又何必烦恼 又何必烦恼
关注数: 17 粉丝数: 37 发帖数: 1,886 关注贴吧数: 14
彩笔策划,我上我真行 一,不是砍产出,而应该拉消耗 你网易需求点是增加收入 但现在存在的问题是,你后台数据显示,整体消耗跟不上产出,你又想口袋卖来保收入,导致玩家利益和你冲突 在消耗和产出这条路上,你选择砍产出,这是非常没水平,等于你默认自己没能力更改现有局面,活在前面策划的影子下 为何这样说?产出什么东西值钱?什么活动值得参加?不是你网易说了算?这才是策划的大杀器 有水平的肯定选择拉消耗,红法牛逼出虚拟,虚拟牛逼出超级虚拟,玩家永远跟着走,这才是正确大改套路 为什么没消耗?20多年的游戏,底子号,好装备太多了 怕老板钱花了反对,思路就错了,你网易提供平台为老板提供情绪价值,不是免费的,花多少拿回去多少甚至有的赚,有这种好事? 二,用对抗性来增加消耗 等级上限一定要开,现在是不是时候,我没这个水平来判断,综合考量因素太多,拿着最真实的数据网易最清楚,判断的简单时机是大部分人到175 什么你玩卡级?那不好意思,赚钱没你的份 如何增加对抗性? 你网易真的没有一点进步,20多年了还活在过去,玩家的对抗性只有帮战和服战这些 简单举几个例子 1.门派大师兄称谓奖励和获取难度太低,大师兄不是门派最强嘛?来单挑对抗赛 门派不是三流派嘛,直接流派循环克制,想当大师兄,对不起,你得有三套装备。不想当?大师兄一周奖励10亿经验,一本超级受爵。当然,二师兄也有次点的 2.十大高手竟然是经验排行?真的没脑子,直接来百大高手,也擂台赛 3.最强门派,所有门派对决,像帮战打就行,力龙宫奶龙宫,一人不就3套装备? 4,铃铛,取消单环铃铛奖励,铃铛数只有等级保底,以环数排名决定最终奖励铃铛数量,卡卡给我卷 当然抓鬼师门这些不能改,给普通玩家留点进步空间,毕竟我只抓鬼
1 下一页