胜天半子# MR风夜
你懂我想说什么!
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关于世界BOSS的一些看法与建议 首先我说明一下我的情况:12.6万战力建筑党上班族,后来感觉老是玩泥巴,看着族里个个准备到点了前半个钟,就开始讨论今天是什么BOSS啊,我去打什么,你去打什么。有时候我也风趣的说今天BOSS是孙悟空奥特曼如来佛,然后下线去看些新闻。我也不是没去打过,好几次打女丑经常打着打着就落后了,到最后白给人家打工,自己打了个寂寞,渐渐的就对这活动失去了兴趣,但又不甘心,又感觉去打也是打个寂寞。还有就是特别厌恶那些BOSs开红杀人的机制,打半天老是被一群人蹲着传送点开红杀人。 我经常在想玩这游戏策划是怎么想的,难道是想让玩家自相残杀拼个你死我活,别的游戏打BOSs都是一群人在打,不管你战力高低,输出多少都有奖励,输出高奖励高输出少奖励少,可到你妄想山海这里却变成了少数人才有的奖励,对那些建筑党,低战玩家,特别不友好,好歹也给个参与奖也行啊。 谁会整天去研究这个是怎么打那个是怎么打,战力如何提升?本来这游戏人气就那么低,还不把游戏弄得简单一些,更没人去整天泡在游戏里。其实很多人只是想解个图签罢了,去不想策划把游戏机制弄得那么复杂和变态。 总结:希望策划能多照顾我们这些建筑党和低战玩家,把前8名才能拿奖励改成人人都有奖励,奖励可设置多个档位。还有就是改动一下,在打BOSS圈内不能开红杀人。
策划看过来给你们出主意 为什么现在的很多区榜一榜二退游?说明了一个问题,这游戏已经不好玩了,不是我吹,事实就摆在眼前,两年了策划很多画饼都没圆上,当初谁说可以在巨兽背上建家,哈尔的移动城堡?两年了,挖了很多坑出现了很多问题没补上,混沌星球巨坑,当初是哪个策划设计里面压抑郁闷的场景,本来玩游戏想放松心情,可倒好进去混沌了心情更压抑,一两个小时在混沌再回到大荒就感觉是两个不同的游戏。两年了,在太空上面散落的好多玩家的房子都已经变绿,每次经过这些房子时总有些莫名的伤感,设想曾经他们也是满怀期待进入妄想山海,却好多都是30/40级时就离开了山海,只留下一个建筑在无数个日日夜夜经受时间的洗礼。两年了,地面上的地图依旧没有开发完,何时才能开发外太空无数个星球?曾经广告宣传那么激动人心,上天入地下海,开放大世界!在时间面前一切只是一场梦? 现在玩家玩游戏跟10年前玩游戏的心态与环境已经不一样了,策划要是还是这么磨磨唧唧与净整些没用的玩意,例如这次更新野怪翠鸟技能,美其名圆梦某位养野怪翠鸟玩家。现在的手游随便一抓一大把,曾经几时我对妄想山海也是满怀期待,却发现自己11万战力却打不了雷神,后来我去快手看了主播攻略里面提到吃药,搞木属性攻击,还要找个小号结拜要buff,还有器魂要搭配好,最好要有天闪,还有,还有一大堆东西!手残的我懒得去弄,感觉玩山海太累!我就在想山海何必弄得那么复杂,简单点就大荒攻击不好吗? 所以说山海人气不上去策划不去好好检讨自己是否走错了路,还是说策划只管出一大堆玩意出来也不管玩家的意见,反正我出了新内容玩家就要按我的方式去玩?如果不是爱过,我也写不出这么多的文字,都是心中所想所见所得。妄想山海不是我不爱你了,是我爱不起来了! 如果不是有家园系统,可以随意在大部分地点建造房子,或许我早就跟山海说拜拜了,也仅有这系统不 被我吐槽。如果山海能把家园系统拆分出来独立做成一个游戏再添加一些新内容做成类似变装媛媛那样的游戏,我觉得会是个好游戏!最后吐槽,山海的战斗系统太复杂,乱,器魂一大堆!要是能做成传统游戏分职业的话我觉得会是个不错的游戏! 谢谢大家能看到这里,一个曾经热爱妄想山海的游戏玩家的一些唠叨。
谈下我2年多山海的感受 记得那年5月份妄想山海开始龙鸣测试后的不限量测试我就开始玩了,我不记得当时是通过那个网站知道妄想山海,吸引我的口号是可以随处建家的开放世界手游,当时我以为就是我的世界高级版,后来不断发现这游戏本质还是打怪升级的模式,只不过妄想山海隐藏太深。 直到现在我仍觉得妄想山海最好玩的时候是混沌星球出来之前的版本,那时候单一的大荒属性显得比较公平公正,只要你够肝够氪金装备上去了,技术上去了就厉害。直到现在我还认为,是混沌破坏了大荒世界的平衡,混沌里面的场景特别的压抑,压抑也就算了,里面的风景点解锁还弄成还是模糊位置,如果不是被策划逼的我就不想去肝混沌,一个字累!我就不明白那么多人反对混沌,策划就是不听玩家意见强行植入混沌玩法,现在混沌也变得自生自灭! 还有一点就是策划搞的元素属性,在我看来也真的没必要把山海弄得太过复杂,这么多的元素属性造成了玩家不能很快去适应,也造成了世界boss只是一小部分玩家的活动,或许妄想山海的策划每一种玩法都想弄得复杂才显示自己的成就感,可问题来了太过复杂造成没有拉动全员参与的积极性,又怎么吸引新玩家入坑,现在玩家玩那个不想玩游戏简单轻松点? 我一直想吐槽妄想山海的物品真的太多了,有很多基本都烂在仓库N年都用不到又不舍得扔,策划有想过优化吗?比如紫色武器装备图样以及风鸣龙鸣图样在老区基本上没几个人去打造,为啥不好好优化一下比如融化可以获得积分用来兑换东西。 说到宠物技能重做,我还是那句老话血脉机制不改,野怪重做技能还不如老进化兽技能重做,说个笑话吧:成品3万年皱吾打不过百年变异,我希望策划把时间精力花在刀刃上,而不是浪费玩家时间去等. 最后想说的是进化兽进化能不能换一种进化方式,别老是之前的套路,无限套娃。 现在上线什么都不想做,简单的上去看看两眼就下线了,别问我为什么这样,因为心累了,肝不动了。别的游戏心中有玩家与都是不断想着游戏怎么让玩家玩的舒服,玩家才开心!
一只鲲的独白 某年某月的某一天我被妄想山海拿来做诱饵请君入瓮,于是有了一句脍炙人口的口号:开局一只鲲,全靠吞!(⊙o⊙)哇,很多的旅者就是因为鲲而认识山海,因为他们心目中的鲲的形象一定是那种气势澎拜的鲲,北海里有一条鱼,它的名字叫鲲。鲲非常巨大,不知道有几千里。鲲变化成为鸟,它的名字就叫做鹏。鹏的脊背,也不知道有几千里长;当它振动翅膀奋起直飞的时候,翅膀就好像挂在天边的云彩。这只鸟,大风吹动海水的时候就要迁徙到南方的大海去了。南方的大海是一个天然的大池子。 从最开始的1次2次3次4次5次进化,旅者们都怀着也始终相信着鲲是最强的,可那次终极进化后,哦不应该是说敷衍的所谓终极限时进化后,妄想山海的狐狸尾巴终于暴露出来,妄想山海的策划却选择性的逐渐让我们鲲,一种曾是山海最无人不知无人不晓的生物逐渐被旅者忘记,以至于提到鲲都被旅者所嫌弃,鲲能干嘛?以至于养鲲人被别的旅者嘲笑嘲讽,呸!鲲也配存在于山海,就那点输出那点百分之4的血脉加成以及可怜的资质,浪费位置! 我做为一名曾经的养鲲人,也曾深信那句话开局一只鲲全靠吞,可现实却一步步逼的我不得不换个观点重新去审视鲲,也许是我错了还是这不是我心目中的山海,可妄想山海却打着高度还原山海的旗号招摇撞骗,好吧!也许我该接受这就是真正的山海,接受鲲只是口号罢了的山海! 北冥有鱼其名为鲲,鲲之大不知几千里也!无鲲无山海这句话就慢慢消逝在山海中,或许某一天会成真,但或许我想多了!
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