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Steam20周年活动,两款游戏带给我的精神满足 4天两款游戏让我一个步入中年的人再次找回了那种对游戏的热忱之心…… 本人普通小县城打工人,30出头疲于工作、生活的压力已经对游戏没有太大热情,偶然刷到steam 20周年庆的消息,考虑了半天,最终买了两款游戏,《泰坦陨落2》和《光环:士官长合集》,前者是没有接触过,但业内好评早已深入人心,后者,则是一瞬间把我拉回了二十年前的黑网吧。 当年刚上初中的我无意间在一个黑网吧玩了光环1代盗版,这款游戏可以说是深深震撼到我,由于黑网吧电脑问题,玩起来和ppt没什么两样,地图都绕不出去,再加上游戏时间有限不能存档,草草玩了一个小时就搁置了二十年,虽然我之后没有再玩过,但是所有光环游戏新闻和故事线,我都有了解,甚至是航向黎明号的动画短片、光环美剧都看过了,直到3天前,终于下定决心准备补课。 两款游戏先玩的泰坦陨落2,用了6个小时通关,一句“协议三:保护铁驭”差点给我整破防,谁能想象一个30出头的大男人眼眶里转泪花是个什么场景?顺便吐槽下那个贴壁跑和时空转换是真的费劲,但是时空转换这个游戏设计是真的太经典,太出彩了!士官长合集则是用了两天半连玩44个小时一口气打通的,由于之前有部分功课在,玩的时候对剧情和游戏概念有一定基础认知,所以越玩越起劲;致远星陷落的无奈、直面洪魔的紧张、捣毁光环计划的快意、人类与星盟并肩作战的欣慰、在宣教士面前的无力感以及科塔娜与士官长那简单、隐晦、青涩而又生死与共的感情,让我再次燃起了对游戏的热情 。 我是个很喜欢游戏的人,但是已经没有那么多精力再去照顾它,不过在生活中能偶尔身临其中感受,就很欣慰了,所以,你永远可以相信第九艺术带给我们的快乐!
光环:士官长合集 首通感慨 4天两款游戏让我一个步入中年的人再次找回了那种对游戏的热忱之心…… 本人普通小县城打工人,30出头疲于工作、生活的压力已经对游戏没有太大热情,偶然刷到steam 20周年庆的消息,考虑了半天,最终买了两款游戏,《泰坦陨落2》和《光环:士官长合集》,前者是没有接触过,但业内好评早已深入人心,后者,则是一瞬间把我拉回了二十年前的黑网吧。 当年刚上初中的我无意间在一个黑网吧玩了光环1代盗版,这款游戏可以说是深深震撼到我,由于黑网吧电脑问题,玩起来和ppt没什么两样,地图都绕不出去,再加上游戏时间有限不能存档,草草玩了一个小时就搁置了二十年,虽然我之后没有再玩过,但是所有光环游戏新闻和故事线,我都有了解,甚至是航向黎明号的动画短片、光环美剧都看过了,直到3天前,终于下定决心准备补课。 两款游戏先玩的泰坦陨落2,用了6个小时通关,一句“协议三:保护铁驭”差点给我整破防,谁能想象一个30出头的大男人眼眶里转泪花是个什么场景?顺便吐槽下那个贴壁跑和时空转换是真的费劲,但是时空转换这个游戏设计是真的太经典,太出彩了!士官长合集则是用了两天半连玩44个小时一口气打通的,由于之前有部分功课在,玩的时候对剧情和游戏概念有一定基础认知,所以越玩越起劲;致远星陷落的无奈、直面洪魔的紧张、捣毁光环计划的快意、人类与星盟并肩作战的欣慰、在宣教士面前的无力感以及科塔娜与士官长那简单、隐晦、青涩而又生死与共的感情,让我再次燃起了对游戏的热情 。 我是个很喜欢游戏的人,但是已经没有那么多精力再去照顾它,不过在生活中能偶尔身临其中感受,就很欣慰了,所以,你永远可以相信第九艺术带给我们的快乐!
暗黑4预测体验 分享下D4个人预测体验: 1.目前内测只有序章和第一章内容,主支线剧情满级正常情况下6-8小时就能达到,任务繁琐,开放内容大概占五分之一到五分之二左右,个人感觉所有剧情及世界地图已经内嵌,不是半成品,只是无法解锁。 2.剧情上面可以放心,暴雪在暗黑这个IP上剧情下了很大的功夫,剧情细节和张力够味,里面NPC和场景互动,甚至特定地点的物品都很有意思,探索感很强, 值得体验。 3.怪物系统有2、3代缝合的样子,词缀特效也一样,精英以上怪物强度平均偏高,几乎是质的差别,世界boss就是个带秒杀技能,血厚的怪,不难打(10人以上就能打,且固定保底掉落2个暗金,每周首杀另送礼盒 )。 4.装备系统以3代为蓝底,揉和了2代的一些特性,尤其是黄装,暗金威能也有改变,且相同特效不叠加,目前感觉装备系统尤其是暗金明显比3代多而且繁杂,装备掉率挺高(内测加成),猜测前几个赛季都是围绕核心暗金威能配BD。 5.技能系统也是以3代为蓝底,走2代技能树的B格,但是效果又有点流放之路的意思,总之一个主技能有三段加强,一段点亮技能,二段强化加特效,三段分支两个方向,一个偏输出,一个偏防御或辅助,还有武器专精和法术专精类(纯靠手刷等级 )。 6.货币材料系统较完善,金币一定要存,消耗巨大!材料分药材和装备材料,可以路边采集和分解获得,升级装备和制作特殊药水需求量很大,也有类似D3血岩石的古币,获取难度挺大,暂时只有支线和野外遭遇任务奖励给,初期换钥匙就行,换装备纯属浪费。 7.游戏画面看设备,高特效还是可以的,整体游戏打斗感还行,有点稍微僵硬死板,但是风格偏写实,没有太多乱七八糟眼花缭乱的特效,很干净利落,也舒适。 8.游戏玩法目前已发现的是有主支线,野外遭遇,固定地牢,野外要塞挑战,世界boss,开放等级大概在50级,不排除大小秘境玩法。 总结下D4预测内容中有缝合怪的意思,主要以D3为脚本,糅合了2、3代的东西,创新不多,但是诚意是有的,体验感没有期望那么高,但绝对用了心,个人认为性价比中等偏上。 ps:本人剧情党,以上分享只是个人看法,不吹也不黑,预测内容玩细点一天就能全部体验完,除了掉线和卡顿比较恶心人,游戏内容部分优化还不太好,暂时没有发现太大的槽点,暴雪吃相不好,但是也没敷衍。欢迎大家交流。
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