过关,应该还可以更极限。 先打到这了,有必要再更新后面的。
终于理解为什么900%讨厌山脉了 终于理解为什么那么讨厌山脉了,浪费了一大堆空间,后来实在找不到地方塞房子了,到19000人口没动力继续玩了。 如果把所有的矿都拆了,最后拖时间不急着过关,把所有防御也都拆了,人口应该是可以超过20000甚至逼近30000,但也就仅此而已没法更进一步了。很好奇某些人4W人口怎么整出来的。。。 主要过程: 18天1500经济,30几天120狙击手停兵,40天清老王,50天经济破万,62天清全图然后就是疯狂塞房子,塞到67天摆烂了,懒得玩了……
900%难度1500把狙 过程: 50天经济破万,70天全图建设 吐槽: 铁矿,石矿也太少了,花了大量钱卖矿。粮食木矿则太多不升高级农场用不完。 失误: 30天时候不小心引到巨胖和3高死了30把狙,幸好中期急速运营弥补回来了。 思路: 参照我其他900%思路。
900%关于边缘刷小僵尸和老王的解决办法 边缘刷小僵尸分2种。 (一)核心的是每几天会从地图边缘刷一波僵尸并按最近距离A你基地。所以: 1.如果你观察到某个路口刷小僵尸过来了(一直走过来而不是走走停停),而另一个路口没有刷小僵尸过来,那么没刷的路口可能是封闭的,搞不好是安全的后花园,可以地刺引怪优先清理;哪怕清不干净也可以清很大的安全距离。 另一种情况是其他路口已经刷很久了,而另一个路口很晚才刷出来,那么说明这条路蜿蜒曲折路途很远,那么这种地形很可能存在易防守的路口,也值得地刺引怪优先清理;清理完口子大就弩车,口子小就拐弯处地刺木桩。 2.从边缘刷的僵尸,前期路线一定是固定的(后期因为溢出可能会增加一些路线),所以你只要观察确认行进路线,那么几天来处理一次就行,不必浪费时间反复巡逻;其实时间就是来清理上述优先方向的;如果该路线是贴边缘的,那么更简单,拐弯处地刺木桩伺候,第二波尸潮来之前不用再管了。(第二波尸潮后刷跑跑,如果路线好补地刺和石桩也能应付) 3.如果某个路口同一批刷的僵尸特别多或者刚来一波又一波,说明是多路线汇聚,只是路线长度不同/接近(细心的话,可以比较同批僵尸数量/批次,来换算是多少条路的汇聚)!因此,守住这里等于守住多路;清图的话,清到汇聚路口就可以拐弯优先清其他路,因为你继续清下去反而要分多路防守,还不如现在单守一路划算。 4.如果木桩地刺遇到散怪无法维修,会隔断时间派小姐姐过来清淤以维修木桩。 5.我只有在处理尸潮或地刺引怪时,怕其他路疏忽才巡逻,否则绝不巡逻影响清图效率。 6.我从不主动出瞭望塔和望远镜,但路边有损坏的望远镜,我会找机会修一下。 (二)伪边缘僵尸:其实来源于存量僵尸,就是现存的僵尸会走走停停慢慢向你基地方向蠕动,直到发现你的建筑才会扑过来。 1.依照上面边缘僵尸的规律,很容易区分两者的区别。处理这种存量僵尸办法很简单,也是上述的优先清理方向,办法就是小弓直清,口子大就多小弓直清甚至士兵清,西装跑跑多就地刺清;搞不好清出一大片后花园直接起飞。 2.如果强度太大,或者不存在后花园,那么也可以用上述方法清出一大片安全距离,至少清到视野里没有红点,之后露红点过来清一下,其他时间不用理会。(因为这种僵尸是走走停停,不像边缘僵尸直奔你基地,所以你反应时间很长,容错很大) 3.如果因为地形影响或其他原因实在解决不了,那么花点钱,离建筑远一些的距离布置相隔1~3隔的木桩阵,这种僵尸走走停停,走到木桩附近一定优先攻击木桩,就起到预警效果。 (三)其他: 1.如果该图存在后花园,大部分我都能在11天内发现,只有少量在18天前内发现,目前没有遗漏任何后花园。就是靠上面的方法发现的,不是靠什么望远镜。 2.我前期都是重木矿打法,木矿转地刺/房屋/矿产非常灵活,清图/防守/发育三不误;对我来说11天时候40木完全不够,60木才算够用,80木略有富余。 关于开局士兵清图与老王 南北方向多3强,所以我士兵都是东西方向清图。发现跑跑数量或者僵尸强度与地图半径不匹配,那么大概率是老王(不绝对);这是士兵引怪改小弓清,然后士兵换方向即可。18天后老王会爆僵尸,3~5弩车+地刺伺候就行了(地刺的目的不是为了杀僵尸,而是防止僵尸拍木桩声音太大) 我的900%发展标准: 1.开局第一天就探路,规划本局50木的来源;另外就是确认本局起飞靠房区还是靠金矿; 2.11天标准是市场、仓库,经济是600+,最高纪录是11天1100+;18天标准是市场、仓库、银行、火力发电,经济1000+,实际经常在1200~1500之间,最高记录是2000+。 3.18天左后布置完路口弩车就3/4兵营爆狙。 4.一般30天+到100狙清老王,到120狙停兵爆发育。 5.全局下来我油矿一般升级2/3个就够用了,矿场升级全靠老王的资源;我不出任何高级兵,但会从酒馆买那1000多血的,用来帮狙击抗巨胖的伤害。 6.我的标准是必须全图防御且全图建满(油矿除外),场均狙1000把以上。
900难度,最后1763把狙 最终1763把狙,全图建满,每个防守口100把狙以上,最终大概闲置400把狙(没地方去),食物耗光(懒得拆建筑升级农场了)。 主要过程(带暂停): 1.第2天下1本,农场后,3木厂,速地刺引怪抢金矿,不建兵营不升弩,11天600+经济; 2.14天2本,18天1500+经济,爆弩车守路口和老王,19天开始4兵营爆狙(基本不停直到满120狙); 3.26天70把狙开始推图;先清些路口防守,扩产,抢粮抢矿。 4.34天清完暴动,120狙清老王,大概40+天清完,利用老王资源快速发育,时机成熟速酒馆连同2、3房期规划建设,经济起飞; 5.后面就是清图,发育,50天左右经济破万,55天左右先20爆兵营压收入(不压收入的话,单靠投资建设花不完浪费经济),60天左右清完全图,全图建设,经济有破2万迹象爆40兵营压收入。 …… 核心思路:1.木矿是核心,利用地刺推图比出兵营推图更经济高效。2.根据地图,明确这盘是靠金矿起飞还是靠住房起飞。本局主要靠金矿(开局探到金矿后,舍去木屋速地刺,就建了2个农场然后全部木矿地刺引怪清图)
战役800%,全铁头30天8小时清全图算什么水平? 全铁头科技,没狙没高级兵,不开全图。 开局分2兵,一个到左边吃双电箱子,一个到右边吃双食物箱子; 第2天出木头作坊,第3天造兵营,第4天吃石头箱子出2兵营,铁头生产不断; 第8天差不多20个铁头左右,第9~10天清6点方向鬼屋,吃箱子下石头作坊,速升电、银行、离子塔(12天12点后务必升离子塔); 马上转7点清一部分僵尸,主要是将2个变异者勾引过来清掉,清前建2~3个木塔,随便打几个木桩保底(大概建成1_1_1_1这样,方便自己拖兵后退,也一样能起到抵抗僵尸的作用,关键是便宜); 清完2个变异者,建好防御大概是11天末12天初,马上全体转3点方向,先把变异者吸引过来清了,然后派20杆枪+1弓保底清3点,拿铁矿石矿并建立防御,剩下先清2点鬼城附近僵尸。 3点清完时候第一把暴动开始,无论哪个方向来,一定用离子塔守,铁头坚决不回家。 3点回上支援守住2点的入口(有大量毒舌),并建立防御(主要是防止毒蛇穿墙感染粮区)。 15天左右清完2点鬼城,在12点三角路口吸引变异者并清掉,再从12点转攻10点方向,拿下12点石矿区后速下3~4兵营,加速暴兵。 17天开始清10点鬼城,19天连同赶来的变异者一起清了。后面不要出大失误基本没问题了,唯一注意的是有些时候需要冲锋清怪(就是怪太少不够分,要冲前面点多引怪集中清),有些时候要保守清怪(怪太多直接把你兵逼退浪费时间),玩过这个图应该对这心里有数。 20~27天,从10点出发,大概清完左边,彻底清洗左上,再转右边清掉第一个大胖。25天的暴动一样用离子塔清,坚决不回守。 大概从26天开始把出兵点集中到左边,数量达到10多个之后就编队彻底清理8点鬼城,以及彻底清理左边,然后开始转右下; 28天~30天;右上的部队清理到右下然后转左下,左上部队清完左边也清左下,期间新生产的兵就清理零星角落的僵尸或守住路口; 30天8小时左右两军在左下胜利会师。 经济方面:帐篷在每天6小时前下,可以保证12点就吃到收益;升级木屋的话,8点时候升级来得及;建造木屋的话也要6点前。 主家面积小又要分担粮食又要建房区,不要太指望。我主要经济区在右边1~3点方向,酒馆也在那(吃掉2鬼城后速出2区及银行)。 钱粮矿电方面就是即将缺乏就提前补啥,没啥可说的;唯一重点就是在保证暴兵不断前提下,尽量第一时间把钱花光。 打仗方面,我习惯一个铁头编队配1个小弓,探路,紧急拉怪引怪,临时防守都用得着。 完结撒花!
ControlNet模型配置文件不匹配 使用秋叶的 一键启动包,疑难解答扫描,发现 ControlNet模型配置文件不匹配:对于T2lAdapter ControlNet模型请配置相应的配置文件使用。 大佬们遇到过这种情况吗,怎么办!?
800%战役总体发展思路 首先声明是小姐姐+狙击手流,非士兵流。 1.科技树总体顺序(具体有点忘,大概这样):农场,哨塔,震撼塔,喷火兵(无脑清一切奔跑尸潮),弩车,狙击,尸体回收,弩车预制构件,银行,酒馆,火车(优先到送石头剩下后期再补),关于狙击手的一切升级,死神…… 初期放弃士兵最重要的原因是噪音大,容错低。中期没有选择士兵的原因是,有狙击更无脑的平A兵种。 2.建筑规划 银行辐射范围是12+12+3=25.因此开局房区的规划应尽量满足横竖25格,同时尽量不要抢绿地。初期可以先建4‘~5 房子,不影响银行的辐射。 开局第一片森林要尽量放满伐木场,中期的木屋主要靠他们了,两个伐木场间隔为6,本身占2格,要提前目算清楚怎么放收益最高。目算完成后,就可以见缝插针放木屋,钓鱼尽量放。辐射范围都是3,间隔为6要目算好。尽量最大化。 风电要见缝插针塞,伐木场,农场,矿场之类的缝隙塞,虽然风电默认间隔是3,但是放的时候优先考虑间隔4格放置,这样后期可以刚好塞下兵营/火电厂。 其他规划自悟。 3.建造顺序 a,无火车送木头。 开局3帐篷,游侠清房区僵尸和石头地盘的僵尸。 补2木屋,继续帐篷,电网克制尽量不要拉。 规划好伐木,出第一个伐木,产量最大那个优先; 补木屋/钓鱼,帐篷,预留电量出木头作坊。 木头够速出木头作坊(克制拉电网的意义),憋钱不要乱花(速升科技用),补电。 升级农场,补第2伐木场,铺关键的电网。 升级木屋,补第3伐木场,补采石场。 升级弩车,所有伐木场起,农场木屋电……初期采石1个基本够了,看情况建仓库、市场、石头作坊,兵营等。铁不急采,初期小姐姐弩车防一切。(不升级初期送士兵/狙击的科技,我嫌噪音大,容错低) 一般12天肯定能升级出震撼塔。羊肠那关特殊,我农场后升级弩车守第7天的奔跑。还有个别关卡优先弩车。 遇到无法确定第一波方向的,我一般等时间到,提示方向再造震撼,前边只铺一层木墙以防万一。尸潮来了就小姐姐带逛街就行了。第一波尸潮守住就把震撼拆掉省钱,银行兵营爆狙走起。 b.火车送木头 初期一样,就是可以先憋木头作坊,建成后再补伐木场。多余的钱用来多起木屋和营帐。 c.火车送石头 升级到火车送石头科技后,我感觉所有的关卡都再没难度了…… 一般在农场后就可以憋出第一个兵营,然后优先爆10几个小姐姐推线(第4、5天时候)。家里升级弩车巩固战果。上下左右各打块小地盘出来,噪音小容错高,遇到奔跑,20个小姐姐稍微拉扯下轻松化解。遇到推不动很正常,弩车架起换个方向,反正打出一个银行地盘毫无压力。最后铁矿一占,4兵营爆狙走起。 我记得黄金国度我第9天开始出狙……平均提前10多天完成清图。 4.推线细节 现在特别喜欢初期爆波小姐姐推线,速度快,噪音低,容错高,遇到僵尸偷袭回防迅速,兵力分配也容易守多口等。遇到女妖毒液也是一次点杀,完全无伤。实在不行稍微后退一下,又不是要推全图无所谓,扩大地盘能速出银行就行 狙击开始爆之前,主路游侠一样可以先推,边路还可以用游侠逛尸潮勾引到弩车下清僵尸。 中期狙击手少的时候,狙击手放后,游侠推前边,各种角落可推平。就算真遇到尸潮,后排狙击手可以从容撤退,前边稍微拉扯下几乎也没有损失,就算死几个游侠也不心疼。 后期狙击手起来就各种无敌,游侠可以用来勾引,检查盲区,暂时驻守(等炮塔建好),回防其他地方的偷家,就算偷家太多打不过也可以拉扯下争取很多时间,而且噪音小不会引来更大的狂暴。 不敢说小姐姐+狙击手一定推得比士兵快,但是容错率真心高。一点800%难度的感觉都没有。 5.800%难度战役感觉就棋盘比较难,初期几个还有些存在感。火车送石头后关卡名字都没啥印象了,随便过……
梅佐丹已经在门口挨了一枪曼珠沙华,现在还惊讶个鬼啊 梅佐丹在里世界门口不是已经挨了曼珠沙华一枪了吗?惊讶个鬼啊!
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