没有想要的名字 没有想要的名字
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从另一个角度说说家园3剧情 如果你接手一项前人富有想象力的但又完全断档的工作时,你会怎么做? 如果是我,我会先从已有的经验出发。而制作组已有的经验,就是卡拉克沙漠。所以开头我们会看到母舰是从沙漠下的船坞飞出。而不再是像二代开头那样直接在宇宙中建设。这也就定下了这项工作的基调。基础来源是卡拉克沙漠,而不是家园2。 有了出发点后,工作组开始努力。于是在战役开头,我们会看到各个部门在努力完成自身工作。然而,由于经验的缺乏。各个部门的进度完全不理想。所以在开头时我们会看到这艘母舰状态简直是一团乱麻,相信当时制作组所能做出来的和玩家开头体验的类似,展示的都是一些细小的,没太多的意义的内容。 所以这时,就需要参考前人的成果了。于是在游戏中,我们踏上了寻找前代指挥官的行程。然而上个项目已经过去了20年。人员已经离职,资料也已丢失。能否找到前人很值得怀疑,即使找到了是否值得借鉴也有人在提出疑问。所幸的是,在经过一番波折后。制作组找到了他们所需要的内容。而在游戏里,玩家也是找到了被冰封20年的上一代。此时老指挥官全靠一口气吊着了。值得一提的是,距离03年发布的家园2,家园3的出现同样也是20年之后了。家园2的热度也全靠一批当初的老玩家吊着了。当卡哈-萨尤克破冰而出的那一刻,也许是制作组表达家园终于复活而出的感慨吧。 此时,制作组获取到了前人的资料,可以继续把工作继续进行了。那么这一作的BOSS该如何设设计?制作组并没有很好的想法。毕竟前人的工作并没有为后续埋下伏笔。那就只能生造一个强大的敌人出来了。所以我们就看到了一个莫名其妙的敌人出现。由于出现的莫名奇妙,所以也就不会有一个合理的结尾。所以结局BOSS居然是面带微笑的上天,也许是制作组觉得终于完成任务了这心底的喜悦吧。至于为啥是前代指挥官和BOSS一起上天,也许是想表达和前人工作做告别吧。总不能抄一个家园3出来,毕竟已经有家园重置版了。 至于最后,新的指挥官祥和的躺在水中惬意的哼着歌。也许是身为接手的负责人,在完成一项富有挑战后的放松吧。 所以,我想这应该不是大家所期望的家园3,至少不是我所期望的。我希望看到史诗般的剧情,希望能有更富有想象力的创意。但是,正如我之前所说的那样,这是一个全靠老玩家的热情吊着一口气的游戏。这是一个上一代被冰封20年的游戏。所以我们又能挑剔什么呢?只能寄希望于它会更好吧。
想当球长是不是越来越难了? 玩了两把大清,感受如下 1、殖民地战斗会有不可通行的情况,然后就只能和对面干耗时间等和平结束。这段时间你还不能宣战。 2、海军登陆需要打几场进度条才能满,虽然满了就能占一个省。但实际上只要占一点就能让对面掉点了。再加上对面骚扰你登陆就暂停。半天都登陆不上去。 3、拆列强变困难了。以前法国可以直接拆奥克西塔尼亚。拆完法国国力掉一半。现在只有布列塔尼这一个角了。我怀疑是不是要一点点拆。 4、进步势力被削弱。知识分子起不来,不支持信仰自由与完全分离导致儒生下不去。能共和我都要感谢爆发的事件了。至于委员会?文化多元?比例税累计税?开作弊吧。 5、本地市场导致经济降速,虽然是全球范围。但对于玩家来说影响仍然很大。 6、AI趁火打劫。要求转让东印度和大英正在开撕时。其它列强居然可以要求削弱过多领土,于是一堆列强纷纷参战。真就玩成了慈禧了呗。 7、蛋疼的兵种升级与配置。我得一个个点击升级与动员配置。而且谁能告诉我,为什么我的海军就是不能升级??!! 8、及其蛋疼的电力系统。你要一个个地方造一个我忍了。能不能把自动扩建搞出来。切生产方式后就要对着盈利情况再挨个造过去。但是你倒是告诉我是不是因为缺人导致的盈利啊。我还需要挨个点开再看看是不是满员。而且神奇的是,到后期大清需要切节约人力的生产方式了。因为人,居然会不够了!
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