幻T灵沫
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会赢的
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感觉现在最小丑的就是三星了 虽然大家都是美团技术,都是一掐脖子就窒息,但棒子搞了那么多年芯片还不如玄借。工艺设计样样都不行,拼好芯都不会拼。从这个层面讲,就算美团不制裁的,全球能拼出玄借水平芯片的公司确实也不多。
盾矛无敌了,字面意思 有无敌BUG,触发机制不明,我就在补给点里一直格挡格挡到没格挡值然后0血不死。
盾矛巨弱无比的问题总结 1.身板过于脆皮,身为一个中甲你给他极度不灵活的技能模组还让他去抗线,没任何减伤技能也没有逃脱技能,导致在兵堆里被破阵击飞也必死无疑,3700格挡值屁用没有。 2.大招出手过慢,而且把兵踢死就没有击飞效果。冒着巨大风险去踹兵结果一脚踢死就白踢了,非常无语,远程是踹都不能踹。 3.这个e技能有什么用?有种卷沧澜的美,没伤害没控制没解控,纯垃圾技能。 4.投矛伤害太低,丢农民爆头都杀不死一只。而且准心有问题,马上e和马下r每次投矛飞的高低都不一样,有时弹道下坠有时飞的巨高。还有投矛目前有能穿门的bug。 总结:目前盾矛身上除了q技能全有大毛病,没一个强的技能,特别是蓝图非常垃圾。唯一亮点是我昨晚排位看到的紫套盾矛去踢桓小盾,能踹出一片花把阵型踹散,比蓝套这个大招控制效果强太多了。
极品盾矛谁与争锋! 连续淬炼三次的最好结果!
恭喜4399小游戏合集获得tga年度最佳 实在太强辣
更新后无敌符文基本等于没效果了 硬直都不会解,基本上效果就是只挡一刀,带不带没什么区别。
传奇小丑阿库亚 这结局最可悲的就是露比,牢夸不知道保护了啥。
2024.11.2 简洁新手推荐 兵谱: 步兵优先走马耳他线,把2星盾矛和4星马耳他步战骑士打出来并开潜能。 弓兵只推荐天雄,索敌差但爆发高所以不容易卖队友。我不想你们拿个不列颠嫖半天杀不了几个兵还要挨骂。 火铳只推荐猪翎火枪和神机营,别的真的别玩了。 骑兵开出凉州大马并潜能就行了,别的现在都没用。 赛季兵: 优先镗武卫,人机场的神。 其次马其顿方阵、佩拉伙伴骑、玄甲槊骑、兰斯洛特、宫廷禁卫。里面挑喜欢的出就行。 没提到的兵就是不够强不够无脑。 军魂: 只抽步兵池,最好手札等忠魂桓和忠魂义限定池出了再抽。桓铁人、桓步战、桓播州盾,属于能有跨星级的强度。有义可以玩瑜伽枪,一个跟随冲锋能扎死两队没盾的五星步兵。 武器: 新手推荐还是玩战斧、刀盾、剑盾、火铳。有助于控兵加深游戏理解,这游戏想玩的好就是找强打弱,多打少的机会。 版本T0:绞肉战斧、斩将弯刀 别的武器各有优点但没那么强势,不细说。 虽然我知道这游戏没多少新人,针对想玩的舒服点的要尽快开出:马耳他步战骑士、镗武卫、伙伴骑兵,正好690统御,之后再开别的兵。
掴尸级偶像有马加奈 急急急,等那张图出了我会当成表情包永远收藏着的
感觉剧情发展到这一步逻辑有很大问题 电影篇的目的应该是让渣爹破防,社会性死亡。到这里为止还没啥问题。 但是阿夸拍了电影后还把渣爹刀了纯纯就是有病。 他不拍这电影没人知道神木是他们爹,也没必要和露比相认,他都知道渣爹是谁了把他刀了也好同归于尽也好,对露比损害都没那么大也不会社会性死亡。 拍了这电影谁都知道神木是他们爹,还把渣爹刀了自杀,那这电影拍了有啥用?对露比特攻吗?户口本三死一活给人当笑话? 如果怕妹妹受到伤害一定要杀渣爹,那就没必要拍这电影让世人知道神木是他们爹,也没必要相认前世,直接单杀手无缚鸡之力的渣爹便是。 牢夸口口声声为了保护妹妹,其实对露比伤害最大的还是他,剧情走向非常迷惑。
为什么鸣潮雷大的伤害倍率都下毒? 前有吟霖后有长离,歧视大雷雷?
铁憨憨都几年了,面对器械伤害还是和农民一样脆 满上线这减伤和护甲有什么用?
吟霖的机制和数值太垃圾了 作为一个限定c,0+1今汐带0+1吟霖打塔的还没带1级白板渊武打的快,实在有够搞笑的。主c级别的站场时间副c倍率的幽默数值,这强度只配扔常驻里。
每个赛季都是一堆新BUG,现在轮到剑盾无畏冲锋连续击倒了 玛德给无畏冲锋连续撞倒三次,太强了。
这b游戏就爱搞一堆智障关卡 扩编越来越幽默,周本更是一坨💩。不打没东西玩,打了又想把这b游戏给删了。一堆🐶💩机制的粪怪,就差直接把不带xx不能过写脸上。 你要不会做游戏就直接把过关需要的人形写进去说不带不能过,带了每回合必须这么走打这里得了。整个游戏除了建模一无是处
槊骑一大误区奇正触发频率低所以没用
客观说说这未来的领土改动。 这游戏每次大改给我感觉都是本意是好的,但执行坏了。 其实大家都知道直接把军魂兵团武器防具都统一数值免费了,老老实实卖皮肤,用肝兵团皮肤维持在线率肯定又公平又好玩。 现在改来改去就给人一种既要又要的感觉,既想赚军魂兵团武器装备的钱,又想营造出一种看似公平的环境扩大玩家基数。 可是改来改去新手和普通玩家体验还是0,还掠夺老玩家的资源。 赛季重置炮和资源有意义吗?重置了大部分人一样不会打领土,只要每赛季属性一解锁新手就是给人极品装备几下秒杀,同样的兵团只有几个蓝军魂也是给人满配吊打。结果就是既不能改善新玩家游戏体验又让老玩家体验更差。就和当初出淬炼这个垃圾系统一样,就为了那一点点收益除了拉大新老玩家差距以外毛用没有。
妈呀短弓这紫套做出来才知道有多BT 文字描述根本体现不出这套装的强大……这流血伤害是翻了一倍啊! 第一张图是蓝套毒箭后射一下,第二张图是紫套毒箭后射一下!妈呀,两个流血箭射上去直接点几下就能秒剑盾。
陌刀…………这装枪兵军魂也没啥效果呀 拒马流血和移动拒马没祭魂水得等到15号再试 目前试了拒马减伤,装一个还是整队给几只榆林刮掉三分之一血,感觉好像没什么作用。 拒马硬直效果也很不好,因为陌刀的拒马判定间隔比青徐长很多枪也短,根本做不到青徐那样把人硬直的不能动更别说和7.5比了,只能硬直一下被砍一刀又硬直一下又被砍一刀简直是寄中寄…… 拒马伤害和2.0对兵团伤害比起来没什么质变,这波加强感觉……感觉……也就是能装个对骑兵流血弥补下伤害了……
3个小盾潜能简评 铁人:点完也就正常4星战斗力,期望不要太高。 戚家军:三星场很猛,四星场开始就没什么就业机会了。 狼山:玩具兵,倒不是冲锋没伤害,冲落单枪兵是挺爽的但是打团接敌立死一半。被武将一控就是瞬秒,最后一个节点毛用没有,拉出来一把能杀10个就不错了。
讨论一个严肃的滑梯,满潜能铁人是上线强还是下线强? 好纠结,潜能只能点了一半上线伤害是真滴猛就是死的飞快。下线不知道怎么样。
淬炼系统,一脚把这游戏半个身子踢进棺材里 这赛季的五星场是有史以来玩的最辛苦的 以前老装备除了统御投入直接归零,强制玩家重新投入,而且这投入还是超级加倍。 搞个饰品类的新装备新赛道也就罢了,这g8淬炼出来后防具高低能拉开20%~30%生存能力差距,极品武器和垃圾武器能拉开30%左右伤害差距。 垃圾战矛马上戳别人四五千,被别人一矛戳八九千也看不出来是武器好还是微调。 武将间装备差距拉大竞技性大幅降低,本来这游戏操作上的技术含量就很低,更多是打配合和策略,但野队匹配哪来那么多配合?g8淬炼出来操作性更没了,被别人装备军魂双重碾压根本没法打。 以前野队碰到车队还能稍微反抗下,现在基本都是一面倒,夸张的时候八九百兵差都能打出来。 这赛季联盟里三个家族起码退了五六十个人,也不知道这游戏还能撑多久。
这周公告出来咯 新活动能肝一匹紫马一张紫图,战锤再次挨刀。
让飞斧再次伟大…… 两队飞斧直接用斧头几秒就把一队满编瓦兰吉丢死了,瓦兰吉开着盾牌走都走不过来。陷阵锁血倒是荣光不再,但这近距离丢斧头的伤害实在是远超巅峰。
五星近战步兵几乎全体阵亡 女武神、王老吉、大肚子这四个绞肉步兵性价比被莫米罗和鲁智深完爆,拉出来想和鲁智深一换一都费劲。 铁浮屠垫底级五星步兵,倒不是没输出就是太脆根本站不住。身板不如辽东三分之一血比24人的陌刀还少,打起来比光膀子的鲁智深死的还快,这身铁甲建议脱了穿棉袄血多点跑快点。 戟斗士某些地图特地点位还能用用,就是这索敌比较智障,只能在平地狭隘的门之类的才能发挥最大战斗力,一矛标死四五只鲁智深 浴沙者纯玩具,伤害很强没命打,被武将控两下集体阵亡。 陌刀打步兵还可以,拒马就是个CJB,被骑兵撞的不停击退打不出伤害,甚至榆林跟随出两下白光直接冲穿。吃一队骑兵自己残一半,还要打十几秒才能杀光,被两队骑兵同时冲直接被秒杀。 这版本想杀兵建议多上四星兵,五星也就骑兵和远程能用用,那几个步兵拉出来纯粹浪费战火币。
玩个锤子!哦,不对锤子不能玩了 双钝720淬炼无当加点全坚韧 粉碎接蓄力猛击,确实很猛,打农民剑盾1800~2800,打陌刀一般八九百。无敌大招裂地猛击一般只能打两三千。双穿400无淬炼的垃圾龙胆,武将也是全坚韧。平均伤害5000左右,有几个没截到。不知道CH怎么改的反正锤子对群伤害是废了,目标一多伤害三位数各种跳,对单伤害反倒是减的不多。公告欺诈也不是一两次了,这次一刀砍到大动脉基本没法玩了。
辽东我的超人! 上线辽东平推接榆林冲锋就红两个其他无伤!无伤!无伤!!
公告出了,下赛季又能换统御了,还能换固守和拒马流血 好事是兵团差距进一步缩小,坏事是淬炼出来武将差距极度增大。
前几天我对这次长弓加强有误解……这次专注加强的太过分了…… 前几天刚更新时发过帖子觉得这次长弓是削弱,因为所有技能的满蓄力伤害都低了一截。 实际体验几天下来发现专注这技能现在简直变态,可以一秒射三箭……大家看清楚技能描述,是两秒内普攻无需蓄力(1箭)+所有技能无需蓄力(无限制) 这就可以做到先射一箭超蓄力然后立马专注+饮羽+破日最后再瞬发一箭超蓄力普攻,如果全是爆头打中甲轻甲就能瞬间在两秒内输出两万+伤害……只要多练练饮羽把人打昏迷后准心下挪一点射普攻就行,真心变态。 这个专注不改大家都去玩长弓得了,现在这一套爆发不比S0差。
怎么感觉长弓这波越改越废了呢 技能伤害全部大砍,破日一个爆头只能打五六千,真是醉了。饮羽一下爆头三千多,飞芒全中也就五六千。玛德技能打的还没普攻多……简直是史诗级削弱。
骆驼等加强吧,这强度和戟斗士有的一拼.... 2技能一开就散开乱跑,而且没减伤死的飞快。 1技能攻击目标数3~4还有硬直看起来很美好可是伤害低的实在可怜,打步兵就五六百一跳,打骑兵除了第一下拒马的撞击伤害之后也就几百的跳……经常卡住一队骑兵要戳十来秒才能杀光,极其容易被群殴吃掉。加上体型大阵型分散又不会转向,拿出来基本杀不了几个兵。经常就几个兵在正面打其他兵在侧面发呆。 血两万二看起来很多,可是也就28人兵团的两倍多一点,等效也就26人,输出还要少一倍多。挨打能力也没多强……用来抗骑效果比其他四星枪兵差远了,不灵活不能转向是硬伤。
弯刀现在肯定是超模了,以后估计会这样改…… 目前弯刀击杀能力过强,对骑马的战矛长枪简直就是噩梦。砍重甲也和砍轻甲似的,而且操作起来也没啥难度…… 以后百分百重做,猜想一个是降低E技能背刺的判定范围加大命中难度。现在这个背刺简直不是人,前方大范围扇形判定根本躲不开,以后改成龙击那种线性判定才比较合理。还有减切割防御60%的符文实在太BT了,这个减甲效果砍一半还差不多。 第二个就是这无脑的大招了,只要在射程及索敌框范围内自动瞄准……这么强力短CD的控制竟然给自动瞄准?!我感觉用这技能像在玩高达。。 锁定框和自动瞄准都该取消,应该弄成普通远程武器的瞄准模式加大命中难度还差不多。 这样改提高了弯刀的操作难度,同时对玩的好的操作上限影响不大,至少不用玩起来这么无脑没那么容易大杀四方。
固守改版后送的这个军魂盒子竟然能开出8紫 但是给我化身成了加血的3级定江山
骑兵喜提大爹七米五,纸憨憨冲锋伤害加强还可以 七米五现在拒马可以三百六十度转向,放一队在那里自动转头到背面打人。 更新前纸憨憨冲训练场没盾的兵一下只有2300,现在是3200~3400。伤害确实提高不少但是冲小盾兵居然会被格挡了,只有破防了才能照成伤害一下7600(我怎么记得昨晚测试的时候憨憨冲锋不会被格挡的?反正现在会被格挡了)冲大盾没破防5000破防10000。
关于纸浮屠一个困扰了我一个版本的问题 为啥王老吉拔斧头砍纸浮屠比砍农民杀的还快?往往纸浮屠冲锋接敌只要切斧头转一圈再按一个跳砍纸浮屠就死光了,砍农民都要按两轮技能。纸浮屠1200的切防,技能加刚毅重甲26%的减伤,在王老吉面前和200防的农民没啥区别。连杀最拉垮的五星步兵陌刀都要打完一轮拔斧头呢。 曾经的纸浮屠1600破甲的刀盾一刀砍上去只掉两三百的血,2100破甲的战斧横前两段横扫也就1000+,只有最后一下能打2000。究竟是什么时候开始纸浮屠脆皮成了这样成为了五星最容易被蒸发的步兵? 到底是减伤技能没生效还是有什么BUG受到了额外的伤害?
对当前版本平衡的个人看法 关宁镇北目前的强势在于缺乏反制手段并且持续爆发能力强,只有波兰翼和马耳他的冲锋能克制。但如果盲目削弱崩山输出这兵立马又进下水道, 因为关宁镇北本身不具备冲锋减伤手段,团战中往往一次攻击不能削减敌人就很容易反被瞬间蒸发。 所以平衡的手段不应该在限制崩山的爆发,而是限制崩山的爆发频率,把崩山的CD增加6秒同时增加对将弱化,这样就能大大限制关宁镇北的连续杀敌及秒将能力,同时又保持了爆发杀伤力。 这样不至于关宁连续使用崩山—破军—再崩山轻易就清光一队敌兵。 陌刀目前窘境在于不仅打不过所有五星步兵还克制不了骑兵,作为五星唯一的反骑步兵应该加强陌刀面对骑兵的生存能力而非攻击能力,这样不会因为陌刀过分加强从而导致骑兵完全丧失对抗能力。 首先是提高列阵状态下的对全骑兵减伤,至少需要15%。其次2技能使用后在3秒内提高30%对骑减伤,这样能让陌刀操作性更强,只有主动的使用技能组合才能对骑兵进行有效杀伤,而非单纯按个1列阵就起到完全克骑作用。 铁浮屠本身刀模式的输出能力是没有问题的,问题出在冲锋没有减伤不说,还会额外受到拒马冲锋类攻击的额外伤害。加上锤模式攻速慢攻击范围也小很难以攻击到自带的3个目标,因此对盾兵攻击也非常疲软。 所以应该给铁浮屠冲锋50%的减伤,让铁浮屠不至于冲锋接敌就暴毙。同时还要提高锤模式的攻击范围,加快攻击的出手速度,延长攻击后的硬直时间,使得攻速和目前保持一致。 弩骑要么加强穿刺破甲,要么加强金汤毒的毒伤,目前这个输出能力还是太低了。 瓦兰吉的存在直接毁灭了其他所有步兵在城墙上的生存空间,这兵强大在于集输出免控减伤回血于一身,同时连续使用斧形态1技能打断自身硬直爆发能力实在太高。 我的建议是把斧形态的技能攻击回血取消,改成斧形态结束后恢复20%生命,同时斧形态技能内置cd2秒,这样不会连续使用技能打断技能硬直从而造成无与伦比的爆发力。 赛季五星闰土,这兵的毛病全出在ai上,投矛明明是指定位置射击却会自己去瞄准指定位置附近一大圈范围内的敌人。而且投矛的弹道下坠的很厉害一点都不直。 加上近战技能ai优先锁定敌兵而非最近目标,打起来一按技能就乱跑给对面武将白打实在非常笨。 应该直接取消投矛的自动索敌,改成就向指定范围内随机投矛,同时弹道直一点左右判定宽一点。然后近战技能ai改成优先最近目标。 暂时想到这些,欢迎大家一起讨论。
更新公告出了。再见了,老爷骑 王老吉又苟了一次更新。
喜报,老爷高卢惨遭暗削 原本老爷骑反向冲锋高卢也会朝前方爆发射击,现在高卢索敌被大砍,老爷骑反向冲锋只有在近距离高卢才会朝前方射,否则就是发呆或只射老爷骑冲锋的反向。而且不管老爷骑用1技能还是2技能对武将锁定的优先度也都比开5星之前低。 不过还是很强,还够暗砍两三刀。
试了改版几个东方兵 关宁镇北崩山强了很多,破军还是垃圾,袭火自动索敌极其近大概也就10米左右挺垃圾的。 弩骑依然FW,空箭多输出低,清一队训练场弟弟长枪都要半天。 鲁密三段击不能连用BUG修复了, 上线可以无限三段击,三段击期间火力比佛郎机平射猛精度也更高一点。 榆林加强感觉是最明显的,冲锋和跟随冲锋分离,冲锋伤害高判定也不错,现在可以算小号匈牙利。搞不好能和雪原一较高下。
高卢这波砍的不算狠 上个一阶的紫射速1、2技能还是能射5轮,而且双花依然有效果。伤害衰减目前还看不出来,打训练场杂鱼感觉实际输出也就低个30%左右。
四星场改版和尚的表现超乎预期 在普遍存在格挡的现在,改版和尚极高的破格挡和技能期间的格挡能力,对小盾大盾的伤害能力还是不错的,目前在四星场表现高于俞家枪。五星场应该还是瑜伽枪强
鲁密本来就够废了三段击还有BUG……每第二次使用三段击必定无三段击效果
半天体验下来战锤其实还是挺废的 这次更新战锤给我的感觉就是看上去每个技能都加强了,每个技能手感也确实比以前好不少,实际上玩起来坑的一比。 以前战锤是个偏科生虽然只有擒抱和蓄力强袭能用,但好歹能秒人对重甲武将压制力很强。现在每个技能都能用了但却干啥都不优秀。两个大招都不好用,擒抱人跑的慢了巨多。大招敲地板看起来很猛,击晕加击飞,但这技能出手太慢第一段又手短极其容易被别人控制打断,而且打中人伤害也没多高。 这个赛季有体力加100符文,看上去是不是很适合战锤? 实际上这坑爹货的蓄力连击技能体力消耗全是按百分比扣,装这个符文j用没有。 说是减少了每个技能体力消耗,实际转转乐按五下体力也就剩20%,一个闪避就直接跑不动等死。蓄力系技能直接掉40%体力。 可以说在绞肉的时候正常用体力去打蓄力和连击系技能风险都极大,打完基本就只能和白痴一样给对面武将白打。 用迅捷和疾跑去接最后一段技能呢?伤害被砍了20%实在伤,打兵可能感觉还不是很明显打武将经常就是差那点伤害留不住人。 虽然说转转乐霸体确实很爽,但这技能对武将没啥威胁,不按五下出来伤害也很低。 蓄力强袭位移强了很多但伤害直接大砍,用迅捷和疾跑打出来一下只能打三千多,真是醉了,以前一下能打四五千。 玩起来强度还不如更新前,只能带着转转乐和蓄力猛击去控人。擒抱流直接砍废,没伤害没威胁。
长弓现在有BUG,普攻接专注连续爆头有概率没伤害 还不完全清楚触发的机制是什么,和符文有没有关系。 但我最近玩长弓经常普攻爆头接专注破日连续爆头打中甲和轻甲单位有极高概率第二下没伤害。 不知道是不是因为伤害太高还是连击爆头太快,系统给判定伤害不合理直接把伤害回收了,打对面会先掉血硬直然后再回血。。
关于五星诺曼弩手和他的肉盾跟班 诺曼弩手带个紫射速军魂后开技能射速比高卢快了两三倍,让肉盾跟班开挑击火力比两队佛郎机还猛,破甲虽低,但带个双破甲军魂也有1660+双穿,打陌刀白字600+,一秒射两三下,满编近距离两技能就能快速清完一队陌刀顺带一两个武将人头。 火力猛不猛?猛。 强不强?还真不强。 因为灵活性太差,肉盾跟班和五星诺曼弩手移动速度慢且脱节严重,非常怕在移动过程中被人袭击打遭遇战。而且攻击时用冲锋把两者距离拉太远的话五星弩手会在远距离对铁浮屠等五星兵射出五六十的爆炸伤害。。(所以说肉盾跟班你这老东西的长距冲锋最没用了。) 正确用法只能是步步为营慢慢x上去碰到敌人只要能按2了马上就按2让弩手射,特别是两军地推对拼的时候那杀兵人头涨的飞快。 但是最大的问题来了,肉盾跟班身板是达标的,经常打一波团还能拉回来几只。但五星弩手吃火铳一个素质三连直接掉大半队。还有各种骑兵绕后乱冲,长短弓嫖,武将死亡突击。实战中生存能力实在太过堪忧,常常还没来得及倾泄火力就死的差不多了。只要真五星弩手死的差不多了,那个号称五星的肉盾跟班战斗力就是个战五渣,平a几秒跳一个六七百堪比米兰斧王,走路慢马匹冲撞也少,没五星弩手打一队农民都要折腾半天。 这兵在攻城里只能说带个五星弩手还算勉强能就业一下,充分体现什么叫做玻璃大炮。倾泄火力的时候非常爽,但大部分时候拉出来都是吃瘪……使用极其考验地形、走位、时机。稍有不慎就变成光杆司令五星农民。 不是不能用只是太难用……
关宁改了又改还是一对毛病。 8.5的速度,无论起步速度加速度,还是转向速度都全面不如8.4的匈牙利。用起来手感非常钝,每次掉头转向都要卡一两秒。 其实现在伤害是不差,就是锁定有点毛病会优先锁武将而不是打兵团,所以经常别人武将兵团分开站除非贴脸放破军崩山,不然关宁甚至会朝更远的武将冲而不是攻击兵团。 另外就是没免控只有免硬直,会被武将不断打停而打不出任何伤害。(不过如果现在有免控或许这兵会非常强)
关刀加强后玩了几把,感觉现在当成震慑巨力战斧玩就行了。 武器符文带减伤+银龙霸体,技能带威震+怒发+日月+银龙。 打团双BUFF一开前3秒60%减伤,后7秒40%减伤,硬吃处决、游龙只掉三分一血。 和巨力战斧比起来减伤时间更长,多了个集体攻击BUFF,少了震慑减伤,还有银龙是击退不如巨力的击倒(对将也没巨力猛)。 玩起来体感其实和巨力战斧差不多,关刀操作手感会流畅些而且骑马猛很多,下马输出则差些。
双刀骑对武将的冲撞硬直又有了 AI也调回去了,不知道是不是BUG。唉。
很好奇到底什么材质做模型的关节最耐磨 万能的班吧有没有内行的大佬来说说,是pom磨pom吗?
点厂送的自由天线隔壁的mc自由馋哭了 把插口漆刮了勉强能插进去(但不能完全贴合) 装上去看起来比原本那个歪的天线效果好不少。这波属于是国模联动了
关宁镇北加强后杀疯了一样!
俞家枪废了 满级满后置普通冲锋打训练场枪兵只有跳2000+伤害,死士突击也是跳2000+伤害,难怪昨天我一整队冲两武将身上一个都冲不死。原本满后置至少能冲6000+才对,这下冲锋伤害就比普攻高一点,完全废了。
天天都要匹配到浩然车队,****烦 ***的,单排要排到,组野队做任务也要排到。每天都要排到三四把在对面,真尼玛晦气。
武僧貌似有格挡了 比以前用起来硬不少
感觉陌刀绞肉不给力了?因为2技能也被暗调了 更新时的公告,明确表示增加伤害目标上限。 我记得之前陌刀2技能明显能戳出复数伤害,现在变成单体了,也不知道什么时候暗改的。改可以,暗改不给补偿就恶心了。
铁憨憨改了后XV貌似没效果了…… 普攻攻击欲望确实肉眼可见的提高,而且体积碰撞变小了。感觉现在刀模式比锤模式更猛,攻击欲望更强,锤模式后排还是会发呆而刀模式就和开了援护的戚家军似的疯狂往前冲。。。
铁憨憨终于改了,该怎么加点才好…… 真是加点最为纠结的一个兵……洗来洗去洗的我练兵手札都没了。
神机营如果做成工程兵的话感觉比较好玩…… 火铳收起来,可以用10S架起神火飞鸦持续轰炸指定地点,有比小炮更差的机动和灵活,地形要求更高,射速慢火力覆盖范围更大,但不补给只能在一个地方架一次,可以在射程内更换轰炸目标但只有放弃器械才能移动。 保留中近距离的轰天雷投弹能力,和火罐一样可以连着投但只有范围伤害没有控制能力。
ace巴巴托斯骨架搞完了…… 全身只有脚掌松紧度是正常的……c14连接c15偏紧。A2 28和b2 b1连接处很紧,b9 b8连接a2 28处特别紧要滴油不然掰不动。 其他全是偏松不加固比原件还松……大腿根关节更是大风车。 骨架装外甲倒是组合度很好没有装不上的情况,整体来说外观一流组合较差。毕竟合金磨pom还要用502或者其他材料胶水去加固关节的话,那不就完全没发挥出应有的作用吗……加固完关节耐久度也还是堪忧
双刀这毒雾被一刀砍废了…… 原本那范围轻松场均70W+的武将对兵团伤害,现在估摸着范围也就3~5米了……
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