奈良懒鱼丸 奈良懒鱼丸
简单就好
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[脑洞贴]关于联盟背后的细思恐极 艺术源于生活而高于生活。任何基于现实所创造的作品必定是和历史或当今有互相联系的纽带。游戏也是一样,英雄联盟作为当下最受欢迎的竞技性网游它沿袭了多塔类游戏的主体风格。从无人问津到风靡世界,它能用自己的魅力吸引全世界数千万人的目光。除去团队运作而言,它带给玩家的更多的是现实与想像之间的跨越。那么我要说的是什么呢?从联盟看世界。网络游戏也是艺术作品,它与我们的世界是有一定联系的。 一从地图设计看战略意义 既然要挖掘事物的本质我们就追根溯源刨坟到底。而三路对线外加野区的地图设计是奠定整个游戏的基础。三路对线象征部队三军也可以代指一个军事集团的综合素质。三军各有特点各有作用,任何一个短板在强大的敌人面前都可能导致毁灭。就像在游戏中三路对抗,任何一路的劣势都会造成己方团队发展不利严重或导致GG。言简意赅,双方作战的基础是综合实力,综合实力的主要来源是三路(军)的优势。野区的设计使得原本激烈对抗的双方变得圆滑起来。对于敌对双方而言野区是一个缓冲地带。缓冲地带是中立的不受双方阵营的控制从而也使得这里变得异常危险。高山险谷,森林草丛,毒蛇猛兽。对于如此敏感的军事地带当然也就衍生了野战部队或者游击小队这就是打野。野区的资源自然就是双方争夺的焦点。集团大佬的博弈从这里慢慢展开。拆塔便是攻城拔寨,爆大水晶就是摧毁指挥系统。无论是游戏还是军事,摧毁敌方首脑都是最后的胜利。 二从装备选择看发展趋势 从属性来讲装备分为AD AP T,从本质来看就分为输出防御和辅助。装备累积程度是胜负的关键所在。装备好坏取决于经济基础。如果把联盟比作世界,每位英雄便象征一个国家。一个国家的发展怎样最明显的就是基础设施,这就是装备。只有经济和军事实力卓越的国家才能称的上富强,首先要富才能强!英雄也是一样,就算你是辅助只要经济碾压对手你也能轻松单挑ADC。至于英雄要分流派就像国家要选择社会制度一样也就相当于资本主义社会主义封建主义。英雄选择路线的优越性就象征社会制度的优越性,从历史发展来看可能一个英雄现在是这么玩过一段时间又那么玩。社会制度也是在选择中不断优化。能兼修的英雄毕竟是少数中的奇葩就像我国的一国两制。所以不论你怎样选择适合自己发展的就是最好的。就像现实中的国家不是选择同一种制度是一样的。选择装备就相当于宏观调控线上发展也就是提升国力。细看是红紫对抗可以当作两极对立,团队协作就是攻守同盟或区域组织。内讧挂机这就是条约撕毁叛变。粗看联盟就是一个整体为获利益各方博弈大致相当于经济全球化。在这其中机遇与危险并存,线上你可能碾压对手也可能被对方打野阴死。杀人书杀人剑可以让你付出100%的收益获得200%的红利但是风险很高。发动战争损失不可估量如果获胜大发战争财。两次世界大战造就一个超级大国,同样两次五杀可以叠满20层。想到这些你还会随意买装备了吗? 三从英雄特性看世界格局 英雄联盟分为三路五个位置。最初新手可能都会想为什么AP要中?ADC要下?还要带个辅助?这些都不重要因为不是游戏的硬性规则只是玩家为了获胜最佳的战略安排。就像每个国家所选择的发展路线一样,你可能遇到对面奇葩中单或者换线。这都是为了避免初期劣势扩大己方优势。从游戏前期的收益来看我是这样划分的。中单打野是发达国家,上单ADC辅助是发展中国家。经济全球化是由发达国家主导的,游戏中双C也是全局的主导。中国是发展中国家而且需要长久持续发展但是缺拥有强大的综合国力和影响力。中国=贾克斯?武器大师是又肉又输出的存在,发育起来就是拯救世界的英雄。想想吧骚年中国才发育多久?日本=劫?出生均衡教派后因弑杀师父独创影流教派风光无限。高输出脆皮,移形换影玩得飞起。东瀛师从唐朝,后来西化富强起来野心勃勃阴谋诡计想方设法攻打天朝。输出爆表,瞬间爆炸世界难逢敌手。美国=光辉?出生富丽堂皇德玛西亚,一向以正义自居外边光鲜号称世界警察。手伸的很远,经常骚扰对手挑起战争。争斗一起,大招支援。成为人生大赢家往往杀人书20层。欧盟=李青?称霸野区,欧洲最大的组织。与中单联系密切,欧美不分家,打野也是打中。能带节奏身手矫健,操作华丽输出不乏,帮优不帮劣。趋炎附势霸权主义………… 游戏看似简单却蕴含大智慧,虽说不能推演天地棋局却是大世界的缩影。也可能正是因为上层的博弈才有了英雄联盟的诞生。那么问题来了,你真的认为你存在的世界是真正的世界而不是游戏?
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