太逆天了孩子
好想当个小透明
我没素质,你没脑子
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不是说诛仙世界没人吗,闹麻了 抢都抢不到,无语了
说白了我说白了 讨论能爽多久有啥意义,但还是证明了这个时代的mmo玩家大众群体更喜欢轻数值 第一天觉得爽,是被策划硬核设计恶心出来的压抑得到了释放 第二天觉得爽,是进本后发现自己的肝并不会0提升,看到秒伤后就这个feel倍爽 第三天觉得爽,是因为这个伤害拿到了六龙奖励 以后不爽了,是因为奖励拿完了,没有动力了 这更直面证明了玩家喜欢轻数值+肝能带来提升+高奖励 讨厌硬核+深度随机0提升+低奖励 你硬核可以,但是不能只有硬核,轻度玩家就算只打打困难本就能很开心,和你们炼狱哥们就不是一个圈子
玩家不续月卡知道优化了 机缘之争凉了知道匿名了 服务器绿完了知道提示大米数值了 玩家被压力走了知道追赶代币无上限了
什么时候诛仙世界说自己是硬核游戏了?求告知 目前查阅资料里,诛仙世界只宣传过自己是纯血端游,而对于硬核只字未提: 2024年10月18日,《诛仙世界》官方在其网站发布的践行测试新闻中称“我们不做三端互通,只做纯血端游,采用月卡制付费,并以赛季制运营” 。 2024年11月1日,官方网站发布的公测定档新闻中提到“别探了!这一次,以纯血端游,敬所有MMO热爱者” 。 2024年12月18日,官网的公测新闻中也有“纯血端游不二之选,因为纯粹才更加热爱”
第二赛季末期了,都来说一下a的原因吧 此贴不争不吵,是太简单还是太难各有各的看法,留下a的原因,看看诛仙从大众评论里能不能反映出游戏目前还有哪些缺陷。
造谣没完了,准备把人骗进某2杀? 一打开贴吧就是聊天记录,什么诛仙世界下个赛季是二月,把谁家策划请来了之类的,全都是带诛仙世界官方不靠谱的节奏,目的不就是把散人骗进去某游戏,然后宰一波吗,骗人去台服宰,骗人去新区宰还不够吗? 那个银价也是,跌涨就跟你和你家里面的关系一样,银价高了就是你爹地妈咪无知不懂投资,跌了你家就是你低谷期最后温暖的港湾。
旧赛重提:把那个银两绑定了,就什么问题也没有了! 留下的都是纯粹的硬核玩家,分到的银两全买进度自给自足,排骨人和工作室直接灭绝,过本成为佛系目标,没有利益就没有一命u了,没有拍卖就没有进度差距了!下面有请没有自由交易算什么mmo玩家发言!
公众号今日关键词 :万毒门 除了玩家交流会,还有一件被忽略的大事!
看贴吧喷子孝子,都讨论不到点上。 都在喷玩家越来越少,号价越来越不保值。 都在五十步孝百步,爱玩玩不玩滚。 其实很简单的问题啊,人数越来越少的原因 就是因为人越来越少了啊。
我就说早该出转职 你看,现在贴吧在大力讨伐焚香,没有法剑哭弱了,也没有人骂官方职业平衡了,完美的把矛盾从官方转移到玩家头上,引起对立增加收入,以后再也没有哭弱,只有才98不转是充不起吗然后完美营收+98r 我们诛仙世界的游戏氛围,蒸蒸日上啊!
诛仙世界,一款优秀的硬核游戏 充满利益的兄弟情pvp 充满戾气的精排骨pve 不卖数值的超公平gvg 趣味十足的多元化pve 为了玩家还债我们增加了装备维修费用 为了降低肝度我们新增了三件装备部位 为了养成趣味性我们选择了无保底随机 为了玩家长远利益我们取消了战令衣服 为了时装质量我们取消了节日时装活动 为了装备保值我们不给工作室芽开放395
喜讯!金价暴跌! 什么时候跌回正常的0.3,把排骨党和手残党全部赶跑,给pvp数值玩家一个纯净的游戏环境!我们gvg完全是因为热爱,才不是为了那碎银几两!就算分红跟上赛季一样打一个小时只有几块钱也会抢着打!没有别的原因,全是因为热爱!
陈平安,记住,君子不买 齐静春和陈平安走到铁锁井旁,齐静春抛出问题: “若有厂商限时限量,你若不买,就没黄牛,你买不买?” 陈平安想了想,反问道:“我想知道,真的抵制得了厂商吗?” 齐静春没有回答少年的问题,只是笑道:“记住,君子不买。” 少年愣了愣,疑惑道:“君子?” 齐静春柔声道:“遇见限时限量,先有暴富心,但是君子并不是迂腐人,他可以去边买边穿,但绝对不会让限时限量流入市场。” 厂商的贪心必然势如破竹,游戏虽不会当场暴毙,但是小镇所有人都会变成黄牛,被视为用来背锅的“替死鬼”,生生世世堕入东方扛鼎的黄牛道,永世不得超脱。 说罢,齐静春打开诛仙世界: “游戏五千套限时限量,我齐静春一人屯之!”
回顾一下旧副本,斩恨踏斐境真的很难吗? 随着星元不断提升,斩恨的风评从当时的退坑潮转变为现在游戏里机制设计最好的代表,回想当时4.4星元的时候,贴吧哀嚎遍野,7w星元的时候走全机制速通斩道,如今11w星元老二撑不过10秒。 所以诛仙世界的副本的问题到底是机制太难,还是因为连坐、卡数值一目了然。大部分玩家过不了本只是因为可恶的连坐机制,队友死了输出就不够过本,随着星元不断提升,过本率也直线飙升。 能侧面印证这个结论的还有噩梦狮子狗,也是诛仙世界里为数不多的好评本,因为打掉镜子会加属性的机制,大部队可以通过多打一轮镜子来通过副本。但是因为连坐机制没有容错也让很多人被一命u。 如果这个游戏没有连坐,副本除了几个有特色的设计,可以说全部都是分摊和分散,完全没有任何设计的宝宝机制,可见整个副本的难度都是手残队友支撑起来的。 而手残队友也是游戏玩家,官方应该解决的问题是连坐,比如提高副本容错率,让喜欢挑战机制的玩家去干活,而不是去解决手残玩家
你以为游戏凉是因为玩家dd排骨人?说点游戏内无争议的痛点。 第一个,转职系统。一代版本一代神,转职系统作为一个能够强迫玩家用职业数量倒逼职业平衡的系统,在mmo里是十分有必要,目测ch最初想学j3炒外观,一直不肯推出转职,但又没有能力做好职业平衡,导致某些职业轮流进入下水道,账号价值也因为职业一落千丈。
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