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玩英5如何挑选显卡——由大图后期切换巨卡说起 开门见山,位宽的问题。 英雄无敌5卡很普遍,不论配置高低,均可能出现,尤其是大图多家发展到后期,回合切换的时候尤其明显,AI每判断一步都要耗费大量时间,几乎等同死机。 事实上,英雄无敌五对显卡有着特殊的要求。玩大图尤其是后期切换卡最主要的原因在于显卡位宽。先进的显示核心和高频率意味着更快的计算速度,而更高的位宽则意味着数据传输的速率高,非常流畅。了解电脑硬件尤其是显卡原理的人,理解起来会很简单。 玩英雄无敌5的显卡大多都是主流及以上,这里着重分析大家普遍忽视的位宽对于英5的重要性。现在一般的电脑用的都是9600GT以上的显卡,几年前的7600GT等就不表了。一般在买的时候大家光主意了显存大小,看到显存512甚至1G就觉得不错,实际上在回合切换AI思考并行动的时候是数据计算和交换量最大的时刻,这个时候128位的显卡就会明显延迟甚至停顿,而如果是256位甚至512位,哪怕显存只有256M,回合切换却会很快。这里可以打个比方,显存是水池,位宽是进水的管道口径或者单位流量,水池存放的是地图贴图等已经生成的图像,位宽连接着显示芯片和显存,位宽高的单位时间内数据流量大,因此能更快地将计算出的结果反馈出来,画面就不会卡。 所以,想玩英5不太卡的朋友,换购显卡的时候除了看显示核心和显存大小是不是主流的以外,一定要挑选高位宽的显卡,256bit搭配512M的显存差不多就能解决问题,当然想开高特效高分辨率玩的话,主机整体配置一定不能太低。 附我的电脑配置: E7200 ASUS P5KSE 2G KstDDR800 NV9500GT 128bit 512M 与很多英5玩家一样,大地图到后期会很卡,我的解决办法是,超巨型图只玩两家对战,发展到后期开始卡的时候派主英雄过去灭掉电脑所有在外英雄,然后派副英雄守在电脑城门口,这样电脑就只会防守不会出来乱逛,回合切换的时候就不卡了。 总之,不让AI思考切换时就会很流畅。
我错了 天道还是很好玩的 之前对天道颇有微词,这几天静心再统一了两次,渐渐觉得天道其实还是很特别,有一种别样的吸引力。 其一是道路和战备设施系统设定不错。想打的时候就接上,不想打的时候就拆掉路面然后建个岩,加上几个橹什么的,敌人要过来必须先修路和破坏沿途设施,等走到城下,士气掉了一半,所谓以逸待劳便好打得多。 其二是武将的作用很平衡。革新里智将无敌,一个火牛可以让数十队敌军晕头转向,而那些历史上的猛将则完全是被宰杀的FC。天道里高武、高统队伍的攻击和集气速度不是一般的快,剑豪们大放异彩,智将则回归现实。这代里几乎没有真正的垃圾武将,只要你愿意,他们还是能胜任很多事情的,比如搞搞科研,或者修修路都不错。 其三是AI提高了。电脑趁火打劫也有点深度了,不断派遣国人众骚扰烦不胜烦,更是经常偷袭薄弱的后方,这代里由于进攻的道路更多了,如果前期多线开战,尤其是遇到包围网的时候就会狼烟四起,顾此失彼。 其四是科技与战法系统。这代的科技树加入了很多新技术,比如刀垨,取消了革新里某些夸张的技术,如战法威力加50%的;筑城再也不需要大费周折了,需要的技术不多,但要很多钱,这比较符合现实。战法系统改良了,不同兵种对应阵型的作用非常明显,相对革新进化了不少。 最后,地图更大,画面更美观。虽然很多人说这代的兵模难看,我没发现,可能与显卡有关吧,至少我的画面看起来还不错,尤其是骑兵,挥枪跃马的行进动作气势十足。 还是说说老问题,天道有两个十分明显的BUG,一是高级城的贴图。很多山城在筑满后,城池与不平的地面,在高的地方出现悬空,而在低于地面的地方则被埋进了土里,悬空的城市还会在地面留下投影,整个城池的感觉完全像纸贴上去的;二就是忠诚问题。详细的说来如下: 之前有不少吧友说忠诚问题的原因找到了,游侠上还有帖子说能解决,我一一观察并试验后发现,掉忠诚的情况发生在势力强大后,每攻陷一座城或者劝降一家势力,就会有武将不满并掉忠诚,不论是否登录了敌人武将,也无关役职是否下发。也就是说,伴随着扩张,必然有一帮手下叫嚷着要加工资。到了后期几乎是每下一城就有大批武将不满,这代忠诚哪怕99都有被电脑挖人的危险。目前依然没有很好的解决办法,最好的办法是,在情报里查看前线城市,给前线城市里的不满武将加薪,其它的不管,要掉就掉吧,跳槽了省的养。这样做操作起来会很麻烦,但能有效避免后期经济崩溃。这代如果进攻的节奏快但又没快到最短时间统一的话,给这些不满武将加薪会很快把经济拖垮。而本作一旦你选择了流放,则武将与玩家变成仇视,再也不能登用。所以只好的办法是给重要的武将保持高薪,其余的武将扔到后方,爱掉不掉。 总的来说,天道别出心裁,走出了依托革新又不同于革新的另一条路,除了一些可以忍受的问题(这些肯定会被解决),确为上乘之作。
天道玩后感——抢占+进攻 这几天一直玩天道,玩了五六局了,不过都没打完,最卖力的一次是用岛津打到春日山,打出了很多感想,也发现身为内政派的我很不适应13啊 其一是技术,13里的技术不是憋出来的,技术研发必须要相应资源,而这些资源太少,必须进攻进攻再进攻,靠占领资源点的方式来研发,12里用北条单城憋满科技的神话再也不可能了。 其二是防守不如进攻。13的设定似乎是逼着玩家搞侵略,你要是跑得慢了,不久就有做大的电脑攀满了科技来虐你,这几乎是灾难。尤其的,13里修建的设施都太滥了,只能略微阻拦一下敌人推进的脚步,以前靠铁炮橹不动如山的做法现在就是等死。而一旦被双线甚至三线进攻,哪怕不被落城,城下町被抢后的后果也相当严重。 其三是武将个性被弱化。技能单一不能养成,只能养成能力值,不能谱代。文臣智将没落了,高统高武最拉风,这使得一些垃圾大名更垃圾,也使以前的废材武夫变得炙手可热。更糟糕的是,目前似乎有忠诚不满的BUG,玩得超郁闷。 总结一下,13继承了12的大体风格,但很多细节全然不同,12有很多种玩法,每种玩法都可以玩得酣畅淋漓一气呵成,单兵种足可制霸,速推派、内政派或技术流、一兵流都能找到乐趣,而13暂时没发现有诸多惊喜,主格调就是扩张统一,越快越好,否则就是全面的落后. 暂时觉得13略略失望,与所设想的大相径庭。而12又太简单玩到想吐。估计等到PK版会有大改观
发个关于电脑配置的意见贴 最主要的是显卡: SH3: 双128的MX440及以上就可以了,128位的位宽是最低限度,一旦低于这个数字就会出现贴图错误,而显存不足则会导致严重的卡机。 SH4:基本同SH3,不过显存绝对不能小,A卡的9550可以看做流畅运行的起点,一般128BIT256M显存的卡就能较好运行了,128M显存的话需要占用更高的虚拟内存和GPU/CPU负担。 其次是内存: SH3:512M是必须(别说某些人256也跑过,我指的是整机能流畅运行的一个合理起始点,相信只有256M内存的人不可能用上512M以上显存的显卡吧?),最好是1G及以上,你会发现载入进度条不一般的快,几秒就过去了。 SH4:512M是最低限度,而且512的内存必须搭配好CPU和显卡使用,否则你什么特效都别想开。1G就可以了,2G内存和1G的差别不是很大。 再者是CPU: SH3:二者对U的要求其实都不算很高,哪怕低端的赛扬356也不会造成性能瓶颈。当然,老式的U,主频太低了还是不行的。 SH4:为了不至于U和主板过热,最好是用双核,或者用高频单核。 总的来说,SH3/4对电脑的要求不是很高,主流电脑就OK。有个细节要提醒注意的是,显示器与游戏性也有很大关系,高分辨率全屏游戏下显卡更吃力,同一款显卡在不同分辨率下的表现是有很大差异的,所以大屏幕的朋友们,显卡一定要优先升级~
求救:我是该看,还是不要看?? 凭心而论,江华的影视剧集看得不多,只完整看过《九五》,是什么感觉就不说了,当即查阅了大量的资料,做了两个决定:一是确认此人堪称偶像,二是决定一定时间内不再看连续剧,亦不再看GG主演的其他剧集,解释下第二点,不看连续剧是对GG的肯定和敬意,不看他的其他剧是对我自己的尊重——我是恋情恋旧之人,也是个痛苦的完美主义者~~一部好戏奠定的完美形象,总会令我入戏,久久不去,因为害怕失望,我不会再接触类似的剧集和其他的角色。今年以来,处境略窘,日子平淡如水,无聊又无奈,于是再点开电视剧,3月和5月再将《九五》复看了两遍,并加入了本吧群~~这里的朋友都是资深的江华迷,浏览多活动少的我再次深深感受到GG的巨大魅力。或许在大家眼里我这个新人资历很浅,看过一部作品能说明什么呢?但我确实被这一部折服,如同一部巨著就能成就一位伟大的作家,伟大的演员,一部戏也就奠定了。查过的资料和在吧群里的信息都告诉我,江华GG是一个堪称完美的艺人,他是好演员,好丈夫,好父亲,也是每个影迷的好归宿。我始终犹豫着是否继续看完他主演的其他电视剧。我相信GG演的都是精品,至少他都胜任了自己的角色,但我挑剔的毛病始终动摇我。小时候看过太多的悲剧,长大后又看到了很多丑恶沉重的现实,我的心已经很老了,对很多事情都不热心,也只允许自己看喜剧了,这算是我自己的悲剧吧 所以今天向群里的朋友们提出这个莫名其妙的问题,你们都是友善之人,我很乐意听大家的意思,只为了共同的欢乐~~~ ... ...
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