后知后觉慢一拍
后知后觉慢一拍
关注数: 5
粉丝数: 66
发帖数: 864
关注贴吧数: 0
在整理相关时间线索的时候发现魔禁3动画细心的地方 在整理时间线的时候,发现了魔禁3难得的用心细节。 魔禁3第一集中:美琴、黑子、初春组团参观武器展的过程中恰恰少了佐天。而这正与超炮的伏笔有关。 恰恰验证了在超炮T 的20集剧情:佐天经芙兰达时间后,被警备员保护限制外出期间。 先说几个时间点: 魔禁14小说发售日期:2007年11月(没有美琴组参观武器展剧情) 超炮S的播放时间:2013年4月 (经过漫画的铺垫和2部动画的描述,美琴4人组基本绑定) 超炮80话佐天奇缘的发售时间:2015年10月 魔禁3动画播放时间:2018年10月 魔禁3在拍摄中:添加了美琴组观光武器展剧情。但是在绑定的4人组中,特意抽走了佐天。。。以保证了3年前的漫画时间线剧情。不知道是剧组用心呢,还是弄巧成拙呢,十分有趣。 而且,在魔禁三中:配音的岸尾大辅(艾扎力)、大和田仁美(索绮特)、伊藤加奈惠(佐天泪子)等人都是青二Production 事务所的成员。按照动画制作方与声优事务所的合作模式,让同期事务所的成员客串几句台词是完全没有问题的。并不存在请不起配音的说法,但是制作组却刻意避开了。
天赋梦路篇剧情与时间整理 本篇幅主要对天赋梦路涉及的剧情始末,以及人物视角、走向进行整理。因作品历程实在太长,跨度实在太广,叙事多处穿插的原因,存在错误的地方还请各位见谅。 本文对天赋梦路的剧情,从每个人都视角出发,回看了整篇故事。也针对超炮魔改剧情,进行了重新审视。 魔改部分:*初春在177支部针对学舍之园的泄密讨论中是否断手*(漫画85话未断,动画21集已断)(漫画想表现插叙的模式,动画想表示顺叙承接上一集) 在上次梳理剧情时提到:等TV放送后,配合修正部分细节.....结果挖了的大坑。 一个极小的改动,虽然时间改动很小,但对剧情、角色刻画确实重刀一笔。 奈何,回看原来的梳理已成立笑话,这篇帖子也快申请搞笑区了。
本人在回顾剧情的时候发现了些有趣的故事,并进而开始怀疑河马… 本人在回顾剧情的时候发现了些有趣的故事,并进而开始怀疑河马…你是怎么弄到的。 在看魔禁系列的时候,大家肯定会感觉剧情伏笔不断,尤其在《超炮》与《魔禁》联动更是伏笔、时间安排的如此巧妙。甚至科方、未元这样时隔多年竟然少有时间漏洞。 在本人时间梳理的过程中发现了一些端倪。
天赋梦路篇剧情线与时间线细致梳理天赋梦路篇章跨越了3部不同的 天赋梦路篇剧情线与时间线细致梳理 天赋梦路篇章跨越了3部不同的作品(魔禁、超炮、ab),而且剧情推进成功实现了主线变轨,错综复杂的时间与剧情线,展示了其独特的魅力。也是个人最喜欢章节之一。(科方的配角也来串场) 本文前,若观看了《超炮》《ab》《魔禁》中至少两部作品,体验更佳。其间重要伏笔细节:|9月30日|夏冬校服互换,初春断手绷带,黑子的单片眼镜雷达,印第安卡片。 注:因为此篇还tv播放,涉及剧透,tv剧情可能会有个更改。动画党请紧张的往下看。
大霸星祭、天赋梦路篇章时间线梳理 随着超炮动 大霸星祭、天赋梦路篇章时间线梳理 随着超炮动画中大霸星祭篇的完结,《魔禁》借用多部作品的描述,向观众展示了大霸星祭的故事也基本完成。 作者河马也用了近10年的跨度,通过小说、漫画、动画的相互补充,展现这段精确到可怕的魔法与科学乱斗。 本篇通过对时间线的梳理,向大家展示魔禁系列超有魅力的一点:多系列、多人物的穿插相互完善。让大家领略到不采用“穿越”也能把“时间”玩弄于鼓掌间的魅力。 本篇主要梳理大霸星祭的时间线。因两篇故事梳理会分开进行,动画党也可以放心阅读大霸星祭内容。 注:为保证多数人观看体验,未完工前插楼将删除,尽请见谅。 注:因整理可能存在遗漏,时间线楼层的“回复”将用于修正和补充,无关内容可能遭到删除,回复请以:(时间):(主要内容的形式补充),尽请见谅。 注:大霸星祭篇主要涉及《魔禁》、《超跑》剧情;天赋梦路篇主要涉及《魔禁》、《超跑》、《ab》剧情。如果后续其他作品涉及主要时间线,会在对应时间线内的回复进行补充。
枫在开了【暴虐】状态强度如何呢本篇主要对工会战时,枫开【暴虐 枫在开了【暴虐】状态强度如何呢 本篇主要对工会战时,枫开【暴虐】状态后的实际数据进行计算,说明枫的输出强度。当然为个人计算,可能存在差异。 为了节约大家的时间直接说结论: 1、开了【暴虐】枫秒人了吗? 没有,原文中大部分人是被抛向空中,落地后被混乱状态踩死、aoe打死、或者被其他人收人头。 2、【暴虐】状态下的枫输出能力有多少呢? !在没有技能基础伤害的前提下!约等于30-38级的常规输出玩家。约等于0.6-1.2兔子(对你没有看错,这个是第一集新手村的兔子,可以被当作输出单位了) 如果不信,先别喷,后文有细致计算。
《New World Online》基础设定整理 本篇服主要针对《怕痛少女防御特化》中涉及的游戏《New World Online》进行机制梳理,将已出现的设定进行整合与归纳,方便各位喜爱《怕痛》的人士进行交流。 本篇服针对游戏简介、游戏内人物卡、属性点、技能体系等进行现有机制的梳理与整合,涉及的设定主要来自于《怕痛》的小说及漫画,因动画魔改内容较多,存在差异处不列入主要参考与引用范畴。 本篇服中所提及设定会尽可能给出相关出处与依据,尽可能减少个人臆想带来的偏差。欢迎指正与补充,设定补充内容请尽量指出来源或出处。 为后续进行更正与补充,采用楼层回复的方法进行对应内容调整,如没有确实来源请不要占用。
求教,热结构耦合问题,在导入热计算结果时报错 采用steady-state termal 和static structural做热-结构耦合分析. 其中已经在热力部分计算出了结果。但是在static 中无法通过Imported load 内的body temperature调用。 报错:An error occurred while transferring the load. The addin did not generate any data to import.温度运算特征树温度计算结果正常调用后部件温度文件报错,不能运行。An error occurred while transferring the load. The addin did not generate any data to import.
1
下一页