平凡无罪5 平凡无罪5
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关于最近更新后战力消弱以及战斗延长的解读 最近更新后,好多玩家抱怨,战斗力降低并且明显感到武将血量增强,战斗时间延长 (本帖子旨在个人对游戏理解解读,和官方没有任何关系) 关于战斗力降低: 首先我个人认为战斗力是没有意义的,只是一个单纯的衡量数值,因为战斗力不能带来任何的实际收益 其次是战斗力的降低更好的反应一个队伍的实际战斗力,不再像以前一样虚高,出现越10-20W战力被吊打的情况 所以说这次战斗力降低不会对玩家带来实际的损失 关于武将血量调整以及战斗时间延长的问题: 这次更新后,武将血量有巨量增长,个人认为明显是要拉开前后排的差距,为以后的新玩法做布局 战斗时间的延长个人感觉是因为现有队伍中缺少爆发类武将,血量的增长导致AOE技能变相的削弱,一个AOE技能清场的时代结束,可以相应的调整队伍整容,选择面的爆发或者点的爆发。 说点题外话,其实这次更新还是平衡了不少,低资质武将和高资质武将的数值拉开,平衡了不少玩高资质武将玩家的利益,不再是投入和收益不成正比了,有人会说,那我培养的低资质武将不是白费了?不是这样的,低资质武将有天生的优势,获取方式的简单,快速成型,高星级压制,这些都是优势。 当然,任何更新都是有利有弊,这次更新依然延续了龙狼的传统,BUG多,各种各样的BUG,这个在贴吧内有专门的反馈帖子区,大家遇到可以去提出。 其次就是现有阵容的转变,辛辛苦苦培养一个将,一个版本报废了,这是玩家都不愿意看到的,所以只能希望龙狼的策划团队能再后续的更新中,平衡这个问题,看有玩家说,支付一定的元宝转变武将的方式就是很不错的建议 最后要说的就是,血量的剧增,导致副本难度加大,这个已经向龙狼方面反馈了,不知道会不会做相应的更改 (惯例,有意见和有想法的,可以在下面吐槽)
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