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我的个性源于我是谁!
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排位新机制,测试服更新1.2。众多英雄修改,卡特大招加强。 美测试服进行了再一次的更新。在本次的更新中,拳头为几位英雄的新皮肤推出了原画,为配合全新的S3赛季推出了新的排位赛系统,此外,他们还对英雄们、物品作出了平衡性的修改。有“拳头公司亲儿子”之称的EZ在此次的修改中得到了削弱。 英雄修改   探险家伊泽瑞尔  基础属性:移动速度由330降低至325  被动:提高攻速的持续时间由6秒降低至5秒  技能【R】精准弹幕:每穿过一层目标所造成的伤害递减由8%提升至12%   蒸汽机器人布里茨  基础属性:初始魔法值由260降至200  技能【Q】机械飞爪:耗蓝由全级110提升至全级120   雪人骑士努努  基础属性:移动速度由340提升至350  技能【W】血之沸腾:移动速度提升由11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%;攻击速度提升由25/35/45/55/65%下降至25/30/35/40/45%;持续时间由全级15秒下降至全级12秒   无极剑圣易大师  技能【W】冥想:生命值回复由140/280/420/560/700(+1.4)下降至120/240/360/480/600(+1.2)   机械先驱维克托  技能【Q】能力转移:护甲值由固定40%修改至32/50/68/86/104   哨兵之殇加里奥  技能【Q】坚定重击:减速效果由2.5秒下降至2秒;耗蓝由60/65/70/75/80下降至全级60;冷却时间由全级7秒下降至全级5秒   虚空恐惧科加斯  技能【W】野性尖叫:沉默时间由2/2.25/2.5/2.75/3下降至1.5/1.75/2/2.25/2.5   恶魔小丑萨科  技能【Q】欺诈魔术:施法范围由500下降至400   不祥之刃卡特琳娜  技能【Q】弹射之刃:造成的伤害由60/90/120/150/180下降至60/85/110/135/160  技能【E】瞬步:闪击后减少伤害持续时间由3秒下降至1.5秒  技能【R】死亡莲华:伤害加成由1.75提升至2   蜘蛛女皇伊莉丝  技能【Q】神经毒素/剧毒之蜇:耗蓝由全级60提升至80/85/90/95/100  技能【E】结茧/盘丝:耗蓝由全级65降低至全级50   暮光之眼慎  技能【W】佯攻:降低气合斩的冷却时间由1.5秒降至1秒 ——来自 诺基亚 Lumia 800
美服1.6平衡补丁。 服1.16出的最新平衡补丁,削弱了刺客类英雄,同时加强了一些老英雄,皎月和狮子这两个被证明削太过的英雄也得到了加强!   牛头酋长阿利斯塔   基础移动速度由325提升至330   技能【W】野蛮冲撞:施法距离由600提升至650   黑暗之女安妮   技能【Q】碎裂之火:耗蓝由60/70/80/90/100降至60/65/70/80   技能【W】焚烧:弹道指示器现在会与安妮相连   技能【E】熔岩护盾:持续时间由8秒下降至6秒   寡妇制造者伊芙琳   技能【Q】:额外伤害加成由0.4提升至0.5;耗蓝由14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40   技能【E】毁灭打击:伤害由35/60/85/110/135下降至35/55/75/95/115;额外伤害加成由0.4提升至0.5   技能【R】痛苦之拥:由造成敌方15/20/25%最大生命值的伤害改动至造成15/20/25%敌方现有生命值的伤害;冷却时间由120/90/60提升至150/120/90;施法范围由800降低至650   唤潮鲛姬娜美   基础移动速度由330提升至335   技能【Q】碧波之牢:冷却时间由16/14.5/13/11.5/10下降至14/13/12/11/10   技能【R】怒涛之啸:弹道速度由750提升至850   放逐之刃锐雯   基础生命值回复由每5秒10下降至每5秒6;每级生命回复提升由0.9下降至0.5   技能【R】放逐之锋:冷却时间由75/60/45上升至110/85/50;现在施放指示器会链接锐雯   技能【E】勇往直前:护盾吸收伤害由60/90/120/150上升至70/100/130/160/190   刀锋之影泰勒   技能【Q】刺客诡道:流血效果由18/36/54/72/90下降至10/20/30/40/50;额外伤害加成由1.2下降至1   技能【W】割喉之战:修改了不能造成额外伤害以及有时使用技能后泰隆会向后倾斜的BUG   技能【R】暗影突袭:飞刀穿过敌人的伤害由120/190/260下降至120/170/220;额外伤害加成由0.9下降至0.75   野兽之灵乌迪尔   技能【被动】灵猴敏捷:每切换一次形态提升乌迪尔4%的魔抗与护甲 ——来自 诺基亚 Lumia 800
S3adc被玩坏,打野弱爆。失败的S3。职业玩家犀利的眼光道出种种问题   堪称北美微操大师的Doublelift(CLG的ADC选手)最近发表了他对第三赛季的看法。  素有“大嘴”之称的Doublelift每次公开发言都能激起千层浪。这次他对S3现状的总结虽然刻薄,却犀利的指出了目前游戏中存在的种种问题。   关于上单:   上路变成了一条堆药拼发育的愚蠢路线,现在你出门不带个5瓶红都不好意思跟人打招呼,9红+2眼的打法也是常有的事。   关于打野:   打野更是弱爆,RIOT之前所说的现在他们也能成为CARRY完全就是扯淡。他们现在要放弃太多的东西,400药水被削弱后他们对地图的压力更是达到新低。我希望打野能够真正GANK啊。(现在3路出门都会带眼。)   关于APC:   AP现在需要更多的后期装备来抵消之前被滚雪球的态势。RIOT削弱了帽子和大圣杯,除了冥火却没有考虑过BUFF其他的AP道具,要知道冥火在后期并不适合于大多数AP。   关于辅助:   辅助倒是处在一个不错的位置,我真心喜欢他们的改变,他们现在有更好的动力,对跳钱装的依赖也减少了。   关于ADC:   ADC被玩坏了。虽然这是必要的,但他们现在比上路更2。攻速鞋,多兰剑,三相,饮血,无尽,红叉,轻语,女妖,水银,春哥全都被削弱了。这些都是ADC的常用装备,但RIOT却没有想办法来增强ADC英雄:   狂徒现在太便宜了,几乎所有半坦出了一个就难以被击杀了。ADC在做出BF大剑+吸血鬼权杖后都拿裸出狂徒的半肉没有办法。   守望者铠甲现在只需要1100块就能减少敌人20%的攻速,这太划算了。而兰顿的合成既便宜又有效。   从本质上来看,我感觉现在的ADC太容易被击杀了。在改版前,ADC被公认为OP,但现在他们将面临两种选择:   1.今后会看到更多的后期CARRY:大嘴,小炮,女警,老鼠,他们在游戏前期几乎没有存在感,6格神装后开始逆天。   2.几乎盘盘游戏都会遇到好运姐,因为她无脑对装备要求又低,你按个R就能结束整个团战。   我希望RIOT能改变这种无聊而沮丧的6格神装流ADC玩法,特别是下路盘盘都有努努或是好运姐又或是两者组合的场面。   P.S:请削弱努努吧! ——来自 诺基亚 Lumia 800
这就是新英雄具体数据了。 失落灵魂守护者(被动)   魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲,魔法抗性和基础法术伤害。   束缚(Q)   80点法力,1075射程,18/16.5/15/13.5/12秒冷却   被动:每次攻击会造成(0.5AD - 1)点魔法伤害,没有攻击时会累积。这个数值等于所收割的总灵魂数,再根据距离最后一次攻击的时间最多加上80/110/140/170/200%的AD。   主动:抓住敌人,将其拉向你或你跳向他们。投掷镰刀,对第一个被击中的敌人造成80/110/140/170/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒。重新激活这个技能会将斯雷什拉向被束缚的敌人。   灯笼投掷(W)   40点法力,950射程,22/20.5/19/17.5/16秒冷却   朝目标位置投掷一个灯笼。如果附近的同伴点击灯笼,那么他会拾起灯笼,锤石会将他们拉至身边。   此外,附近的同伴会获得持续6秒的护盾,最多吸收60/100/140/180/220(+0.4AP)点伤害。每次施放同伴只能获得一次护盾。   横扫(E)   60/65/70/75/80点法力,500射程,9秒冷却   击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205(+0.4AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低20/25/30/35/40%,持续1.5秒。向前施放推敌人,向后施放拉敌人。   杀人宝盒(R)   100点法力,450射程,150/140/130秒冷却   在自身周围制造一圈灵魂墙。穿过墙的敌对英雄将受到250/400/450(+1AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低25/50%,持续2秒,但会打破墙。一旦一面墙被打破,剩余的墙造成一半的伤害和减速效果。——来自 诺基亚 Lumia 800
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