育碧土豆✆ 开拓者木卫二
昨日黄花今日开,醉看春风一夜来。
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低配笔记本福利-《彩虹六号》Y4-1.0更新后N卡设置-拒绝移动锯齿 先说一下发帖的原因,主要是在Y4-1.0更新之后,玩游戏掉帧掉的厉害,画质也变成了马赛克风格,我开始以为是我驱动的原因,于是完全卸载,重装了416.94,发现还是一样,然后又于是又开始折腾显卡驱动设置,看看能不能调回以前的画质,在重装VC++支持库和显卡驱动无数遍,重新涂硅脂无效之后,我总结了一下经验,分享给各位吧友。(这个设置只针对配置较低,渲染分辨率设置在1280x720以下的环境下画面感官改善明显) 先说说我的配置:I7-4700MQ,GT750M-2G-GDDR3,8G-DDR3L内存,15.6寸1080P屏幕,我想各位吧友没有配置比我还低了吧。 在说一下 游戏配置:分辨率改成1600x900,抗锯齿为TAA,渲染倍数:45,锐化50,阴影和贴图材质为中,其他全低。 在讲设置之前,我们需要进入英伟达控制面板,下面的设置改为如图所示以上游戏设置在Y4-1.0版本更新前基本能稳定在40帧左右,但是在更新后,在部分场景下(如:平民窟的植物间,有大量铁丝网加并且加电的情况下,帧数会急速下降到20帧左右。并且,在移动过程中门框等物体会变成马赛克形状,这是让我最不爽的,所以就开始了以上的折腾驱动和设置的道路,最后发现,这其实是育碧的锅,现在我就讲一讲下面这张图的设置,会怎样影响游戏的画面和帧数。首先,先讲一下这个负向LOD偏移吧,其实就像上面说的我最不爽的就是门框会变成马赛克的堆叠(大型锯齿),就算距离很近也是会这样,看到这个设置中英伟达的注释说该技术会锐化静态图像,会提高性能,但会导致动态图像失真。所以最开始我以为这个设置是导致马赛克的主要原因。在我测试下确实会这样,这个设置会导致动态图像的马赛克严重化,而且会导致静态图像的过度锐化,特别明显的感受就是在匹配时,刚刚进入战士地图时的那张地图封面会被过度锐化,感官上会有很强的噪感。在关闭之后,确实会将马赛克程度降低,在我更换无数次去驱动后,表示这个选项并不是根本原因,那根本原因是哪个呢?就是接下来的这个设置。 平滑处理--FXAA;其实这个设置不管是英伟达官方默认设置也好,还是之前我的设置也好都是关闭的,于是我以前也没想到这个设置的影响这么大,找到这个设置原因归功于下面的这个设置:平滑处理-透明度--当我改变这个设置的时候,我发现在你倾斜视角的时候,稍远处的水平物体会被分段进行渲染,当你改变这个设置时,会改变分段的段数,设置越高,分段越多,感觉就越真实。如果想验证,你只需要在咖啡馆的3楼钢琴房的侧门看向白楼梯并歪头移动就可以看到效果了。说回正题,在我今天对马赛克不爽越发严重之后,今天突然我想试试把这个选项打开试试,打开之后,于是发现了新大陆,原来画面是可以这样顺畅柔美。如果你在更新后发现移动时画面马赛克严重,那么你也可以试试。 于是我有了一个大胆的猜想,这次更新时育碧更改了TAA技术的相关纹理过滤技术,导致了现在的TAA技术只有降低渲染分辨率的功能,渲染平滑处理功能根本没有工作,或者是育碧为了解决TAA模糊的问题而改变了相关代码,导致平滑处理没有起作用。于是我们只能手动开启FXAA的平滑处理来代替这个功能。然后在开启了这个选项之后,画面的马赛克问题引刃而解,这时,你就可以把上面的负向LOD偏移打开以提高性能。 进过测试,打开FXAA平滑后,彩6的字体渲染会有一些影响,但是画面观感会好很多,帧数会有1-2帧的损失。 PS:顺便说下,在小车视角的时候没有上面所说的锯齿视角的影响哦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 然后再讲讲电源选项,我相信很多朋友都会自己改成高性能,还有纹理过滤的质量,我习惯改为性能。 总结:育碧Y4的更新针对进入中国市场出了很大力气,在原来某个版本下重做导致优化有问题,针对掉帧的情况只能等待育碧优化。但是针对画面变得锯齿满屏,马赛克当道,可以使用上面的方法暂时缓解,如果育碧以后更新TAA之后再考虑关闭。 如果你不想看那多字,就按图上设置就好了 。 以上。
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