feichaizhishu feichaizhishu
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【意见贴】关于排位的一些想法。。。。 众所周知,上次的见面会就放出消息说,国服会开排位。个人感觉就是类似以前MA的收集排位的一种形式,而且这种形式也在站娘那期得到了充分的验证。下面就说说我个人对排位的一些看法吧! 首先,我们不能将排位一概否认,其实排位在增加游戏的趣味度和刺激度方面还是有相当一定的作用,壕可以通过排位扬名立万,DS也可以通过排位获得自己中意的角色卡牌,目前梅露可的卡牌获取方式太单调了,要不是钻池,要不就是2000,20000。好卡有限,组队困难,所以开放排位也可以说是一个双赢吧!但这总归是一个出发点,具体的操作就要看游戏公司的态度,如果像MA那样,开放排位,顺带开放个钻池卡5倍攻击力提升之类的坑爹活动,以及把排位奖励缩小到普通玩家想都没法想的范围。那么我就说这样的排位还不如不开。 个人建议:排位最好一个月次,大活动时进行,排位奖励可以设定2张卡牌,一个四星,一个三星,四星可以让中微氪冲冲,关键的3星卡,最好就惠及大众吧!当然随着版本的进行,开放5星卡,以及进化因素之类的也不是不可行,排位奖励的设置:我玩MA的时候,很多人就是因为差一点名次没有进入一个区段就产生弃坑的想法,这可以通过奖励的设置尽可能地留住玩家。可以采用卡牌+徽章的方法,比如前100位可以得到1张四星+1张三星+300徽章的奖励,那么101位呢?我们就可以通过给予更多的徽章来留住玩家,这个标准比较难划,具体就看游戏公司的想法了。小活动时不进行排位,降低图的难度,给新人一点喘息和拿卡的机会吗(梅露可本身就不是个特别待见新人的游戏,所以有点新人就牢牢抓住吧!) 收集排位,我想只是排位形式的一种,国服也可以说试着考虑公会排位的形式,最好公会排位和收集排位间隔着开,奖励也是卡牌+徽章的奖励,不过进行方式就采用晋级赛的方式,公会排位期间,禁止人员的流动。这样就能有效的保证了会战的公平性。同时对晋级成功的公会进行全服公报,最后的八强会战时,可以像贴吧那样,在游戏里弄个小窗口,让广大的DS看到壕与壕之间的战斗。==!这样壕氪得有劲,玩家也可以过过眼瘾。 最后一个排位形式,我是强烈建议国服一定要弄,这是梅露可的特色,没错那就是救援排位,救援排位,顾名思义,就是统计当天救援次数最多的玩家,给予一定的BUFF奖励,比如:钻抽5星卡的几率增加1000%。(百分之一提高1000%也才10%),这样,壕氪得有劲,普通玩家也能通过救援感受到梅露可世界满满的爱意。当然上述的方式也只是我个人的建议,具体操作还是看游戏公司的态度了。 中国的游戏公司那么多,但真正好的却不是很多,难道中国就出不了好游戏吗?其实不然,很多游戏公司只是把游戏当作赚钱捞一把,迅速上市继续捞钱的工具,但只想着捞钱,缺乏对游戏的诚意,这样过不了多久就会无路可走,看看现在的盛大吧!名声臭了之后,现在基本是谈SD色变了。其实乐元素也别怪玩家婊你,1000钻随手解救,PS的人物立绘,你们的策划难道只会想出这种程度的活动吗?如果还继续这么出,哪天真没有玩家婊你了,那么这个游戏也就彻底死了。 支持一个游戏的并不是一群壕,壕玩腻了这个游戏立马会转其他游戏,他不在乎这点钱。真正能支撑起一个游戏的是广大的中氪,微氪玩家,他们才是一个游戏真正能长久的源源不断的动力啊!签到能搞,月卡难道就不能搞了吗?5元6钻的活动一个月弄一次,让微氪尝尝甜头难道就那么难吗? 最后说一句:态度决定一切! 纯手打,望加精! 小小植树
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