艾欧泽亚野生猹 游侠法师Lux
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关于属性那点事,随意测的数据,结论自己看 先说点题外话: 作为一个相关的从业人员,我可以很确定的说,对一个多元的、有概率波动的、且逻辑不明的体系进行回归分析需要大量的系统性且统计性的数据采集。这方面工作量很大,光一个个采集和录入伤害数据就要花费大量的时间,作为游戏玩家没有人有义务去进行和分享这样的工作。有那个时间我不如去做我本行,分析逆冰塞伤害系统构成的工作量怕是都够发一篇PRB了。 所以,本帖只有最近随手收集记录的一些数据(以前的我没记录和整理,包括最近收集的也不是全记录了),用来验证我对属性的一些猜想。作为一个629入坑。中间A了半年,评分只有18W还不够贴吧白嫖标准的微课玩家,堆不起大小攻的我也就只能靠研究研究这个来周六嫖点承天纳地了。所以有兴趣的看,看不懂的和觉得理解不了的可以点右上角的X。 首先介绍测试方法: 挨打号:我自己的血河,没带霸者,不竭化刃耀茫脱光。通过穿脱玉佩来调节气盾(对应破盾)。 攻击号:借来的神相,打了宝石的武器摘掉,没有狂澜。通过首饰和玉佩调节绝对属性(技能伤害、元素、最终、攻击、破盾),通过更换白色武器、4攻无宝石紫武、加广陵散来调节相对属性(攻击、元素)。 测试的技能是阳关三叠,这技能前三段的伤害是一样的,加成0.35左右。读取30-35个没有暴击的阳关前三段的伤害,取平均最大及最小。 数据如下,请自己品。
上班比较咸,来聊聊魔法队角色PVE好了 上班有点无聊,随便写点个人对魔法队小姐姐们的理解,觉得我写的不对的或者我太弟弟的大佬也不用和我杠,请点右上角的叉叉。入坑四个多月了,然而一个公会神器和能用的公会套都没有,上周末第一个五星C也出来了,我的第二把五星,4上5碎了19把,也是蓝瘦香菇。 注,因为在上班,所以不会一次打完,持续更新吧。方便观看的话可以点只看楼主。 只聊PVE向,PVP不聊是因为打得少。我也是最近一个月才开始好好打胜者之巅,感觉巨佬们大多都咸了4人在打BP,所以4人现在也打不出什么东西来。BP呢才打了四天,挑战局还没怎么打过,而且我只玩城墙,思路也是墙队的思路,一波流的东西我也没法说。所以干脆就不聊了。 先发张人权图首先,骑士篇。 写在最前面: 硬度这东西其实更看装备而不是角色本身,所以骑士(盾)PVE能力大致分这么几个方面:控制/打条能力,单体增伤能力,群体增伤能力,增伤即时性,团队保护能力,攻击削弱能力,防御削弱能力,特殊对策能力,以及对高星专武专宝的依赖程度(造价)。 1. 恶魔盾 莫拉 这货在奶王出现再加上专武重做了一波之后复活了! 控制/打条能力: 有一定的打条能力(短CD的S1击倒,以及长CDS3的多段击倒),控图能力不明(我没试过)。 单体增伤能力:强。增伤能力取决于专武和目标身上是否有100层debuff,0星专武最大增伤为60%,5星90%。覆盖率方面只要debuff保持100层以上即可全程覆盖,debuff可通过S1宝变为不可驱散,奶王据我观察半分钟左右可达80层。 群体增伤能力:弱。上面说过增伤能力取决于目标身上debuff是否叠到100层,在大多数群体目标情况下(比如出小怪,奶王属于特例)目标都活不到你叠满100层buff。 增伤即时性: 差。叠满100层buff需要40秒以上,因此增伤能力不适用于短时间的战斗和对小怪增伤。 团队保护能力:中。S2全队加1W出头魔抗和375点魔法格挡,可以一定程度上增强团队对魔能力,可被驱散,无驱散情况下覆盖率100%。魔抗数值一般,且无对物保护能力。 攻击削弱能力:中。攻击削弱能力来源于专武,0星10%实在是低,5星25%才算是骑士正常水准。覆盖率算是100%。 防御削弱能力:差。仅有S3宝的7秒25%魔抗削弱,技能CD20秒,覆盖率太差且S3宝和S1宝冲突。 特殊对策能力:拥有极其强悍的减治疗能力,对策奶王的必备角色。同时因为魔法伤害hit数高外加团队魔抗buff,也算是打工会乌龟的必备T。另外高星专武恶魔盾穿上输出装拥有在骑士里属于上位的输出能力。 专武依赖程度:中。专武决定了增伤和减攻击上限,但是0星专武即可60%增伤。0星必备,高星并非必须。 专宝依赖程度:低。打有驱散的boss如果你需要上他的话,需要一个S1宝。
【数据】关于最近的御风bug论 从昨晚开始就看到有上次御风数值加强是额外对怪伤害增加直接写成了伤害增加,是bug。我不知道叶搞船请的临时工是怎么写代码的,我发这篇帖子只是想通过伤害数据来解析上一次更新后御风为什么这么强,以及现在这波暗箱操作后御风为什么这么烂。 首先,非神相职业,或者不近战的神相玩家,建议先看一下这一篇关于各个版本御风的数据 http://tieba.baidu.com/p/5879262941?pid=121972173536&cid=0#121972173536 先弄明白御风这个技能本来的机制,如果我说的有什么问题,欢迎上数据上图纠正。 对于那些张口就来的,你考妣的骨灰已经凉透了你知道吗 首先,御风有几段伤害?答案是普通风3段,火风5段,满段伤害只有在御风落在原地的时候才能看到。自在模式原地风是卡的矢量bug,修复是应该的,但是日墙的原地风不是bug,御风的伤害机制就是这样。详细的伤害分析在我前面提到的贴子里有。 先上两张图,第一张是823更新前原地御风的伤害信息截图(实际上好像是8月初的截的),第二张是914更新后御风日墙的截图。可以看到不管是823之前还是914之后,原地御风的伤害都是:路径内功伤害A + 中段内功伤害A +末段内功伤害A。如果是最远距离的御风,就只能看到:路径内功伤害A + 末段内功伤害A。接下来是823之前和914之后火御风卡原地/日墙的截图,按理说火御风现在加了100%对怪额外伤害后内功火伤害应该是明显高于823之前,但是图上是一样的。御风的所有内功伤害都有略微增加是因为我的攻击力和技能等级也在涨,对吧也就是说,在火御风增加了100%额外伤害后,914以后的贴脸火御风伤害等同于823之前的贴脸火御风。这是因为,火御风贴脸一段伤害在914的更新中被暗中移除了,这一段伤害在上次修复完矢量之后是存在的,并不是bug伤害,详细可以见我最开始发的链接里的贴子。 至于823更新后,火御风的伤害从A+C(A为御风/老版本火御风的内功伤害,C为老版本火御风的元素伤害)变成了2A+2C是不是额外伤害100%写错了,从看到的数据来说我觉得不是,应该是他们在823公告没有说明的情况下上调了火风的伤害和加成(823公告只有对怪效果的说明,没有说这一段伤害上调了)。因为这个100%虽然远程没实装,但是近战是实装了的,划重点! 也就是说,如果这个额外伤害100%写成了在任何情况下对火御风伤害的加成,那么上次更新后火御风的内功火伤害应该为: 2A+2C的内功火伤害 + 起手一段内功伤害A 合并成一个伤害,即3A+2C内功火伤害,约为1W8。而事实上,上次更新后火御风对怪物的内功火伤害一段为3W多,即约等于 6A+4C 的内功火伤害。额外对怪100%代码是写在计算完一段内功火伤害(即额外内功火伤害+起手伤害)之后的。 总的来说这次暗改做的有以下这些内容: 把火风的内功火伤害从823之后版本改回823之前版本。 移除了火风贴脸有一段额外伤害的机制,保留了中段和末段额外内功伤害的机制。 最后贴脸火御风的总伤害从上个版本的7A+4C砍到当前版本的3A+2C,伤害腰斩。最远距离火御风的总伤害不变,为4A+2C,高于贴脸火御风。注:823之前版本,贴脸风不卡bug不卡地形总伤害为3A+C,最远距离风也是3A+C。 还有预测下策划的下一波暗改,剑胆琴心当前数值下调28.5%,欢迎打脸http://tieba.baidu.com/p/5880949312?pid=121993841313&cid=0#121993841313。
先立个贴,求985叶搞船能打到我的脸 首先,关于御风这个技能,它的机制、伤害次数、以及最近两次明改(一次加强,一次修复矢量bug)做出的变动在这里。http://tieba.baidu.com/p/5879262941?pid=121972173536&cid=0#121972173536 在这周四的更新中,司马的叶搞船暗改了御风(没有任何公告提到对御风有改动),具体的暗改如下: 1.彻底移除了火御风在起手时的一段内功伤害(这个机制详见上面关于御风的贴子,所有分析都有配图)。 2.在移除这一段对怪翻倍的起手内功伤害后,火御风的内功火伤害再次被腰斩,也就是说现在的火御风附加的额外火伤害大约是以前的三分之一多一点。 3.贴脸情况下将御风本身的内功伤害和额外的内功火伤害在战斗信息中合二为一,来掩盖对起手内功伤害的移除。 在御风被发现明显暗改后,周五下午再次欲盖弥彰地暗改了御风技能的描述,如下图。御风技能额外火伤害的描述改回了823加强前,即直接被腰斩。搞船想通过修改这个伤害数值,来证明火御风的100%对怪额外伤害是生效的。(然而事实上起手一段内功伤害还是被移除了,依旧是暗改)但是我发现一个很有意思的事,那就是剑胆琴心对怪物40%的额外伤害也没有实装,如下图。也就是说,虽然描述上是直接把数值减半来打到让额外100%“生效”的目的,但是后台代码很可能是干脆移除了对怪物额外伤害XX(其实这个额外伤害上次更新时远距离火御风根本没实装)。 所以在这里立帖为证,在剑胆被发现之后,叶搞船会把剑胆的当前描述伤害也下调28.5%,来达到让额外对怪物伤害40%“实装”。
【多图】关于御风的前世今生 翻了翻和朋友的聊天记录,找出了一些图,来做个对御风这个技能前世今生的集锦。 鉴于贴吧“大佬”们喜欢用所谓的手法差和技能等级低来解释伤害变低,面板和这周一老六伤害镇楼,5次20%以下团灭真的伤不起。我不是云玩家也不是贴吧大佬,我只是一个在100延迟下努力打出伤害的海外贵相。明明是贵族职业为什么会被暗改 虽然叶搞船这个985人才认为海外玩家掉秒伤只是买不起加速器,作为上限被延迟限制的海外玩家我们还是要自立自强。今天更新御风被暗改了,先做一个悲伤的表情。以后再也打不出这周一这样的伤害了 首先:这是我现在的御风面板。图是刚放过F1截的,包含了F1附加的10%攻击。如图所示御风的面板伤害共三个部分,分别是路径内功伤害=A,火龙卷附加伤害=2A,以及火龙卷的火伤害=2C。加强前的御风,伤害为:路径内功伤害A,火龙卷附加伤害A,以及火伤害C。也就是说,上一次火龙卷的加强,包括了两部分:1. 火龙卷的附加伤害从A上升至2A;2. 对怪物伤害提升100%。其中对怪物伤害提升100%,实测只在近身时生效(即存在远距离时技能描述的“火龙卷额外造成2A+2C点伤害对怪物提升100%“未实装的bug),这两处加强以及F1额外附带6秒10%内功buff使近身流神相的秒伤提升了2000以上,而远距离一键平沙+F1+火风打法的秒伤只提升了约1000。 那么御风这个技能总共包含了几次伤害呢,答案是: 普通御风: 3次,分别为路径内功伤害,中段内功伤害,末段内功伤害。 火御风: 5次,分别为路径内功伤害,路径额外内功火伤害,起点内功伤害,中段内功伤害,末段内功伤害。 如图所示老版本最远距离下的普通御风,造成了路径内功伤害和末段内功伤害两次伤害,伤害值均为A(注:木桩自带20%内功防御减伤)老版本自在模式原地普通御风,造成了路径+中段+末段共三次内功伤害,伤害值均为A(抱歉数字不知道为啥有点模糊)。老版本最远距离火御风,造成了A+C点路径内功火伤害+A点路径内功伤害+A点末段伤害老版本卡原地火御风,注意这个内功火伤害,伤害值虽然模糊但是可以看到是五位数,而在我测试这张图时内功基础伤害A是约4000-5000。也就是说这里的内功火伤害事实上是2A+C,集成了起点内功伤害A和路径额外内功火伤害A+C。然后御风造成了路径内功伤害A,中段内功伤害A和末段内功伤害A。也就是说,御风的5段伤害是原有的设定,其中末段内功伤害是在最远距离即可打出,中段内功伤害需要贴住地形原地放出龙卷风打出(卡原地龙卷事实上是利用了自在模式矢量设置的bug),起点内功伤害只存在于火御风贴脸原地打出。 上次加强以后火御风变成了前面技能面板图的数值,即包含了: 路径内功伤害 A 额外内功火伤害 2A+2C 起点内功伤害 A 中段内功伤害 A 末段内功伤害 A 当时卡原地火龙卷依然在,卡原地或者碧血营贴脸日墙单次火御风的伤害可以轻松破5W,正常贴脸木桩不卡原地平均单次伤害也在4W左右。如下图所示:这张图是为了不让风卡在树上特地选择了面朝墙角。贴脸单次御风的伤害事实上包含了: 内功路径伤害 A,对怪不翻倍 内功路径额外火伤害 2A+2C 和 起点内功伤害 A,这两段伤害集成在伤害列表的内功火伤害中,同时对怪伤害翻倍,即总伤害为 6A + 4C 御风的100%对怪伤害生效所需要的距离与起手内功伤害触发所需要的距离并不一致,甚至御风的路径内功伤害和路径内功火伤害的生效时间点也不是完全一致的,在某些特定的距离下,我们可以看到伤害分离。 下面这张图是上个礼拜御风矢量修复后截的,在上次修复矢量后,起手内功伤害的触发距离变得更加苛刻了,我当时测试的位置是在坐标459,455即可看到下图所示的伤害分离,同时内功火伤害并没有触发起手内功伤害,这就是上次更新后很多神相说御风伤害削弱了一万的原因(贴的不够近,需要彻底的贴脸)。上周更新前459,455距离木桩的距离是可以触发全额御风内功火伤害的下图中第一次伤害是站在459,455打出的,第二次则是在459,457。这两次伤害均波动到了接近最小内功的伤害值,可以看出第二次的内功火会心伤害约为第一次的内功火伤害加上7000左右再乘以会伤,这里的7000左右的伤害就是波动到小值的2A。最后就是这次的暗改,进一步移除了贴脸的起手内功伤害,同时远程未实装的内功火伤害对怪增加100%伤害现在全距离不生效了 完毕。
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