淡淡等人
wxtz76
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啥是(真.无尽挑战),目标打爆茶叶蛋。
****************************************************************************************************************************** 总公式 基础攻击×(1+装备词条的攻击之和)×(1+攻击加成之和(光环+技能+晶簇+项链))×爆伤之和(基础爆伤+光环+技能+装备词条)×(1+圣物增伤(不同圣物都有额外独立乘区,相同圣物增伤相加,不同圣物增伤相乘))×技能倍率×伤害浮动系数(约±20%)X(1+熔岩武具词条累加)=最终伤害 这个公式主要分三部份来分折, 第一部份 词条、光环、晶簇、技能、晶簇、项链。 这部份其实要解决的数学问题是固定周长时正方形的面积是最大的,意思是边相等时面积最大,对应到游戏中就是词条和光环类的个数是固定的(周长),不同乘区是边长,面积就是伤害,这意思就是 (1+装备词条的攻击之和)×(1+攻击加成之和(光环+技能+晶簇+项链))×爆伤之和(基础爆伤+光环+技能+装备词条)这三项配起来的值越接进伤害最大。不过爆伤这一项由于单词条或光环就是攻*2,所以其加权是2,也就是说爆伤累加/2和其他二项越接近接好。 第二部份,单乘区累加 这里其实可以转成一个公式 新加值/(1+原值)= 新加值的伤害加成 举个例子 原来有二黑洞再上一个黑洞总体伤害会提升多少? 新加黑洞伤害/(1+2*原黑洞伤害) 原来如果有三个黑洞公式就是 新加黑洞伤害/(1+3*原黑洞伤害) 所以一般同一种圣最多上二个,攻和爆伤词条也要平均。然后像双截棍(红色)可转化成增加了44%平均伤害,四叶草(红色)可转化成增加了738/(100/6)=44.28%平均伤害,所以从平均伤害来看双截棍和四叶草几呼一样,但是这个四叶草由于爆发后单次伤害特别高其意义不能光看转化平均伤害,比如打boss按平均伤害算要打30秒,但你在前15秒四叶草爆发了多次把后面15秒的概率提前了,特另是打红莲的+阶段这种提前爆发就能过关。 第三部份,速度 速度可以看成是一个独立乘区 计算公式 基础攻速*(1+词累计)*(1+光环累计+技能累计)*(1+熔岩武具词条累计) 根据前辈们的经验以及自己的实测确实是一个分段跃进的,相当于离散数学,而且公式中涉及到圣物词条、圣物光环、武具词条。就没有深入分析,具体的每段阈值是0.7、1.2、1.4、1.7、2.3、3.3,有攻城弩时对应的2.8、4.8、5.6、6.8、9.2、13.2(因四舍五入,建议每个值+0.1配置)。总的方向是不带攻城弩时加满,带攻城弩,打龙时加满,红莲霜火加到6.8这档。 ****************************************************************************************************************************** 如何搞到最牛的词条?如配成最大伤害? 先看以下各种词条100%时数值 金 红 基础词条100% 每级 基础词条100% 每级 生命 14 7 25 8 攻击 12 6.5 20 7.5 法强 12 6.5 20 7.5 攻速 16 7 25 8 射程 1.8 0.5 2.5 0.6 物爆 9 6 15 7 爆伤 24 13 40 15 可以看到红色词条每升一级的值要比金色的值高,那如何能使每级都升在红色词条上呢?方法是在电脑上开双开,一个用来升级如果升在红色词条上那就刷新重开,记录会回到另一个还开着那边的状态。此方法适用各种有类似需求的场景。能结省大量资源。 ****************************************************************************************************************************** 最后上图,目标打爆茶叶蛋
强列要求小黄帝捡魂上限设为原来120天赋点 强列要求小黄帝捡魂上限设为原来120天赋点,不要扼杀这一点点仙魂来源的小希望。
强烈要求小皇帝捡魂要求设定为原来120点天赋 强烈要求小皇帝捡魂要求设定为原来120点天赋,这次更新后小皇帝捡魂也定为160上限,这是把平民小R没了仙魂的来源,有小皇帝大家还有个慢慢赞的希望在
哪位老大把魂兽资料介绍下 哪位老大把魂兽资料介绍下
请大佬来说说投石车免疫弹都能免疫些什么? 投石车的免疫弹能不能免疫张角降气?
拜求有鲁肃升星的数据 拜求有鲁肃升星的数据
有机率破5仙的队伍之--2
有机率破5仙的队伍
老玩家严重不服,要求武将录能重置 老玩家严重不服,要求武将录能重置,这奶奶的更新前武将录没弄的,多出这么多只加智力,武力,统御的将和以前加攻加防加兵的,前5个将提升的战力起马有个20w吧,以后新上来的同战力段,压战基数差20w。老玩家有点难混阿。
期待大神配出新武将队型 回合技 技能 战法+技能 兵书 司马乂 6.5% 随15*5 25*5 司马颖 6.5% 随15*5 25*5 司马颙 6.5% 单体15*3 15*5 左慈 加气 兵+法+怒技 兵+开场回合技能 袁绍 当前兵35% 当前兵30%(有将死才有效估计实际效果只有最大兵10%上下) 兵+回合技 胖子 当前兵10% 古将 萧何 回合技 最大兵35% 如何配置成全在同一回合放技能,如果配袁绍主公最好在第二回合放武将技,配上袁绍怒气技能(第二回合必能放) 第二回合 (萧何对其中一个最大兵35%) 袁绍 当前兵35%(实际效果为最大兵30%,对被萧何攻击实际效果为最大兵20%,另外如果敌将有盾的话在第二回合实际效基本上等于当前兵数值) 三个司马回合技6.5*3=19.5 将技 二马最坏是每个敌将50% 全体攻击为 30+19.5+50(假定速度快过对将)=99.5 + 司马颙 针对单体15%*5 在没有护盾时会被kill掉,其技能对起再和复活是怎么处置方法还不清楚,最差是被破一次再起外加一次复活,99.5+45=144.5%除了华陀的盾68%能扛到目前的伤害。
该出个以旧换新了 该出个以旧换新了
求教最高战力怎么算的? 求教最高战力怎么算的?是战力前五的将+战力第一的古将 还是古将和武将合一起算战力前六
第一次进入巅峰竟技前100,立贴为证
帐户被锁了怎么办? 帐户被锁了怎么办?
强烈要求开聚宝阁仙将将魂活动 强烈要求开聚宝阁仙将将魂活动
求教关于控制类和负面buff都有哪些 求教关于控制类和负面buff都有哪些,抱括武将和古将
关于小皇帝捡魂 如果只有3个将未满天赋,其他将全满天赋,那6次捡魂都是未满天赋的3个将不?
新玩家最重要的事 二个字 压战
仙将转盘 仙将转盘没用掉三次免费就勾选10连抽,也就是第一次用7张卡,抽了5次总共得了30个仙魂。以前都是把三次免费先用了,再10连抽,从来没拿这么少过。是不是和三次免费一起抽,连着其他10连抽概率也降了?
张角和左慈谁能仔细解答一下 张角和左慈回合技顺序
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