-君倾- 璟你是我的
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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偷了下别人的话。见谅啊!觉得说的挺好的 关于长门想说自己的一点看法。本人暗部一水平。 1.划键问题。我招了长门几天了,打了几十把,自从划键改了之后打上一段时间慢慢就熟悉了,划键这方面做的已经可以了。至于把隐藏的两个按钮显示就不太可能了,因为传统界面都是俩技能一奥义,不可能给单独再弄,而且会挡视野,现在其实刚刚好。 2.修罗炮。我个人认为长门最大的缺陷就是伤害,主要原因就是这个。三发修罗炮起手能力很强,加起来伤害也不低,但是如果对手中间替身,修罗炮面临的就是将近15s的冷却(因为修罗炮不放完不进入冷却),组合技二三段也不能接,对手刚替身又是无敌状态,15s没有修罗炮的长门可想而知。更何况用这15s一技能cd也没打多少伤害。 3.饿鬼道。可以说这个技能很精髓,但是也很失败。有两点原因,第一点罩子持续时间过短,很多时候对面技能还在打罩子,罩子突然消失了。第二点,罩子接神罗中间有段时间相当于站着挨打,按普攻打断了罩子接不上神罗。 4.抓取。抓取优点级实在太低了,我打人机怼技能怼不过人机,好点的情况是俩人一块倒地。 5.平a。平a一套看上去伤害足够,但是有个致命缺陷就是平a一套时间过长,尤其是接神罗天征,还带着后摇,打伤害过慢。 总结就是长门打伤害太慢,机制还可以,实在太需要加强了,奥义真不能说加强,只能说优化了一下。这个忍者实在还是太弟弟,策划还是好好考虑考虑加强的事吧,至少也得到面具斑的强度吧,六道之力就这么弟弟吗。【图片】
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